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Old 13-07-2008, 18:00   #121
Dreammaker21
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A Vivendi è rimasta solo la prioprietà del titolo (F.E.A.R.), tutto il resto è proprietà Monolith.
No ma che polli ci sono a Vivendi?

Si mantiene la propietà intellettuale del titolo ma si dimentica di estenderla ai personaggi/locazioni etc. ?

Si sono tenuti un guscio vuoto praticamente.
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Old 13-07-2008, 18:05   #122
Xilema
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No ma che polli ci sono a Vivendi?

Si mantiene la propietà intellettuale del titolo ma si dimentica di estenderla ai personaggi/locazioni etc. ?

Si sono tenuti un guscio vuoto praticamente.

Forse non pensavano che Monolith li avrebbe lasciati...
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Old 16-07-2008, 09:54   #123
Custode
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5 nuovi screen, nulla per cui strapparsi i capelli dopo l'ottimo Trailer dall E3, ma tant'è:

http://ve3d.ign.com/articles/news/40...in-Screenshots
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Questa è poesia!
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Old 16-07-2008, 10:01   #124
Xilema
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5 nuovi screen, nulla per cui strapparsi i capelli dopo l'ottimo Trailer dall E3, ma tant'è:

http://ve3d.ign.com/articles/news/40...in-Screenshots

Va bo, tanto domani c' è la presentazione ufficiale del gioco all' E3, la cosiddetta Stage Demo, quindi dovremmo vedere qualcosa di veramente concreto...
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Old 16-07-2008, 10:23   #125
fukka75
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No ma che polli ci sono a Vivendi?

Si mantiene la propietà intellettuale del titolo ma si dimentica di estenderla ai personaggi/locazioni etc. ?

Si sono tenuti un guscio vuoto praticamente.
Molto spesso basta solo il nome per vendere
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Old 16-07-2008, 10:31   #126
Fantomatico
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Va bo, tanto domani c' è la presentazione ufficiale del gioco all' E3, la cosiddetta Stage Demo, quindi dovremmo vedere qualcosa di veramente concreto...

Ci sarà un video sulla demo dello stesso stampo di quello che uscì nel 2004 per FEAR?
Me lo ricordo ancora....
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Old 16-07-2008, 10:41   #127
Xilema
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Ci sarà un video sulla demo dello stesso stampo di quello che uscì nel 2004 per FEAR?
Me lo ricordo ancora....

Non saprei, so solo che domani il gioco verrà mostrato ufficialmente, indi... presumo vedremo spezzoni di livelli nuovi...
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Old 17-07-2008, 13:06   #128
Fantomatico
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Xilema se trovi qualche news posta pure...
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Old 17-07-2008, 14:14   #129
Aviatore_Gilles
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Ci sono novità?

Quasi quasi mi rigioco F.E.A.R.
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Old 17-07-2008, 15:41   #130
Xilema
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Ecco lo stage demo, ovvero la demo presentata all' E3:

http://www.gamespot.com/video/0/6194...up=e32008_live

Non molto lunga e non particolarmente rivelatrice: mostra imho un gioco molto simile a F.E.A.R. in un' ambientazione molto diversa, forse un po' consollizzato ma sempre di grande fascino e sfida.
La demo sembra riguardare l' inizio del terzo livello, mentre la componente esplorativa non viene pressochè toccata.
Insomma, non si sono scoperti molto...
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Old 17-07-2008, 16:10   #131
Aviatore_Gilles
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Ecco lo stage demo, ovvero la demo presentata all' E3:

http://www.gamespot.com/video/0/6194...up=e32008_live

Non molto lunga e non particolarmente rivelatrice: mostra imho un gioco molto simile a F.E.A.R. in un' ambientazione molto diversa, forse un po' consollizzato ma sempre di grande fascino e sfida.
La demo sembra riguardare l' inizio del terzo livello, mentre la componente esplorativa non viene pressochè toccata.
Insomma, non si sono scoperti molto...
Si, in effetti il tutto è un pò consoloso
Con questa demo non hanno praticamente mostrato nulla
L'IA non mi pare particolarmente evoluta, sembra che stia li appositamente per essere colpita, è tutto uno spara spara, su F.E.A.R. non era propriamente così.
A questo punto non ci resta che attendere.
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Old 17-07-2008, 16:12   #132
Fantomatico
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Ho dato un' occhiata per avere un' idea... più tardi lo guarderò tutto con calma.
Potevano scegliere un livello più carino come anteprima, hanno voluto mostrare un' ambientazione scura e tetra che non dice molto, almeno a me ha dato questa impressione poi non so a voi.

