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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 26-04-2025, 14:45   #121
igormaiden
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È uscita una nuova release di Optiscaler per attivare la FG
https://github.com/cdozdil/OptiScaler
L'installazione è automatica ed è molto semplice, si può usare in combo con RenoDX e funziona alla grande, con l'ausilio anche di ClairObscurFix direi che siamo messi molto bene ora
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Old 26-04-2025, 17:12   #122
Therinai
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dopo 20 prove diverse ho risolto attivando l'HDR, ho tolto completamente l'alimentazione al monitor per 10 secondi poi ho riattaccato tutto ed ora va. Metodo spegni e riaccendi risolve sempre tutto . Ora mi resta da risolvere il problema con il dualsense perché il tasto R2 per correre lo devo pigiare poco altrimenti mi corre a singhiozzi
Io gioco i giochi del pass col dual sense tramite dualsenseX e non ho mai avuto problemi, sembra di giocare con giochi PS5
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Old 26-04-2025, 17:36   #123
fra55
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Iscritto, in attesa di provarlo.
Curioso di vededere se la combo Ryzen 5600+6700xt regge bene a 1080p
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Old 26-04-2025, 18:07   #124
DJurassic
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Io gioco i giochi del pass col dual sense tramite dualsenseX e non ho mai avuto problemi, sembra di giocare con giochi PS5
Quindi l'hud mostra i comandi del Dualsense anche nella versione gamepass?
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Old 26-04-2025, 18:30   #125
ToXo
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Io gioco i giochi del pass col dual sense tramite dualsenseX e non ho mai avuto problemi, sembra di giocare con giochi PS5
anch'io e solo EX33 mi sta dando questo tipo di problema.

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Quindi l'hud mostra i comandi del Dualsense anche nella versione gamepass?
No devi mettere questo MOD--> https://www.nexusmods.com/clairobscu...tion33/mods/12
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Old 26-04-2025, 20:54   #126
JuanCarlos
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Giocato poco meno di tre ore, il primo impatto è favoloso, al netto del fatto che oltre la patina iniziale si vede che il gioco è stato realizzato da un team molto piccolo.

Passa tutto in secondo piano (almeno per me) davanti alla cura di *tutto ciò che poteva essere curato per privilegiare il colpo d'occhio*, la direzione artistica e pure il comparto audio.

Però per favore [spoiler prima area]
Spoiler:
ditemi che avete tutti sbloccato l'outift da mimo e lo state usando


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Old 27-04-2025, 07:42   #127
Therinai
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Quindi l'hud mostra i comandi del Dualsense anche nella versione gamepass?
Seeee magari! I giochi del pass mostrano solo i pulsante del pad xbox.
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anch'io e solo EX33 mi sta dando questo tipo di problema.



No devi mettere questo MOD--> https://www.nexusmods.com/clairobscu...tion33/mods/12
Top! Grazie, ora la metto.
Non avendo mai avuto un controller xbox non riesco a memorizzare le relative icone, gioco con un foglietto a portata d'occhio in cui ho annotato la corrispondenza dei tasti sony-xbox
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Old 27-04-2025, 09:20   #128
yume the ronin
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finito atto 1

vado un po fuori dal coro dicendo che il gioco lo sto trovando piuttosto "standard" nelle sue features da jrpg, trovo anche un filo stucchevoli le meccaniche "action" di parata e attacco, ma è una questione personale

quello che mi ha lasciato piu impressionato sono le espressioni facciali dei personaggi

mai esagerate o caricaturali, estremamente realistiche e varie secondo la situazione, dettagliate e davvero ben fatte contando proprio anche la drammaticità e melanconicità della narrazione
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Ultima modifica di yume the ronin : 27-04-2025 alle 13:40.
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Old 27-04-2025, 09:45   #129
cronos1990
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Boh, primo impatto eccelso per quanto mi riguarda. Premetto che son prime impressioni a caldo, e sto giocando con molta calma.

Si nota in diversi particolari che si tratta di una produzione piccola (Doppia A), tra le animazioni, qualche sbavatura, elementi della grafica, ma stiamo parlando di quelli che in soldoni son particolari che contano il giusto.

A livello di regia, personaggi e tutto il comparto narrativo su altissimi livelli. La storia porta con se temi di un certo peso che sono almeno nelle battute iniziali con la giusta cura e soprattutto con i giusti tempi. Trovo i dialoghi molto ben riusciti, e per quanto mi riguarda le espressioni facciali sono quanto di piu espressivo (scusate il gioco di parole) abbia mai visto in un videogioco.

