Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1
realme e Aston Martin Aramco F1 Team si sono (ri)unite dando alla vita un flagship con chip Snapdragon 8 Elite Gen 5 e design esclusivo ispirato alle monoposto di Formula 1. La Dream Edition introduce la nuova colorazione Lime Essence abbinata al tradizionale Aston Martin Racing Green, decorazioni intercambiabili personalizzate e una confezione a tema F1, intorno a uno smartphone dall'ottima dotazione tecnica con batteria da 7000mAh ricaricabile a 120W e isola fotografica intercambiabile
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-08-2011, 16:36   #121
tbs
Bannato
 
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
A parte che la grafica è più che buona, la storia si fa intrigante sin da subito.
Ovviamente è presto per dare giudizi, ma ci sono in ballo megacorporazioni, governi, gruppi organizzati e molto altro, tutto in un'ottica megacospirativa.
Le sidequest ci sono, ma non le ho ancora affrontate per valutare la loro consistenza; una però mi ha costretto a sgattaiolare in un sacco di uffici e a spiare un bel po' di roba...
Gli NPC sono di 2 tipi: trovi quelli riempitivi, ovvero quelli messi li per fare coreografia (comunque ognuno ha una frase da dire, a volte banalotta a volte interessante o critica) e quelli più importanti che attivano dialoghi a più fasi davvero molto interessanti e ben studiati.
Le missioni hanno tutte uno scopo, ma sta a te affrontarle come meglio credi, sparando a manetta, parlando con le persone, giocando stealth e via dicendo.
Spesso per arrivare ad un punto X ci sono più starde, alcune imboscate, altre evidenti: anche qui sta al giocatore esplorare.

Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma appunto,certo se mi stuttera devo trovare una soluzione tampone... Comunque ho superato il tutorial iniziale,e sono a metà prima missione,per cui non ho molti elementi per giudicarlo. Gli npc mi pare abbiano circa 2-3 frasi diverse ogni qualvolta ci parli,e puoi parlare con tutti (ovvio)! Certo leggere nei titoli iniziali "FaceFX" e vedere le espressioni,anzi le non espressioni degli npc,fa un pò ridere...(per non piangere )
La prima missione si svolge in un ambiente abbastanza ristretto,e le possibilità di azione son ben visibili. Impostare il livello di difficoltà su "deus ex" comunque è la cosa più bella del gioco perchè devi impegnarti seriamente se non vuoi finire male! Muori in pochi colpi,per cui devi agire con attenzione.
Ah,le varie scelte durante i dialoghi finalmente rispecchiano in pieno quello che appunto scegli. Cioè non è come mass effect che scegli un'opzione e poi la frase è completamente opposta a quello che hai scelto!
L'IA avanzata su pc,non è però così avanzata...E' tutto molto basilare (non sò più avanti),per esempio se lanci uno scatolone,i nemici vanno a controllare,oppure se trovano un loro compagno a terra cercano di capire cosa è successo e provano a rianimarlo. Durante gli scontri le solite cose,si coprono dietro a dei ripari,oppure a volte ti vengono incontro!
Insomma ne carne e ne pesce,ma al momento mi sta bene così,anche perchè come dicevo,a livello massimo di difficoltà,c'è da faticare non poco.


ps il doppiaggio italiano cos'è? Cioè l'unica voce buona al momento è quella della dottoressa che muore pure...Invece quella del protagonista in confronto a quella originale cioè è scandalosa.

Grazie per i chiarimenti
tbs è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 16:38   #122
PhMd
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Seyda Neen
Messaggi: 656
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
La prima patch è uscita...
non devono aver risolto granchè
__________________
Asus p6t deluxe; Intel Core i7 940; G-Skill 4mbX3 tri channel; Sapphire RX480 Nitro OC+; Wd 750gb sata2 16mb cache + Samsung 850 evo 250 gb
PhMd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 16:38   #123
Rodig
Senior Member
 
L'Avatar di Rodig
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
La prima patch è uscita...
L'hai già provata?
Non sarebbe la prima volta che una patch peggiora le cose.....
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 16:41   #124
nicacin
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
che il comparto tecnico del gioco sia una schifezza, siamo d'accordo un pò tutti.. aldilà dell'ottimizzazione (ridicola) ci sono alcuni npc (e neanche secondari, ma quelli che danno sottomissioni) che sono stati fatti veramente con i piedi.

