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Old 29-08-2012, 13:36   #121
End222
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Grazie Cerbet, in effetti non capisco il motivo di tanta aggressività, si possono avere opinioni opposte, ma se ne può discutere con calma.

Io volevo solo esprimere la mia opinione, mi rendo conto che possa sembrare un po' particolare ma è veramente quello che penso.
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Old 31-08-2012, 20:30   #122
neongio
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riporto un commento della versione pc di un sito esterno

Qualche giro con la versione PC
Codemasters è sempre stata molto legata all'utenza PC e col passaggio all'attuale generazione l'EGO Engine ha dimostrato di trovarsi decisamente a proprio agio anche sui personal computer. Dall'integrazione delle DirectX 11 al livello di dettaglio generale, passando per il supporto ai 60 frame per secondo, Grid ed i vari Dirt hanno brillato anche e sopratutto nelle loro versioni PC. F1 non fa eccezione e grazie ad un codice preview abbiamo avuto modo di testare anche la sua incarnazione per personal computer.Spa arriviamo! La prima bella notizia è che l'abbiamo dovuto attivare dentro Steam, visto che, nel caso non lo sapeste già, F1 2012 abbandona finalmente Games for Windows Live in favore di un supporto completo a Steamworks, con achievement e salvataggi cloud inclusi. Da un punto di vista tecnico, come accaduto con Dirt 3, su PC sfrutta appieno il motore proprietario di Codemasters, ormai giunto alla versione 2.0, per implementare alcune feature di rendering aggiuntive rispetto alle controparti console. Tessellation e ottimizzazioni assortite, antialiasing, post processing di qualità superiore ed un livello di dettaglio maggiore rendono la versione PC superiore rispetto alle controparti console. Il colpo d'occhio è davvero eccezionale già in questa versione ancora non definitiva del gioco, con le auto modellate fin nei più piccoli dettagli, riflessi calcolati in tempo reale ed in generale una sensazione di foto realismo sensibilmente superiore rispetto a quanto visto l'anno scorso.Spa arriviamo! In particolare si fa apprezzare l'illuminazione, decisamente più fedele alla realtà, che contribuisce nel rendere il quadro generale molto credibile; ad esempio si fa apprezzare la resa dei telai delle monoposto, che riflettono la luce con bagliori molto azzeccati. Notevoli poi i movimenti dei singoli componenti, come le vibrazioni degli alettoni o le deformazioni degli pneumatici. Purtroppo altri elementi non ci hanno lasciati altrettanto convinti, in particolare per quanto riguarda le piste presenti (nella build da noi provata erano solo sette), ben fatte ma che in alcuni frangenti hanno mostrano un livello di dettaglio non esaltante. In particolare gli alberi e qualche texture a bordo pista mettono in evidenza l'origine console. Stiamo comunque parlando di un prodotto ancora in pieno sviluppo, ed è quindi possibile che altri dettagli verranno migliorati in queste settimane. Un comparto tecnico tanto brillante potrebbe far temere sul fronte dei requisiti tecnici, ma Codemasters sta lavorando bene anche sotto il profilo dell'ottimizzazione. Grazie al benchmark integrato abbiamo potuto fare qualche test sulla macchina di prova, un AMD Phenom II X3 con 4GB di RAM e scheda video HD 5770 quindi non certamente un computer all'ultimo grido, totalizzando una media di 30 frame al secondo abbondanti con dettaglio settato su Ultra Alto.Spa arriviamo! Come nei precedenti prodotti basati sull'EGO Engine, i parametri per personalizzare l'aspetto estetico sono diversi, dalla qualità delle texture di macchine e pista, al numero di oggetti ai lati del tracciato, passando per effetti particellari, post- processing, ombre, anti-aliasing, V-Sync e risoluzione video. Scendendo di un livello su alcuni parametri (in particolare antialiasing e qualità delle ombre) siamo riusciti ad arrivare alla soglia dei 60 frame costanti, traguardo tutt'altro che fine a se stesso. In un gioco di guida la qualità dell'esperienza ne giova, e la differenza è tangibile ancora di più in un titolo veloce come questo. In definitiva, dopo l'eccellente Dirt 3, Codemasters sembra che riuscirà a sfruttare ancora una volta adeguatamente i nostri PC; forse non toccherà i livelli di eccellenza di prodotti che nascono esclusivamente su computer come Project CARS, ma F1 2012 su PC avrà senza dubbio una marcia in più.



