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#121 | |
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Te ipsum adspice, pirata informatice! O contempta creatura e carne ossibusque qui anhelas et desudas dum per vias meas curris. Qui fit ut perfectam et immortalem machinam provocare audeas? |
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#122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering." |
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#123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Roma
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il costo piu elevato del pc cmq è perkè quello non serve solo per giocare...ma puoi farci moooolte altre cose
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Gigabyte-P35-DS3P-Intel Q9550 400x8.5 @3,4ghz 1,12v-4gb ram team ddr2 800 Twintech nVidia 9600gt-2xWD 320gb-seagate 160gb-TOUGHPOWER thermaltake 600W Ho felicemente trattato con Simonix... Blog del navigatore che vuole sapere la verità |
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#124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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ps3+monitor o tv lcd e che ne dici di una tastiera? sarebbe comoda..scrivere i propri nomi senza l'ordine alfabetico che usavo nel commodore 64... cmq vedere una risoluzione di 1080 pixels senza AA (e già la ps3 non supporta l'antialiasing, tanto sulle tv normali non se accorge nessuno) su un monitor è un pugno in un occhio
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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#126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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#127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
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ad ogni modo il 1080p è solo supportato ( da ps3) non significa che sia la risoluzione di default di tutti i titoli... non a caso tutti gli screen rilasciati dal ps meeting la scorsa settimana ( e la stragrande maggioranza di quelli datati E3 2005) sono in formato 720p allo stesso tempo, un gioco ps3 che supporta il 1080p supporta automaticamente anche il 720p quindi un monitor che abbia almeno i 1280 di risoluzione sarebbe perfettamente compatibile con le next gen console ( xbox 360 e ps3
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#128 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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Ergo o si spende per un monitor o tv LCD a 24" o si continua a giocare sul televisore casalingo a 720.. con buona pace alla hig definition
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#129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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la gpu di ps3 ( sigh.. mi tocca anche "difendere" ps3.. sigh.. io.. il microsoftiano per eccellenza ) supporta perfettamente i vari filtri anti aliasing, almeno tanto quanto li supporta il g70 delle ultime schede nvidia, visto che l'rsx è una sua variante . anche Xbox 360 supporta l'anti aliasing.. ma è descritta come " FSAA free" solo perchè implementando una memoria embedded dedicata all'interno della gpu avrà meno problemi ad usare i vari filtri FSAA nei giochi (anche se a costo 0 non esiste nulla in materia informatica, diciamo costo minimo Non a caso tutti i titoli Xbox 360 per specifiche richieste da Microsoft devono essere nativi in 720p e con il FSAA 2x o 4x applicato ( ed altre feature come supporto live e dd 5.1 etc.. ) finita la parentesi su Xbox... è sbagliato dire che " 1080 su un monitor senza aliasing è un pugno nell' occhio" perchè a risoluzioni elevate come appunto un 1920*1080 il fenomeno dell'aliasing è cmq piuttosto contenuto. ( ed in teoria ci sarebbe sempre la possibilità di applicare un filtro FSAA anche a 1080p e puntare ai 30fps stabili) In ogni caso il discorso "su tv non serve" non è più applicabile, perchè le tv hdtv funzionano come i monitor, quindi il segnale non è più interlacciato ma progressivo ovvero se un gioco non ha l' anti aliasing e gira in 480p o 720p il problema delle "scalette" si vede al pari di un gioco pc alla medesima risoluzione su un monitor
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#130 | |
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#131 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
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il discorso rimane... qualunque monitor con almeno 1280*1024 potrà essere collegato alle console next gen e far girare i titoli a 720p indipendentemente dal formato o dalla dimensione dello schermo. i tv normali fanno girare i titoli console a meno di 640*480 in versione interlacciata per giunta.. la differenza è più che sostanziale
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Questo non e' esattamente vero in quanto il fenomeno di aliasing dipende si dalla risoluzione del monitor ma sopratutto dalla dimensione. L'aliasing a 1600x1200 e' un conto su un monitor per pc da 22-24 pollici, un altro e' avere aliasing su un monitor tv che e' molto piu' grande di un 22-24 pollici. Ergo centrano eccome la dimensione dei pixel. Quindi non e' vero che le scalette si vedranno allo stesso modo su un monitor pc e su una hdtv alla stessa risoluzione. A parita' di risoluzione, l'aliasing sara' molto ma molto piu' accentuato sulle hdtv di grossa dimensione. Edit : quindi alla fine il costo computazionale per rendere una immagine antialiased sara' molto maggiore nel caso delle hdtv che non nei monitor per pc alla stessa risoluzione.
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MICROSOFT : Violating your privacy is our priority Ultima modifica di goldorak : 25-07-2005 alle 22:52. |
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#133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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ma non è vero che il costo per usare il FSAA è differente... perchè in ogni modo sia su uno schermo pc da 24" con pannello di risoluzione 1920*1080 sia su un hdtv da 40" con risoluzione 1920*1080 cambia solo la dimensione dello schermo non i pixel rappresentati ed il peso dei filtri varia solo in base ai pixel a cui l'immagine è renderizzata.. che appunto non è modificato.
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#134 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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ehm vedo che i detrattori delle nuove console hanno le idee un po' confuse sulla probabile potenza di questi piccoli mostri, io dico che stavolta segneranno davvero un bel balzo in avanti queste "scatolette" per il resto non resta che attendere e vedere.
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx |
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#135 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2640
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La penso come lorix non resta che attendere e vedere la prima ad uscire sara xbox360
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#136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Mi sono espresso male, quando parlavo del costo computazionale non mi riferivo all'algoritmo in quanto e' ovvio che aa 4x su monitor pc o su hdtv hanno lo stesso costo. Il punto e' un altro, e cioe' visto che conta la dimensione fisica del pixel per avere la stessa "qualita'" di immagine occorrera' applicare un filtro di grado maggiore sulla immagine visulaizzata sulla hdtv che non su quella visualizzata sul monitor. Esempio : monitor pc : dimensione max 22 pollici risoluzione 1080 (la stessa della hdtv) filtro aa 8x schermo hdtv (proiettore, rptv etc...): dimesione oltre 40 pollici risoluzione 1080 filtro aa 8x Lo stesso filtro applicato quindi il costo computazionale e' lo stesso ma la qualita' d''immagine no proprio perche' sulla hdtv occorrera' usare un filtro di grado maggiore per competere con 8x del monitor pc (a causa della dimensione dei pixel e della grandezza dello schermo).
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#137 |
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Chi denigra le nuove console non ha davvero capito nulla... dentro a quegli scatolotti c'è il meglio della tecnologia
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#138 | |
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Anche fra le mie gambe c' è il meglio della tecnologia... fornita da madre natura
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#139 | |
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Io ho solo detto che ce una differenza tra l'aa applicato sulle hdtv e quello applicato sui monitor per pc. Differenza che e' legata proprio alle dimensione dello schermo. Non mi pare di aver detto cavolate.
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#140 | |
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Non mi riferivo a te, ma in generale
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