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#121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 768
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#122 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: In giro per il mondo
Messaggi: 5824
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Quote:
Intel ha coniato il termine Pentium non per fare i fighi, ma perché all'epoca spesso capitava che l'acquirente comprava una cpu 486 o 386 sicuro che fosse Intel, invece era una cpu concorrente. La famiglia Pentium è considerata x586, mentre il PentiumPro x686 |
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#123 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: In giro per il mondo
Messaggi: 5824
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Quelli Intel erano 486, 486dx2, 486dx4 fino a 100 mhz |
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#124 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14737
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Una tecnologia del genere avrebbe avuto senso solo se adottata da AMD e Nvidia, cosa che di fatto avviene con le DX12. Quote:
Ciò nonostante, e nonostante qui si sia parlato solo di "draw call et similia" perchè nel mercato PC sono la novità, DX12 rimangono ben più che questo, a partire dal modo in cui sono organizzate le API e il modo di utilizzarle. Quindi si, la loro adozione su consolle ha senso, ma questo non significa che porteranno miracolosi aumenti delle prestazioni. Quote:
E Mantle da quanto tempo era in sviluppo? Secondo errore: il fatto che DX12 fosse in sviluppo non significa che il progetto fosse quello che emergerà al loro rilascio. Anzi, il tempo di gestazione un po' lunghetto fa pensare a modifiche in corsa. Ti ricordo che Microsoft stessa aveva dichiarato pubblicamente in data successiva a questa presunta data di inizio dei lavori che le DX11 erano lo stato dell'arte e che avrebbero fatto solo aggiornamenti minori. Quindi di cosa stiamo parlando? Quote:
Innanzi tutto, la sezione di AMD che si occupa dei chip delle consolle, la semi-custom, è in attivo e sostiene l'azienda. Hanno fatto male quindi? Io non credo affatto. Inoltre in prospettiva futura hanno fatto benissimo, dato che hanno piazzato la loro tecnologia nelle macchine da gioco più vendute al mondo. E non è poco. Se Nvidia ha detto di no come dici, ha barattato un guadagno nel breve periodo (che non ha avuto, dato che la cifra che chiedeva nessuno gliela voleva dare) con la possibilità di influire maggiormente sulle tecnologie gaming del futuro. A mio parere se è andata così sono stati dei folli, ma a mio parere semplicemente non erano in grado di offrire un prodotto a tutto tondo con le caratteristiche richieste. Detto questo... come fai a continuare a sostenere l'ipotesi Intel + Nvidia? É questa ad essere fuori dal mondo. Secondo me ancora non hai ben capito che con le consolle hanno fissato un target di prezzo e in quello intendevano rientrare. Confronta anche in modo grossolano i due chip e vedrai come ci siano tanti compromessi legati al rientro nei costi previsti. Di certo non intendevano fare un errore di questo tipo con l'attuale generazione, perchè bruciava ancora l'errore che hanno fatto con quella passata. E le vendite stanno dando loro ragione. Inoltre pare dimentichi che i chip di PS4 e Xbox1 sono chip custom. La soluzione Intel+Nvidia sarebbe stata "out of the box" (del resto con due componenti separati certe cose non puoi farle), il che avrebbe assottigliato ulteriormente le differenze e quindi i vantaggi rispetto ai normali PC. PS: giusto per la cronaca ti ricordo che al momento nessuna delle schede Nvidia supporta il "Tier 3" delle DX12 per il binding delle risorse (ossia nessun limite hardware), supportato invece da tutti i chip GNC. Ora, dovendo scegliere un chip per consolle, dove l'hardware viene davvero sfruttato, davvero ti baseresti su una tecnologia limitata da questo punto di vista? |
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#125 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 3017
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Mio nipote di cinque anni mi ha detto questo :
1) Sony e Microsoft risparmiano con amd perchè con essa hanno una sola linea di produzione da pagare (la apu) e non due (cpu e gpu). 2) Il mercato delle console è una piccola parte del mercato tecnologico e informatico, però è uno più importanti e prestigiosi a livello di immagine. E' per questo che a Intel e Nvidia glie rode er culo per non aver ottenuto la commessa...
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Trattative positive nel forum : molte!
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#126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14975
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Mi sa che forse certi accordi sarebbe meglio lasciarli perdere.
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焦爾焦 |
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#127 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50974
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 07-07-2015 alle 15:22. |
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#128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50974
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Non so perche ma mi è venuta a mente la colt che rifornisce l'esercito usa con le armi con commesse enormi , ed è fallita ... Se nvidia ha perso la gara al ribasso è perche sotto una certa soglia si guadagna di piu a non lavorare.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#129 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: In giro per il mondo
Messaggi: 5824
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Linca un solo report finanziario dove si evince che AMD non guadagna da chip custom. Secondo me batti tasti a casaccio sulla tastiera per non far atrofizzare i muscoli delle dita, ma ti svelo un segreto, puoi usarle anche per scaccolarti il naso, forse ti si addice maggiormente a giudicare dalle uscite che fai. |
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#130 | |
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Bannato
Iscritto dal: Oct 2005
Città: In giro per il mondo
Messaggi: 5824
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Quote:
Ma quando smetterete di dare sentenze senza nessuna conoscenza dell'argomento? http://www.tomshw.it/news/amd-ancora...l-futuro-54613 Ma non vi vergognate a ridicolizzare il vostro presunto intelletto con queste uscite? |
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#131 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21854
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#132 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14975
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Poi perchè linchi
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焦爾焦 |
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#133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12122
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Tolto il boom iniziale delle console, visti gli attuali fatturati e l'attuale market share, con il senno di poi, direi che ci aveva visto abbastanza bene.
