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#121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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#122 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Io sapevo che i PS e VS saranno unificati nello SM 4.0. |
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#123 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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No lui intende dire che come fu per la compressione delle textures S3TC, implementata per prima da S3, e che ora si chiama in vari modi, così potrebbe diventare per la compressione delle normal maps 3Dc, implementato da Ati. Probabilmente non si chimerà più 3Dc, magari DXNC (Direct X Normal Map Compression, per fantasticare), ma ci sarà.
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#124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17235
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Prevedo l'esistenza di due metodi, entrambi inseriti nelle WGF. E come dissi è un casino
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#125 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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come faranno i programmatori a scegliere quale dei due usare e inoltre non si creerebbe una situazioni troppo complicata? |
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#126 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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#127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17235
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#128 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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#129 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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#130 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Complimenti a Raffaele per la rece su 3dmark.
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26/07/2003 |
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#131 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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x Vifani
I miei complimenti per l'ottima recensione del 3DMark 2005 Ti volevo chiedere se puoi chiarirmi questi dubbi: A) Come mai questi PS 3.0 si sono rivelati così scarsi una volta messi sotto sforzo.? E' lecito pensare che le prestazioni nei giochi con questi PS 3.0 saranno allineate con ciò che è stato visto nel benchmark? B)Perche' Nvidia, pur avendo lo stesso numero di VS di ATI, si è rivelata molto meno performante con questi? C)Perché ATI ha questo enorme potenza nel calcolo poligonale rispetto ad Nvidia? D) Il mercato dei giochi userà le stesse tecnologie usate nel benchmark, e se si, quando si vedranno e le prestazioni saranno allineate con quelle viste nel benchmark? Grazie e scusami se ti chiedo troppo. |
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
Messaggi: 34710
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#133 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Può anche rispondermi qualcun'altro oltre a Vifani.
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#134 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
Messaggi: 72457
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puoi anche smettere di fare le stese domande.. a meno che non sia per far perdere tempo alla gente...
>bYeZ<
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REGOLAMENTO & update1/update2 | IO C'ERO | Realme X3 SZ 12/256 - History | GTi is BACK
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#135 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Quote:
Io vorrei essere chiarito su questi punti poiché mi interessa e secondo me è d'attualità. |
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#136 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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[quote]Voler seguire il trend del mercato distaccandosi dal core minimo DirectX 9 non desta scalpore più di tanto se non per il fatto che nel 3DMark05 manca il supporto al formato di compressione 3Dc proprietario di ATI. Anche in questo caso, infatti, si tratta di una funzionalità che se da un lato è specifica per una famiglia di processori grafici, dall'altra sarà sicuramente utilizzata da diversi titoli in futuro (Half Life 2 uno su tutti) e, probabilmente, farà parte delle specifiche del Windows Graphic Fondation 1.0, nome sotto il quale si cela la prossima versione del Direct 3D.[\QUOTE]
Questo spezzone di cui sopra è una fonte di HW Upgrade dalla recensione del 3D Mark 05 (scritta forse da Vifani?) Per quanto riguarda il precedente discorso che avevamo affrontato sul 3Dc di Ati, leggete in proprosito. |
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#137 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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[quote]Originariamente inviato da marcvtr
Quote:
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#138 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Black Mesa
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>bYeZ<
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#139 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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Come cosa voglio dire?
Poco fa discutevamo con altri su una ipotetica implementazione del 3Dc nei giochi e ho quotato questa fonte a proposito, perchè mi sembra interessante per tutti. Ma cosa ho fatto di male? |
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#140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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