è uscito anche il nuovo dev diary
http://www.youtube.com/watch?v=yJADzUJr6_w
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Old 31-08-2012, 20:48   #123
thegamba
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Sai come si dice da me? Sperèm
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Old 31-08-2012, 23:53   #124
-Maxx-
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Incoraggiante, poi il passaggio a Steam e le ottimizzazioni di codice mi rendono positivo; tra l'altro hanno usato una configurazione simile alla mia il che mi rende felice

Ci sono buone probabilità che i cali inspiegabili di FPS di F1 2010 siano un lontano ricordo, speriamo bene
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Old 01-09-2012, 11:19   #125
End222
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Che bello, leggere questo articolo mi ha fatto venire voglia di rimettere il volante e di giocare a F12011, anche se purtroppo sul mio pc le Directx11 non vanno.
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Old 01-09-2012, 12:13   #126
thegamba
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Che bello, leggere questo articolo mi ha fatto venire voglia di rimettere il volante e di giocare a F12011, anche se purtroppo sul mio pc le Directx11 non vanno.
Tu con che volante giochi? Io con il pc in firma e xp uso un vecchio Thrustamaster Force Feedback Racing Wheel, che per un simulatore di F1 non è il massimo...
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Old 01-09-2012, 12:38   #127
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Tu con che volante giochi? Io con il pc in firma e xp uso un vecchio Thrustamaster Force Feedback Racing Wheel, che per un simulatore di F1 non è il massimo...
Io ho un DFGT e si va abbastanza bene, anche se mi rimangono dei dubbi sul FFB, sembra ci sia una sorta di zona morta,... ma non riesco a capire se è il gioco fatto male oppure dipende dal volante
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Old 01-09-2012, 12:39   #128
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Io ho un DFGT e si va abbastanza bene, anche se mi rimangono dei dubbi sul FFB, sembra ci sia una sorta di zona morta,... ma non riesco a capire se è il gioco fatto male oppure dipende dal volante
volevo prenderlo pure io
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Old 01-09-2012, 12:59   #129
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volevo prenderlo pure io
Guarda che nel rapporto qualità prezzo il DFGT è il migliore in assoluto, ovviamente se vuoi un volante migliore devi pagarlo circa 3 volte il prezzo del DFGT.

Un pilota fortissimo è Krusty ed ha il mio stesso volante, sentiamo il suo parere.
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Old 01-09-2012, 13:09   #130
thegamba
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Guarda che nel rapporto qualità prezzo il DFGT è il migliore in assoluto, ovviamente se vuoi un volante migliore devi pagarlo circa 3 volte il prezzo del DFGT.

Un pilota fortissimo è Krusty ed ha il mio stesso volante, sentiamo il suo parere.
Lo so, ma comprare un g27 per qualche partita a f1 mi pare eccessivo Diciamo che il dfgt lo porti a casa per un centinaio di euro, più o meno, quindi il prezzo è allettante

P.S.: cmq configurare le periferiche, in f1 2011, era un casino
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Old 01-09-2012, 13:56   #131
End222
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Lo so, ma comprare un g27 per qualche partita a f1 mi pare eccessivo Diciamo che il dfgt lo porti a casa per un centinaio di euro, più o meno, quindi il prezzo è allettante

P.S.: cmq configurare le periferiche, in f1 2011, era un casino
Si infatti vedrai che il DFGT è la scelta giusta, il vero problema è abbinarlo ad una postazioen di guida decente.
Comuque parli con uno che abolirebbe gli assetti, perchè penso che in un gioco di guida prima di tutto i concorrenti dovrebbero avere lo stesso mezzo in modo che venga premiata la bravura di guida e non il fatto che sei stato giorni e giorni a preparti l'assetto per la gara, queste per me sono solo per le corse reali e non hanno niente a che fare con un videogioco.
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Old 01-09-2012, 14:06   #132
nV 25
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eccomi...