In una conversazione tra Adam e uno di questi tizi, sembrava di assistere ad uno sbalzo temporale di 10 anni.. cioè l'npc era davvero simile, per modelli poligonali e dettaglio, ai personaggi del primo DE.

Io lo ripeto, se si fosse trattato di un giochetto senza aspettative, nessuno avrebbe criticato pià di tanto la grafica.. ma hanno avuto 5 anni di tempo per fare sto gioco e non è neanche lontanamente paragonagile ai giochi attuali.. un pò di coerenza dai

Almeno la trama e il gameplay sembrano essere ben altra cosa
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 16:41   #125
Essen
Senior Member
 
L'Avatar di Essen
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
Messaggi: 8671
Se volete finire il gioco senza uccidere nessuno: Attenzione!
Il fucile spara dardi soporiferi, se si colpisce il nemico alla testa, ha la facoltà di uccidere ( -.-! ).
Ho letto ora sul forum ufficiale, post di un dev, che non è un bug ma è una feature (lol).


Endy.
__________________
PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
Essen è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 16:50   #126
nicacin
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
Quote:
Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Se volete finire il gioco senza uccidere nessuno: Attenzione!
Il fucile spara dardi soporiferi, se si colpisce il nemico alla testa, ha la facoltà di uccidere ( -.-! ).
Ho letto ora sul forum ufficiale, post di un dev, che non è un bug ma è una feature (lol).


Endy.
Aggiungo anche se quando si distrugge un muro indebolito dietro ad un nemico (con apposita augment) Adam lo secca del tutto.. e non c'è possibilità di scelta come nel corpo a corpo. (la faccina ci sta tutta )

ho dovuto rifare una missione per questo difettuccio
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 16:52   #127
Wnapoli
Member
 
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 66
salve ragazzi qualcuno potrebbe postarmi dove trovare il file x la lingua italiana(Audio e sottotitoli)??? non riesco proprio a trovarlo
Wnapoli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 17:00   #128
Rodig
Senior Member
 
L'Avatar di Rodig
 
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Roma
Messaggi: 7105
Quote:
Originariamente inviato da Wnapoli Guarda i messaggi
salve ragazzi qualcuno potrebbe postarmi dove trovare il file x la lingua italiana(Audio e sottotitoli)??? non riesco proprio a trovarlo
__________________
Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
Rodig è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 17:22   #129
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da PhMd Guarda i messaggi
non devono aver risolto granchè
Quote:
Originariamente inviato da Rodig Guarda i messaggi
L'hai già provata?
Non sarebbe la prima volta che una patch peggiora le cose.....


La patch è uscita qualche giorno fa,e il changelog è il seguente...

http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=120136

Sta cosa dello stuttering è venuto fuori dopo,quindi penso ci staranno lavorando. D'altronde prima devono capire in che proporzioni è sto "difetto",in quali macchine si presenta ed altre indagini...Poi risolvono ma mica esce subito,prima c'è tutta una parte di beta testing,e altre pratiche burocratiche.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 17:26   #130
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Essen Guarda i messaggi
Se volete finire il gioco senza uccidere nessuno: Attenzione!
Il fucile spara dardi soporiferi, se si colpisce il nemico alla testa, ha la facoltà di uccidere ( -.-! ).
Ho letto ora sul forum ufficiale, post di un dev, che non è un bug ma è una feature (lol).


Endy.


Ahahaha devo provare... Però bella l'animazione del nemico colpito dal dardo che casca dopo un pò.
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:05   #131
nicacin
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4192
ma questi dardi per quale arma sono? La balestra?

Non ho ancora capito come usare munizioni diverse per una stessa arma...
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:22   #132
CAPT.HOOK
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ahahaha devo provare... Però bella l'animazione del nemico colpito dal dardo che casca dopo un pò.
Si, ma tutte le altre dove le mettiamo? Giocare a questo DEHR lo trovo...IMBARAZZANTE! E' per questo motivo che sono giunto alla conclusione che e' inutile che resti qui a discuterne con voi poiche' non troverei assolutamente nessuna giustificazione per quello che e' ad ora l'aspetto tecnico-grafico del titolo.

