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#121 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Grazie Cerbet, in effetti non capisco il motivo di tanta aggressività, si possono avere opinioni opposte, ma se ne può discutere con calma.
Io volevo solo esprimere la mia opinione, mi rendo conto che possa sembrare un po' particolare ma è veramente quello che penso. |
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#122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
Messaggi: 6104
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riporto un commento della versione pc di un sito esterno
Qualche giro con la versione PC Codemasters è sempre stata molto legata all'utenza PC e col passaggio all'attuale generazione l'EGO Engine ha dimostrato di trovarsi decisamente a proprio agio anche sui personal computer. Dall'integrazione delle DirectX 11 al livello di dettaglio generale, passando per il supporto ai 60 frame per secondo, Grid ed i vari Dirt hanno brillato anche e sopratutto nelle loro versioni PC. F1 non fa eccezione e grazie ad un codice preview abbiamo avuto modo di testare anche la sua incarnazione per personal computer.Spa arriviamo! La prima bella notizia è che l'abbiamo dovuto attivare dentro Steam, visto che, nel caso non lo sapeste già, F1 2012 abbandona finalmente Games for Windows Live in favore di un supporto completo a Steamworks, con achievement e salvataggi cloud inclusi. Da un punto di vista tecnico, come accaduto con Dirt 3, su PC sfrutta appieno il motore proprietario di Codemasters, ormai giunto alla versione 2.0, per implementare alcune feature di rendering aggiuntive rispetto alle controparti console. Tessellation e ottimizzazioni assortite, antialiasing, post processing di qualità superiore ed un livello di dettaglio maggiore rendono la versione PC superiore rispetto alle controparti console. Il colpo d'occhio è davvero eccezionale già in questa versione ancora non definitiva del gioco, con le auto modellate fin nei più piccoli dettagli, riflessi calcolati in tempo reale ed in generale una sensazione di foto realismo sensibilmente superiore rispetto a quanto visto l'anno scorso.Spa arriviamo! In particolare si fa apprezzare l'illuminazione, decisamente più fedele alla realtà, che contribuisce nel rendere il quadro generale molto credibile; ad esempio si fa apprezzare la resa dei telai delle monoposto, che riflettono la luce con bagliori molto azzeccati. Notevoli poi i movimenti dei singoli componenti, come le vibrazioni degli alettoni o le deformazioni degli pneumatici. Purtroppo altri elementi non ci hanno lasciati altrettanto convinti, in particolare per quanto riguarda le piste presenti (nella build da noi provata erano solo sette), ben fatte ma che in alcuni frangenti hanno mostrano un livello di dettaglio non esaltante. In particolare gli alberi e qualche texture a bordo pista mettono in evidenza l'origine console. Stiamo comunque parlando di un prodotto ancora in pieno sviluppo, ed è quindi possibile che altri dettagli verranno migliorati in queste settimane. Un comparto tecnico tanto brillante potrebbe far temere sul fronte dei requisiti tecnici, ma Codemasters sta lavorando bene anche sotto il profilo dell'ottimizzazione. Grazie al benchmark integrato abbiamo potuto fare qualche test sulla macchina di prova, un AMD Phenom II X3 con 4GB di RAM e scheda video HD 5770 quindi non certamente un computer all'ultimo grido, totalizzando una media di 30 frame al secondo abbondanti con dettaglio settato su Ultra Alto.Spa arriviamo! Come nei precedenti prodotti basati sull'EGO Engine, i parametri per personalizzare l'aspetto estetico sono diversi, dalla qualità delle texture di macchine e pista, al numero di oggetti ai lati del tracciato, passando per effetti particellari, post- processing, ombre, anti-aliasing, V-Sync e risoluzione video. Scendendo di un livello su alcuni parametri (in particolare antialiasing e qualità delle ombre) siamo riusciti ad arrivare alla soglia dei 60 frame costanti, traguardo tutt'altro che fine a se stesso. In un gioco di guida la qualità dell'esperienza ne giova, e la differenza è tangibile ancora di più in un titolo veloce come questo. In definitiva, dopo l'eccellente Dirt 3, Codemasters sembra che riuscirà a sfruttare ancora una volta adeguatamente i nostri PC; forse non toccherà i livelli di eccellenza di prodotti che nascono esclusivamente su computer come Project CARS, ma F1 2012 su PC avrà senza dubbio una marcia in più. è uscito anche il nuovo dev diary http://www.youtube.com/watch?v=yJADzUJr6_w
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#123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
Messaggi: 7973
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII; MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP) Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram) |
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#124 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 4756
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Incoraggiante, poi il passaggio a Steam e le ottimizzazioni di codice mi rendono positivo; tra l'altro hanno usato una configurazione simile alla mia il che mi rende felice
Ci sono buone probabilità che i cali inspiegabili di FPS di F1 2010 siano un lontano ricordo, speriamo bene
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#125 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Che bello, leggere questo articolo mi ha fatto venire voglia di rimettere il volante e di giocare a F12011, anche se purtroppo sul mio pc le Directx11 non vanno.