Artisticamente un acquerello. Al di la di quanto si diceva sulla grafica sporca , che sinceramente condivido (c e un uso smodato di effetti di post-processing, e io ho disattivato tutto il disattivabile in tal senso) e bellissimo da vedere. Un misto tra elementi francesi di richiamo della Belle Epoque con altri che sembrano usciti fa una fiaba.

Anche il sistema di combattimento sinceramente mi intriga. Al netto che sto odiando il discorso parata/schivata (ne sbaglio troppe e mi ci trovo male... un poco per le animazioni che proprio non riesco ad andare a tempo, un poco per i comandi che mi danno l idea di avere un minimo di ritardo nell input) trovo molto interessante il sistema, tra la gestione dei punti PA, le peculiarita di ogni personaggio, l inserimento dell attacco con la pistola e la differenza sostanziale di meccaniche con l attacco di base.

Siamo alle premesse, ma se vengono mantenute...









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Ultima modifica di cronos1990 : 27-04-2025 alle 09:51.
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Old 27-04-2025, 11:02   #130
Zappz
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Ho notato una cosa veramente strana, giocato sul pc in 4k sembra sempre che giri in bassa risoluzione, mentre sul pc in 1440p è perfetto e rende meglio che in 4k.
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Old 27-04-2025, 11:17   #131
DJurassic
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Ho notato una cosa veramente strana, giocato sul pc in 4k sembra sempre che giri in bassa risoluzione, mentre sul pc in 1440p è perfetto e rende meglio che in 4k.
In 4K con DLAA si, in 4K con DLSS Q no.
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Old 27-04-2025, 11:21   #132
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In 4K con DLAA si, in 4K con DLSS Q no.
Ottimo tnx, appena posso provo.
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Old 27-04-2025, 11:34   #133
Therinai
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sta mod per visualizzare a schermo i tasti del dualsense mi sta aiutando parecchio! Grazie ancora, devo ricordarmene in futuro quando mi toccherà giocare ancora con la app xbox.
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Old 27-04-2025, 14:53   #134
vlpt88
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Qualche osservazione in più.

In questo combat system il fattore quick time event pesa più di OGNI altra cosa. L'aspetto parametrico è presente ma pesantemente nerfato. E' un qualcosa che può piacere o meno. Credo di non esagerare nel definire questi combattimenti dei veri e propri souls-like a personaggio statico.

Subito dopo il prologo e qualche evento successivo il gioco ti scaraventa in una ambientazione che, nonostante la linearità, sto trovando piuttosto opprimente e caotica. Ci sta... ma mi auguro sia una scelta di sviluppo per trasmettere emozioni coerenti con un particolare momento della narrativa e che, più avanti, la progressione possa riassumere uno sviluppo più "ordinato"...
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Old 27-04-2025, 15:16   #135
yume the ronin
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In questo combat system il fattore quick time event pesa più di OGNI altra cosa. L'aspetto parametrico è presente ma pesantemente nerfato. E' un qualcosa che può piacere o meno[/u][/B
purtroppo per me è pessimo, dopo l'atto 1 (sempre personalmente) è diventato ingiocabile

gia il fatto di non capire se un attacco è evitabile / parabile / sfumabile / controbattibile se non per tentativi (o mi son perso qualcosa?) è frustrantissimo, ma veramente l 'intero sistema si basa solo sui quick time events

essere normodotati e azzeccarli è l'unico modo per andare avanti nei combattimenti, diversamente se si è impediti come me diventa improponibile
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Old 27-04-2025, 16:10   #136
vlpt88
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gia il fatto di non capire se un attacco è evitabile / parabile / sfumabile / controbattibile se non per tentativi (o mi son perso qualcosa?) è frustrantissimo, ma veramente l 'intero sistema si basa solo sui quick time events
Una cosa che detesto nel combat system dei souls è il dover far le contorsioni per coordinare movimenti dell'avatar e telecamera.

Qui i player sono statici e la telecamera è fissa e quindi nell'eseguire le mosse col timing perfetto ci trovo quel gusto che nei souls era frustrazione.

Il team di sviluppo ha sperimentato un ibrido mai visto sinora... voglio andare ancora avanti prima di giudicarlo... perché la paura adesso è opposta... ossia quella di avere un GDR coi parametri che contano troppo poco...
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Old 27-04-2025, 17:01   #137
cronos1990
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Sono ancora alle prime fasi come detto, ma l impressione e che il discorso parata/schivata pesi un poco troppo nell economia degli scontri.

