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Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Old 09-01-2005, 18:48   #121
*sasha ITALIA*
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dai, sembra una PS2 e siamo solo all'inizio











si nota la risoluzione + bassa, ok ma avete visto titoli simili al al lancio di PS2?
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Old 09-01-2005, 18:56   #122
Dylan il drago
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
la grafica è da PS2, non ci piove
beh oddio dopo aver visto le immagini di fifa e di altri giochilli non direi proprio... diciamo una ps2-- sicuramente pero' piu' di una ps1 o di un nintendo 64... certo che poi pero' grazie allo stupendo lcd che monta sembra per fin superiore alla ps2 a volte!!!
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Old 09-01-2005, 19:21   #123
end.is.forever
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
dai, sembra una PS2 e siamo solo all'inizio











si nota la risoluzione + bassa, ok ma avete visto titoli simili al al lancio di PS2?
Secondo me questi screen sono molto più vicini alla psx che alla ps2, soprattutto i mesh del secondo, del ponte che si vede nel terzo (praticamente a parallelepipedi), del quarto e del quinto, e le texture del secondo e dell'ultimo.
Il primo invece sembra un po' migliore degli altri.

Sempre al di la della questione risoluzione, anche a livello di poligoni per me siamo molto lontani dalle console di questa generazione non portatili.

Sicuramente per una console portatile un ottima grafica che stupirebbe chiunque abituato a quella delle varie nintendo però, siamo obiettivi, se si vedesse un gioco del genere su una ps2 (o su un'altra console attuale) graficamente farebbe schifo a chiunque.
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Old 09-01-2005, 19:24   #124
Crashman
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Originariamente inviato da end.is.forever
Secondo me questi screen sono molto più vicini alla psx che alla ps2, soprattutto i mesh del secondo, del ponte che si vede nel terzo (praticamente a parallelepipedi), del quarto e del quinto, e le texture del secondo e dell'ultimo.
Il primo invece sembra un po' migliore degli altri.

Sempre al di la della questione risoluzione, anche a livello di poligoni per me siamo molto lontani dalle console di questa generazione non portatili.

Sicuramente per una console portatile un ottima grafica che stupirebbe chiunque abituato a quella delle varie nintendo però, siamo obiettivi, se si vedesse un gioco del genere su una ps2 (o su un'altra console attuale) graficamente farebbe schifo a chiunque.
Evidentemente non ti ricordi la grafica dei giochi per Ps1
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Old 09-01-2005, 19:39   #125
finalX
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La ps2 attuale no è ovvio, ma i primi titoli difficilmente superavano i 3 milioni poligoni al secondo, infatti secondo namco RR V per ps2 muoveva al massimo 2,8 milioni di poligoni, poi c'è da dire che lo stesso dreamcast non andava oltre i 3 milioni, di conseguenza credo che sia proprio questo il termine di paragone per la psp e non gli scarsi 180.000 poligoni a 30 frame della psone.

Tra l'altro, ma potrei sbagliarmi, tempo fa sony dichiarò che la psp muove circa 3 milioni di poligoni, perciò i conti tornano.

Mamma mia che OT!
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Old 09-01-2005, 19:45   #126
Tissot
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Old 09-01-2005, 19:49   #127
Tissot
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Originariamente inviato da finalX
La ps2 attuale no è ovvio, ma i primi titoli difficilmente superavano i 3 milioni poligoni al secondo, infatti secondo namco RR V per ps2 muoveva al massimo 2,8 milioni di poligoni, poi c'è da dire che lo stesso dreamcast non andava oltre i 3 milioni, di conseguenza credo che sia proprio questo il termine di paragone per la psp e non gli scarsi 180.000 poligoni a 30 frame della psone.

Tra l'altro, ma potrei sbagliarmi, tempo fa sony dichiarò che la psp muove circa 3 milioni di poligoni, perciò i conti tornano.

Mamma mia che OT!

Tecnicamente la psp è in grado di muovere 33 millioni di poligoni al secondo, come può la ps2 inizialmente fare gioki che ne muovevano solamente 3
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Old 09-01-2005, 20:00   #128
torgianf
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Originariamente inviato da Tissot
Tecnicamente la psp è in grado di muovere 33 millioni di poligoni al secondo, come può la ps2 inizialmente fare gioki che ne muovevano solamente 3
perche' i 33 di psp o i 66 di ps2 sono teorici,e nudi,senza texture,senza effetti di nessun genere
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Old 09-01-2005, 20:25   #129
finalX
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Originariamente inviato da Tissot
Tecnicamente la psp è in grado di muovere 33 millioni di poligoni al secondo, come può la ps2 inizialmente fare gioki che ne muovevano solamente 3
Non lo dico io ma fu la stessa namco ad affermarlo(e quì l'esempio di RR V) a suo tempo, poi in quel periodo non si riusciva a sfruttare tutto il potenziale della console.

Quote:
perche' i 33 di psp o i 66 di ps2 sono teorici,e nudi,senza texture,senza effetti di nessun genere
Infatti.

EDIT:

Opss... non si vedono le foto.

Ultima modifica di finalX : 09-01-2005 alle 20:42.
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Old 09-01-2005, 20:47   #130
Dylan il drago
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ma la psp tecnicamente (cioe' per come e' programmata e per come si programma) non e' simile alla ps2?
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Old 09-01-2005, 21:15   #131
Crashman
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Originariamente inviato da Dylan il drago
ma la psp tecnicamente (cioe' per come e' programmata e per come si programma) non e' simile alla ps2?
Credo che sia leggermente + semplice, ma cmq molto ardua
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Old 10-01-2005, 14:14   #132
Maxcorrads
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Oggi pomeriggio dovrei riuscire a fare degli screen decendi.
Vi interessano??
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Old 10-01-2005, 14:17   #133
*sasha ITALIA*
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eh beh! però fai in game
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Old 10-01-2005, 16:20   #134
Dylan il drago
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certo che interessano dopo domani faro' anche io delle foto con il mio (se mi prestano la fotocamera )
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Old 10-01-2005, 21:07   #135
Tissot
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per quelli che hanno un ds, non avete problemi con l'audio quando il volume è basso? questo succede con i giochi de gba.

da me si sentono dei disturbi a bassa frequenza abbastanza fastidiosi
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Old 10-01-2005, 21:21   #136
Dylan il drago
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non ho giochi per gba al momento.. pero' verso fine settimana mi dovrebbe arrivare zelda minish cup... appena posso provo e ti dico

ho trovato in offerta metroid fusion a 9,90 che dite lo prendo? ne vale la pena?
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Old 10-01-2005, 23:05   #137
NamelessONE
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Metroid Fusion è davvero bellissimo! a quel prezzo prendilo senza esitazioni, eppoi magari metti le mani su Metroid Zero Mission, un vero capolavoro!


Cmq non è possibile che la PSP sia tecnicamente superiore alla ps2...

al limite il miglior impatto sarà dato dall'lcd e dalle sue dimensioni...(un po come ai tempi del PC ENGINE GT in cui i giochi sembravano vedersi meglio sul piccolo schermo).
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