Avoglia a dire che la grafica non conta ed e' secondaria. Io questo non lo penso nel modo piu' assoluto ed ecco che mi rimane indigesto per tanti motivi.

Dal punto di vista stilistico il gioco e' di una monotonia unica, sia dal punto di vista cromatico che da quello delle scelte di design con una 20 di oggetti che si ripetono all'infinito per ore e ore come scatole, piantine e affini.

Ovunque la si guardi, la grafica di DEHR e' penosa tanto da farmi rimpiangere giochi vecchi di 10 anni. Gli effetti di luce sono resi malamente con un bagliore diffuso che e' caratteristico di ogni ambientazione. Il cielo e' una texture merdosissima piena di pixel squadrati incastrati l'uno all'altro. Le Texture sono approssimative e cosi pure i modelli poligonali che costituiscono personaggi e ambientazioni, riempite di oggettini solo per alleviare la sensazione di vuoto e asetticita' degli scenari. Il perche' sia un titolo futuristico non e' un buon motivo per limitarsi a ricreare una serie di corridoi tutti uguali tra loro e privi di qualsiasi forma di architettura e stile.

Le armi viste dalla visuale in soggettiva sono un pugno nello stomaco, poco rifinite e poligonalmente poverissime. Si criticano tanto dei giochi come Crysis 2 quando questi scrivono DX11 per poi piazzarti uno scempio del genere...un po' piu' di coerenza in questo senso non guasterebbe qui dentro.

Le animazioni facciali sono riconducibili a giochi usciti anni e anni fa, anche qui nessun miglioramento. Le pose che assumono certi npg sono ai limiti della decenza con gambe che si piegano in modo innaturale e addirittura si flettono come fossero di gomma...( )

In un gioco che fa del suo punto focale anche il voler intrattenere il giocatore in sequenze di dialogo piu' o meno risucite, proporre un impatto del genere e' puro masochismo.

In sostanza tutto molto povero. Potrei dire che gli effetti come esplosioni, fumo o scintille sono realizzati in maniera convincente ma non salverei cmq questo gioco dal baratro dell'insufficenza.

Veramente un peccato. Lo dico perche' sono certo che con un comparto estetico piu' curato sarebbe stato un titolo da prendere in seria considerazione. Di nuovo invece si ha la sensazione di un qualcosa rimasto incompiuto e preso sottogamba puntando invece il tutto e per tutto sull'effetto che il titolo del gioco avrebbe suscitato nei giocatori di vecchia data e sull'incalzante campagna pubblicitaria che ha preceduto il ritorno di Deus EX in un periodo in cui si avverte la necessita' di un qualcosa di nuovo da giocare visto il periodo povero di release interessanti che abbiamo appena passato.

Dopo questo epilogo che in sostanza e' piu' un epitaffio di quello che per me rappresenta questo nuovo capitolo, vi lascio alla vostra discussione.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 28-08-2011 alle 18:26.
CAPT.HOOK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:40   #133
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
La patch è uscita qualche giorno fa,e il changelog è il seguente...

http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=120136

Sta cosa dello stuttering è venuto fuori dopo,quindi penso ci staranno lavorando. D'altronde prima devono capire in che proporzioni è sto "difetto",in quali macchine si presenta ed altre indagini...Poi risolvono ma mica esce subito,prima c'è tutta una parte di beta testing,e altre pratiche burocratiche.

Le differenze fra XP a 32 bit e 7 a 64 bit sono abissali per quanto riguarda lo stuttering.
Col prima il problema è evidente e anche fastidioso, col secondo è pressochè assente, ed anche le prestazioni generali mi sembrano migliori (nonostante le maggiori opzioni grafiche attivate).
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:42   #134
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Si, ma tutte le altre dove le mettiamo? Giocare a questo DEHR lo trovo...IMBARAZZANTE! E' per questo motivo che sono giunto alla conclusione che e' inutile che resti qui a discuterne con voi poiche' non troverei assolutamente nessuna giustificazione per quello che e' ad ora l'aspetto tecnico-grafico del titolo.

Avoglia a dire che la grafica non conta ed e' secondaria. Io questo non lo penso nel modo piu' assoluto ed ecco che mi rimane indigesto per tanti motivi.