A livello di difficolta intermedio PER IL MOMENTO lo trovo un filino sbilanciato ma senza esagerare, ci sono scontri dove non ne becco uno o qualcuno ogni tanto, ma finora giocando bene con le abilita l ho sempre portata in porto. Da quel che so invece al livello piu difficile pare che se non le azzecchi ti oneshottano.... e questo e male per quanto mi riguarda.

Il problema principale risiede nella finestra temporare molto ridotta. Inoltre (ma questo credo dipenda da persona a persona) quando i nemici stanno per sferrare il colpo rallentano nell animazione... forse nell intenzione dei programmatori di aiutarti, ma a me interrompono il flusso dell animazione e mi mandano fuori giri.


Lo ripeto, sono PRIMISSIME IMPRESSIONI, sonon ben distante da un giudizio definitivo ed e facile che cambi completamente opinione nel corso del gioco. Pero, al netto dei QTE, per me il CS a livello di ruleset e varieta e davvero tantissima roba, molto interessante.
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Old 27-04-2025, 18:01   #138
vlpt88
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Sono ancora alle prime fasi come detto, ma l impressione e che il discorso parata/schivata pesi un poco troppo nell economia degli scontri.
Ho appena superato la prima vera boss fight. Livello normale.

L'impressione è che questo sistema di combattimento ti permetta di seguire molteplici strategie, anche in base alle tue skills col pad... puoi decidere di rischiartela scegliendo una finestra di risposta ridotta e facendo parecchio male... puoi decidere una strategia più safe con una finestra di risposta più ampia... puoi anche decidere di avere un tank ed un healer nel tuo party in modo tale da sopperire a dei riflessi non di primissimo ordine... oppure puoi decidere di puntare a dei combattimenti blitz dove attacchi più frequentemente del solito...

Tutto ciò lo pianifichi assegnando punti, abilità e componendo il party...
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Old 27-04-2025, 18:12   #139
Express
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Veramente veramente bello, quasi un miracolo pensando che è stato sviluppato da un team di sole 30 persone. Tecnicamente la cosa che più mi ha entusiasmato sono le protagoniste del gioco, delle fighe spaziali . Se l'ultimo gioco che avete giocato è stato The Last of us 2, dove la protagonista principale è una specie di Schwarzenegger con la coda, il passaggio a expedition 33 è quasi traumatico. Devo dire che malgrado le ore di gioco accumulate, delle meccaniche di gioco, continuo a non capirci una mazza . Infatti gioco a livello facile schivando di tutto e di più e mettendo i punti acquisiti principalmente su vitalità. Una cosa tra le altre, che non capisco e quando mi appare il messaggio che con un certo oggetto, posso aumentare il livello delle armi a +3 all'accampamento. Io questa opzione per migliorare le armi non riesco a trovarla.
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Old 27-04-2025, 19:44   #140
Therinai
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Qualche osservazione in più.

In questo combat system il fattore quick time event pesa più di OGNI altra cosa. L'aspetto parametrico è presente ma pesantemente nerfato. E' un qualcosa che può piacere o meno. Credo di non esagerare nel definire questi combattimenti dei veri e propri souls-like a personaggio statico.

Subito dopo il prologo e qualche evento successivo il gioco ti scaraventa in una ambientazione che, nonostante la linearità, sto trovando piuttosto opprimente e caotica. Ci sta... ma mi auguro sia una scelta di sviluppo per trasmettere emozioni coerenti con un particolare momento della narrativa e che, più avanti, la progressione possa riassumere uno sviluppo più "ordinato"...
I QTE si possono disabilitare dal menu di gioco, e non vedo che peso possano avere dal momento che dopo pochi scontri diventa automatico schiacciare quei pulsanti (imho sono inutili, come sempre dal tronde, li ho disabilitati per principio dopo poco)
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gia il fatto di non capire se un attacco è evitabile / parabile / sfumabile / controbattibile se non per tentativi (o mi son perso qualcosa?) è frustrantissimo, ma veramente l 'intero sistema si basa solo sui quick time events

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Tutti gli attacchi si possono parare e schivare, più avanti nel gioco si sblocca anche il salto per attacchi specifici che vengono segnalati da un simbolo.
Di sicuro non si può giocare senza mai schivare e parare, ma bisogna dire che, soprattutto la schivata, ha una finestra ampissima, niente a che vedere con i livelli dei souls like, cioé io, che non sono esattamente un campione di riflessi, schivo agilmente anche dopo 5 birre, insomma se da sobrioo non riesci mai a schivare in expedition io prego che tu non abbia la patente
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