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AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
Ultima modifica di AceGranger : 07-07-2015 alle 16:02. |
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#134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50974
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Cmq un utile dello 5.5%( editato e fatto ilcalcolo)al dayone delle console ... Appunto è svendersi. Se fosse stato un lavoro costante poteva andare , ma adesso quanto guadagna. Perche deve continuare a rifornirli , non puo ritirarsi.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. Ultima modifica di fraussantin : 07-07-2015 alle 16:13. |
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#135 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Lucca
Messaggi: 14975
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Comunque una boccata d'aria l'ha data e gli accordi si possono sempre ritrattare, se proprio vede che non gli rende abbastanza ci stà un aumento di prezzo, non credo che Microsoft o Sony possano rischiare di perdere il fornitore di APU.
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焦爾焦 |
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#136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50974
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Infatti amd è praticamente ferma da anni.
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#137 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Perchè ora come previsto questa produzione richiede un surplus di risorse non indifferenti e AMD ora non può andare avanti nel settore ricerca e sviluppo ( non che andasse molto anche prima ....... ), e non escluderei che uno dei fattori chiavi per il quale han smesso di concentrarsi sugli FX sia questo. Ultima modifica di PaulGuru : 07-07-2015 alle 17:17. |
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#138 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Sugli FX avrebbero potuto evolverne l'architettura, portare delle revisions. Ultima modifica di PaulGuru : 07-07-2015 alle 17:37. |
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#139 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Secondo, e non meno importante, Intel integra già GPU PowerVR in alcuni suoi SoC, per cui al limite avrebbe potuto continuare ad appoggiarsi a Imagination Technologies anziché fare un salto nel buio con nVidia, magari optando per una versione più avanzata. Quote:
In ogni caso difficilmente avrebbe potuto ricoprire quote tali da smuovere l'antitrust perché, nel bene e nel male, il software scritto per x86 consta di una base ENORME, e ancora oggi non è affatto raro veder girare vecchio codice DOS in qualche finestrella di Windows (oppure... OS/2!). IMO x86 e Itanium si sarebbero spartite il mercato. Quote:
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Per contro, la presenza di memoria eSRAM nella XBoxOne, unita eventualmente a quel paio di porzioni di chip che sono collegate a ognuno dei due cluster Jaguar, richiedono la scrittura di engine ad hoc se si vuole sfruttare al meglio quest'architettura. Anche le API sono estremamente importanti, nulla da dire, ma bisogna vedere quali API utilizzano i programmatori dei giochi per PS4. Se sono OpenGL e/o simili a Vulkan, allora fanno il paio con le DirectX usate nella XBoxOne, e dunque il porting sarebbe più semplice da realizzare. Se, invece, sono librerie custom, allora la cosa si fa più complicata (anche se mi aspetto che siano abbastanza simili alle librerie standard già disponibili su PC). Quote:
Quote:
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#140 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Aggiungo che ormai la tendenza è quella di migliorare le unità SIMD, perché è questo tipo di codice che è facile da parallelizzare (è abbastanza lineare; per contro quello general purpose è decisamente più frastagliato e con parecchie dipendenze). Quote:
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Soltanto ARM ha potuto farlo con ARMv8 (AKA ARM64), ma soltanto perché era l'unica azienda "mainstream" a non avere un'architettura a 64-bit nel suo portfolio prodotti. Ma è stata molto attenta a offrire parecchio supporto per facilitare il porting del codice esistente. Per cui non dico che sia impossibile creare una nuova architettura, che faccia meglio di quelle attuali, ma i costi sarebbe troppo elevati per tutti. Poi c'è da dire che, in ogni caso, le problematiche relative alla consistenza del codice non si potrebbero comunque eliminare, per cui si assisterebbe a un generale appiattimento del miglioramento dell'IPC, dopo un po' di certo. Certo, rimarrebbe comunque la base migliore, e magari ci sarebbero vantaggi di altro tipo. P.S. Ho visto che sei stato bannato, ed è un vero peccato, perché gli altri tuoi commenti erano interessanti. Mi auguro, però, che in questo forum venga migliorata la moderazione, che purtroppo non è più ai livelli di un po' di anni fa (dove c'erano ben 4 moderatori, e decisamente attivi), perché IMO non si arriverebbe a questo punto, ma ci si fermerebbe tutti molto prima. Una discussione, per quanto possa essere accesa e sentita, dovrebbe sempre essere improntata al rispetto degli altri, e a un dialogo civile.
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