Dal punto di vista stilistico il gioco e' di una monotonia unica, sia dal punto di vista cromatico che da quello delle scelte di design con una 20 di oggetti che si ripetono all'infinito per ore e ore come scatole, piantine e affini.

Ovunque la si guardi, la grafica di DEHR e' penosa tanto da farmi rimpiangere giochi vecchi di 10 anni. Gli effetti di luce sono resi malamente con un bagliore diffuso che e' caratteristico di ogni ambientazione. Il cielo e' una texture merdosissima piena di pixel squadrati incastrati l'uno all'altro. Le Texture sono approssimative e cosi pure i modelli poligonali che costituiscono personaggi e ambientazioni, riempite di oggettini solo per alleviare la sensazione di vuoto e asetticita' degli scenari. Il perche' sia un titolo futuristico non e' un buon motivo per limitarsi a ricreare una serie di corridoi tutti uguali tra loro e privi di qualsiasi forma di architettura e stile.

Le armi viste dalla visuale in soggettiva sono un pugno nello stomaco, poco rifinite e poligonalmente poverissime. Si criticano tanto dei giochi come Crysis 2 quando questi scrivono DX11 per poi piazzarti uno scempio del genere...un po' piu' di coerenza in questo senso non guasterebbe qui dentro.

Le animazioni facciali sono riconducibili a giochi usciti anni e anni fa, anche qui nessun miglioramento. Le pose che assumono certi npg sono ai limiti della decenza con gambe che si piegano in modo innaturale e addirittura si flettono come fossero di gomma...( )

In un gioco che fa del suo punto focale anche il voler intrattenere il giocatore in sequenze di dialogo piu' o meno risucite, proporre un impatto del genere e' puro masochismo.

In sostanza tutto molto povero. Potrei dire che gli effetti come esplosioni, fumo o scintille sono realizzati in maniera convincente ma non salverei cmq questo gioco dal baratro dell'insufficenza.

Veramente un peccato. Lo dico perche' sono certo che con un comparto estetico piu' curato sarebbe stato un titolo da prendere in seria considerazione. Di nuovo invece si ha la sensazione di un qualcosa rimasto incompiuto e preso sottogamba puntando invece il tutto e per tutto sull'effetto che il titolo del gioco avrebbe suscitato nei giocatori di vecchia data e sull'incalzante campagna pubblicitaria che ha preceduto il ritorno di Deus EX in un periodo in cui si avverte la necessita' di un qualcosa di nuovo da giocare visto il periodo povero di release interessanti che abbiamo appena passato.

Dopo questo epilogo che in sostanza e' piu' un epitaffio di quello che per me rappresenta questo nuovo capitolo, vi lascio alla vostra discussione.

Fai male a parlare così, perchè oltre ad una grafica che comunque trovo più che buona e stilisticamente parlando sopraffina, c'è un gioco di una complessità e di una solidità pari ad una roccia, uno di quei giochi che esce ogni 5 anni.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:49   #135
tbs
Bannato
 
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
Come dite che gira con un q9550, 4870 da 1 gb, 4 gb di ram e vista?
Lo schermo è da 1680x1050.
tbs è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:54   #136
Karnak
Senior Member
 
L'Avatar di Karnak
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2084
Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Si, ma tutte le altre dove le mettiamo? Giocare a questo DEHR lo trovo...IMBARAZZANTE! E' per questo motivo che sono giunto alla conclusione che e' inutile che resti qui a discuterne con voi poiche' non troverei assolutamente nessuna giustificazione per quello che e' ad ora l'aspetto tecnico-grafico del titolo.

Avoglia a dire che la grafica non conta ed e' secondaria. Io questo non lo penso nel modo piu' assoluto ed ecco che mi rimane indigesto per tanti motivi.

Dal punto di vista stilistico il gioco e' di una monotonia unica, sia dal punto di vista cromatico che da quello delle scelte di design con una 20 di oggetti che si ripetono all'infinito per ore e ore come scatole, piantine e affini.