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#126 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
Messaggi: 7973
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Tu con che volante giochi? Io con il pc in firma e xp uso un vecchio Thrustamaster Force Feedback Racing Wheel, che per un simulatore di F1 non è il massimo...
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII; MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP) Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram) |
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#127 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
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Io ho un DFGT e si va abbastanza bene, anche se mi rimangono dei dubbi sul FFB, sembra ci sia una sorta di zona morta,... ma non riesco a capire se è il gioco fatto male oppure dipende dal volante
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#128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
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Quote:
volevo prenderlo pure io
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#129 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Guarda che nel rapporto qualità prezzo il DFGT è il migliore in assoluto, ovviamente se vuoi un volante migliore devi pagarlo circa 3 volte il prezzo del DFGT.
Un pilota fortissimo è Krusty ed ha il mio stesso volante, sentiamo il suo parere. |
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#130 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Lago Maggiore
Messaggi: 7973
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Quote:
P.S.: cmq configurare le periferiche, in f1 2011, era un casino
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro PC2: Asus p8p67 pro; core i5 2500K @4,3GhZ - CM Hyper 212x; 24gb DDR3 @1600MhZ; Asus enGTX570 DirectCUII; MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP) Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram) |
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#131 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Quote:
Comuque parli con uno che abolirebbe gli assetti, perchè penso che in un gioco di guida prima di tutto i concorrenti dovrebbero avere lo stesso mezzo in modo che venga premiata la bravura di guida e non il fatto che sei stato giorni e giorni a preparti l'assetto per la gara, queste per me sono solo per le corse reali e non hanno niente a che fare con un videogioco. |
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#132 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Lucca
Messaggi: 9119
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eccomi...
Poi, con calma, si legge...
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#133 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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IERI HO RIGIOCATO A F12011 (oppurtunamente moddato) CON IL MIO dfgt ED è TUTTO MERAVIGLIOSOOOOO !
Non oso pensare a cosa possa venir fuori da questo 2012 ! |
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#134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Napoli
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Se avessero implementato dei danni "seri" sarebbero cozzati con la natura arcade del gioco. La sterzata e la tenuta in curva in ogni titolo codemaster è sempre la solita barzelletta.
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#136 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
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F1 2011 non è affatto male, anzi a mio modesto parere è uno dei migliori giochi di guida mai visti prima ! |
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#137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: Lago di garda
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#138 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
Messaggi: 4265
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Quindi se riuscissero ad eliminare questo troppe concessioni acade diventerebbe davvero un capolavoro. |
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#139 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Venice
Messaggi: 6104
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Quale curvone sarebbe così arcade e irreale? Non noto molte differenze di velocità e percorrenza tra il gioco e la realtà...
Se poi parliamo di race driver grid...
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#140 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2012
Città: Firenze
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Se lo conoscete sotto questo punto di vista è simile a SBK generations, anche li stessa storia se guidi regolare è un bel gioco, ma se vuoi strafare tagliando e guidando in maniera non reale, il gioco te lo concede. |
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