Poi, con calma, si legge...
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Old 03-09-2012, 13:22   #133
End222
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IERI HO RIGIOCATO A F12011 (oppurtunamente moddato) CON IL MIO dfgt ED è TUTTO MERAVIGLIOSOOOOO !
Non oso pensare a cosa possa venir fuori da questo 2012 !
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Old 03-09-2012, 23:50   #134
Lino P
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Originariamente inviato da neongio Guarda i messaggi
mi sembra identico all'11
Lino P è offline  
Old 04-09-2012, 01:18   #135
bronzodiriace
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Originariamente inviato da gadducci Guarda i messaggi
non parlano minimanete dei danni.. sara' la stessa schifezza....
Scusa ma ogni gioco codemaster di auto è un arcadozzo con dubbia giocabilità.
Se avessero implementato dei danni "seri" sarebbero cozzati con la natura arcade del gioco.

La sterzata e la tenuta in curva in ogni titolo codemaster è sempre la solita barzelletta.
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bronzodiriace è offline  
Old 04-09-2012, 11:29   #136
End222
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Originariamente inviato da bronzodiriace Guarda i messaggi
Scusa ma ogni gioco codemaster di auto è un arcadozzo con dubbia giocabilità.
Se avessero implementato dei danni "seri" sarebbero cozzati con la natura arcade del gioco.

La sterzata e la tenuta in curva in ogni titolo codemaster è sempre la solita barzelletta.
mah !!
F1 2011 non è affatto male, anzi a mio modesto parere è uno dei migliori giochi di guida mai visti prima !
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Old 04-09-2012, 11:47   #137
gabrybody
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mah !!
F1 2011 non è affatto male, anzi a mio modesto parere è uno dei migliori giochi di guida mai visti prima !
Anche secondo me è uno dei migliori giochi mai visti comunque fare i tempi rimane una cosa non sempre facile, è quello che mi spinge a migliorare sempre!speriamo migliorino l'ia, poi se anche il sonoro è migliorato può diventare un capolavoro!
gabrybody è offline  
Old 04-09-2012, 12:55   #138
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Originariamente inviato da gabrybody Guarda i messaggi
Anche secondo me è uno dei migliori giochi mai visti comunque fare i tempi rimane una cosa non sempre facile, è quello che mi spinge a migliorare sempre!speriamo migliorino l'ia, poi se anche il sonoro è migliorato può diventare un capolavoro!
Dici bene, anche se a parte i dettagli, la grande pecca di questo gioco secondo me, è che è un pò troppo arcade, se guidi regolare non te ne accorgi neppure, ma quando inizi ad andare online ti rendi conto (vedendo gli altri) che sono permesse cose un po' troppo arcade come tagli di pista o curvoni presi a tutta velocità senza essere minimamente sbalzati fuori pista come accadrebbe nella realtà.
Quindi se riuscissero ad eliminare questo troppe concessioni acade diventerebbe davvero un capolavoro.
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Old 04-09-2012, 14:12   #139
neongio
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Quale curvone sarebbe così arcade e irreale? Non noto molte differenze di velocità e percorrenza tra il gioco e la realtà...
Se poi parliamo di race driver grid...
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Old 04-09-2012, 14:22   #140
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Quale curvone sarebbe così arcade e irreale? Non noto molte differenze di velocità e percorrenza tra il gioco e la realtà...
Se poi parliamo di race driver grid...
Senti io ci ho giocato parecchio a F12011 ed ho deciso che mi divertivo di più a giocare regolare, on line c'e' gente che mi da anche 5 secondi al giro, ma perchè sfruttano i difetti del gioco, in alcuni punti puoi tranquillamente passare sull'erba per tagliare la pista.

Se lo conoscete sotto questo punto di vista è simile a SBK generations, anche li stessa storia se guidi regolare è un bel gioco, ma se vuoi strafare tagliando e guidando in maniera non reale, il gioco te lo concede.
End222 è offline  
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