Ovunque la si guardi, la grafica di DEHR e' penosa tanto da farmi rimpiangere giochi vecchi di 10 anni. Gli effetti di luce sono resi malamente con un bagliore diffuso che e' caratteristico di ogni ambientazione. Il cielo e' una texture merdosissima piena di pixel squadrati incastrati l'uno all'altro. Le Texture sono approssimative e cosi pure i modelli poligonali che costituiscono personaggi e ambientazioni, riempite di oggettini solo per alleviare la sensazione di vuoto e asetticita' degli scenari. Il perche' sia un titolo futuristico non e' un buon motivo per limitarsi a ricreare una serie di corridoi tutti uguali tra loro e privi di qualsiasi forma di architettura e stile.

Le armi viste dalla visuale in soggettiva sono un pugno nello stomaco, poco rifinite e poligonalmente poverissime. Si criticano tanto dei giochi come Crysis 2 quando questi scrivono DX11 per poi piazzarti uno scempio del genere...un po' piu' di coerenza in questo senso non guasterebbe qui dentro.

Le animazioni facciali sono riconducibili a giochi usciti anni e anni fa, anche qui nessun miglioramento. Le pose che assumono certi npg sono ai limiti della decenza con gambe che si piegano in modo innaturale e addirittura si flettono come fossero di gomma...( )

In un gioco che fa del suo punto focale anche il voler intrattenere il giocatore in sequenze di dialogo piu' o meno risucite, proporre un impatto del genere e' puro masochismo.

In sostanza tutto molto povero. Potrei dire che gli effetti come esplosioni, fumo o scintille sono realizzati in maniera convincente ma non salverei cmq questo gioco dal baratro dell'insufficenza.

Veramente un peccato. Lo dico perche' sono certo che con un comparto estetico piu' curato sarebbe stato un titolo da prendere in seria considerazione. Di nuovo invece si ha la sensazione di un qualcosa rimasto incompiuto e preso sottogamba puntando invece il tutto e per tutto sull'effetto che il titolo del gioco avrebbe suscitato nei giocatori di vecchia data e sull'incalzante campagna pubblicitaria che ha preceduto il ritorno di Deus EX in un periodo in cui si avverte la necessita' di un qualcosa di nuovo da giocare visto il periodo povero di release interessanti che abbiamo appena passato.

Dopo questo epilogo che in sostanza e' piu' un epitaffio di quello che per me rappresenta questo nuovo capitolo, vi lascio alla vostra discussione.
L'unico consiglio che posso darti è di continuare a giocare Crisys 2, ti divertirai di più
Karnak è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:56   #137
Charonte
Senior Member
 
L'Avatar di Charonte
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Brescia
Messaggi: 1642
Quote:
Originariamente inviato da Xilema Guarda i messaggi
Le differenze fra XP a 32 bit e 7 a 64 bit sono abissali per quanto riguarda lo stuttering.
Col prima il problema è evidente e anche fastidioso, col secondo è pressochè assente, ed anche le prestazioni generali mi sembrano migliori (nonostante le maggiori opzioni grafiche attivate).
Io ce le ho comunque, e ho un pc degno di tale nome.
Charonte è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:57   #138
Charonte
Senior Member
 
L'Avatar di Charonte
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Brescia
Messaggi: 1642
Quote:
Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Si, ma tutte le altre dove le mettiamo? Giocare a questo DEHR lo trovo...IMBARAZZANTE! E' per questo motivo che sono giunto alla conclusione che e' inutile che resti qui a discuterne con voi poiche' non troverei assolutamente nessuna giustificazione per quello che e' ad ora l'aspetto tecnico-grafico del titolo.

Avoglia a dire che la grafica non conta ed e' secondaria. Io questo non lo penso nel modo piu' assoluto ed ecco che mi rimane indigesto per tanti motivi.

Dal punto di vista stilistico il gioco e' di una monotonia unica, sia dal punto di vista cromatico che da quello delle scelte di design con una 20 di oggetti che si ripetono all'infinito per ore e ore come scatole, piantine e affini.

Ovunque la si guardi, la grafica di DEHR e' penosa tanto da farmi rimpiangere giochi vecchi di 10 anni. Gli effetti di luce sono resi malamente con un bagliore diffuso che e' caratteristico di ogni ambientazione. Il cielo e' una texture merdosissima piena di pixel squadrati incastrati l'uno all'altro. Le Texture sono approssimative e cosi pure i modelli poligonali che costituiscono personaggi e ambientazioni, riempite di oggettini solo per alleviare la sensazione di vuoto e asetticita' degli scenari. Il perche' sia un titolo futuristico non e' un buon motivo per limitarsi a ricreare una serie di corridoi tutti uguali tra loro e privi di qualsiasi forma di architettura e stile.

Le armi viste dalla visuale in soggettiva sono un pugno nello stomaco, poco rifinite e poligonalmente poverissime. Si criticano tanto dei giochi come Crysis 2 quando questi scrivono DX11 per poi piazzarti uno scempio del genere...un po' piu' di coerenza in questo senso non guasterebbe qui dentro.

Le animazioni facciali sono riconducibili a giochi usciti anni e anni fa, anche qui nessun miglioramento. Le pose che assumono certi npg sono ai limiti della decenza con gambe che si piegano in modo innaturale e addirittura si flettono come fossero di gomma...( )

In un gioco che fa del suo punto focale anche il voler intrattenere il giocatore in sequenze di dialogo piu' o meno risucite, proporre un impatto del genere e' puro masochismo.

In sostanza tutto molto povero. Potrei dire che gli effetti come esplosioni, fumo o scintille sono realizzati in maniera convincente ma non salverei cmq questo gioco dal baratro dell'insufficenza.

Veramente un peccato. Lo dico perche' sono certo che con un comparto estetico piu' curato sarebbe stato un titolo da prendere in seria considerazione. Di nuovo invece si ha la sensazione di un qualcosa rimasto incompiuto e preso sottogamba puntando invece il tutto e per tutto sull'effetto che il titolo del gioco avrebbe suscitato nei giocatori di vecchia data e sull'incalzante campagna pubblicitaria che ha preceduto il ritorno di Deus EX in un periodo in cui si avverte la necessita' di un qualcosa di nuovo da giocare visto il periodo povero di release interessanti che abbiamo appena passato.

Dopo questo epilogo che in sostanza e' piu' un epitaffio di quello che per me rappresenta questo nuovo capitolo, vi lascio alla vostra discussione.
è vero ciò che dici, ma vuoi dire che non lo giocheresti solo per questo?
boh, lo trovo folle
Charonte è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 18:57   #139
Xilema
Senior Member
 
L'Avatar di Xilema
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
Quote:
Originariamente inviato da Charonte Guarda i messaggi
Io ce le ho comunque, e ho un pc degno di tale nome.

Ma dove le hai, con le DX11 o 9?
Perchè anche il mio PC è piuttosto performante, ma su XP e DX9 stuttera che è un piacere, con le DX11 e 7 a 64 bit va pressochè perfetto.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
Xilema è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-08-2011, 19:09   #140
Accrocchio
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 374
Pensavo di aspettare un po a prendere il gioco, invece non ho resistito
Primissime impressioni buone, si respira l'atmosfera giusta per un Deus Ex, vediamo come si sviluppa la trama e quanto e' vario il gameplay.

Sicuramente andro di stealth e senza uccidere nessuno, gradisco sempre questa possibilita.

Tecnicamente non mi sembra il massimo, pero sinceramente mi importa poco o nulla di questo aspetto, posso giocare tranquillamente al Deus Ex originale senza problemi quindi va bene cosi.
Accrocchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della ...
realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da flagship e anima racing da F1 realme GT 8 Pro Dream Edition: prestazioni da fl...
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud...
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI C...
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guada...
Scoperto grande ''filamento cosmico'' do...
Il razzo spaziale cinese Landspace Zhuqu...
Micron uccide Crucial e dice addio agli ...
Il cosmonauta Oleg Artemyev non sar&agra...
Samsung conferma il nuovo Exynos 2600: p...
Una tecnologia spaziale verrà uti...
Anche a Bergamo controlli sulle e-bike: ...
Mario Kart World, con l'ultimo aggiornam...
Oracle apre una seconda Region per il cl...
Euro NCAP 2026, cambiano completamente i...
In Russia centinaia di Porsche diventano...
Gli operatori mobile italiani offrono se...
realme GT 8 Pro in promo lancio con 100€...
Autostrade, dal 2026 arrivano i rimborsi...
Carenza di memoria flash NAND e prezzi a...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:28.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v