BHe per il resto le impressioni sono le stesse di Xilema, stessa giocabilità di F.E.A.R. in un' ambientazione nuova all' aperto.
Purtroppo questo video non dice molto, anche perchè chi l'ha giocato procedeva a rilento... , un po' troppo a rilento, sembrava quasi che volesse giocare a un simulatore !

Avrebbero dovuto mostrare un altro livello, vabbè....l'uso del robot mi attira, speriamo che per il resto sia ambientato in locazioni più particolareggiate.
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Old 17-07-2008, 16:57   #133
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Ho dato un' occhiata per avere un' idea... più tardi lo guarderò tutto con calma.
Potevano scegliere un livello più carino come anteprima, hanno voluto mostrare un' ambientazione scura e tetra che non dice molto, almeno a me ha dato questa impressione poi non so a voi.

BHe per il resto le impressioni sono le stesse di Xilema, stessa giocabilità di F.E.A.R. in un' ambientazione nuova all' aperto.
Purtroppo questo video non dice molto, anche perchè chi l'ha giocato procedeva a rilento... , un po' troppo a rilento, sembrava quasi che volesse giocare a un simulatore !

Avrebbero dovuto mostrare un altro livello, vabbè....l'uso del robot mi attira, speriamo che per il resto sia ambientato in locazioni più particolareggiate.

Secondo me hanno voluto mostrare lo stacco dalle ambientazioni chiuse del primo capitolo e mostrare allo stesso tempo il nuovo elemento più importante, ovvero la città devastata.
Nei vari filmati si vedono altri livelli, tipo una metro, una scuola, un ospedale, un parco giochi e le penthouse di un grattacielo lussuoso...
Bisognerà aspettare ancora per vedere ambientazioni diverse, non vogliono sbottonarsi eccessivamente
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Old 18-07-2008, 09:47   #134
Aviatore_Gilles
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Ho ricominciato F.E.A.R. ... l'AI è molto più dinamica, corre, si copre, spara e cambia riparo, continuamente.
Su Project Origin mi sembra molto più statica, si nasconde, ma poi resta li, non cerca altri ripari e rimane imbambolata a farsi sparare...Speriamo non sia così nel gioco finale
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Old 18-07-2008, 10:18   #135
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Ho ricominciato F.E.A.R. ... l'AI è molto più dinamica, corre, si copre, spara e cambia riparo, continuamente.
Su Project Origin mi sembra molto più statica, si nasconde, ma poi resta li, non cerca altri ripari e rimane imbambolata a farsi sparare...Speriamo non sia così nel gioco finale
Hai ragione, a vedere il video sembra che l'IA di FEAR si molto più intelligente... Mi ricordo in uno schema in cui ero contro 4 replica e mentre due sparavano li altri cercavano do arrivarmi alle spalle... Qui invece si mettono dietro un riparo e ci rimangono finche non sono morti
Pippo46 è offline  
Old 18-07-2008, 10:35   #136
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Ho ricominciato F.E.A.R. ... l'AI è molto più dinamica, corre, si copre, spara e cambia riparo, continuamente.
Su Project Origin mi sembra molto più statica, si nasconde, ma poi resta li, non cerca altri ripari e rimane imbambolata a farsi sparare...Speriamo non sia così nel gioco finale

Anche la mia impressione è stata quella, ma tieni conto che si tratta ancora di un gioco in pre beta che non uscirà prima di ottobre-novembre, giocato probabilmente sulla 360 in una demo preparata ad hoc per l' evento.
Senza contare che i livelli dimostrativi erano si all' aperto, ma i luoghi dove nascondersi non erano poi molti, e non c' erano gli spazi per aggirare il protagonista o usare tecniche complessi.
In molti hanno criticato F.E.A.R. per la tipologia di locazioni in cui si svolgeva, ma in pochi si sono resi conto che l' IA ambientale di F.E.A.R. rendeva così bene proprio perchè i livelli erano multiarticolati, in modo da permettere accerchiamenti ed appostamenti.
Confido nel fatto che l' IA quanto meno sia identica a quella di F.E.A.R., ed in effetti non ci sarebbero motivi perchè ciò non accadesse...
Per il resto aspetto il gioco finale: Monolith non mi ha mai deluso, mai, e spero non cominci proprio ora.
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Ultima modifica di Xilema : 18-07-2008 alle 10:38.
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Old 18-07-2008, 11:57   #137
Aviatore_Gilles
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Beh un ambiente urbano penso possa nascondere una miriade di nascondigli
Però si tratta appunto di una demo dimostrativa, aspettiamo
Monolith ha dimostrato di saper tirare fuori sempre qualcosa in più ad ogni gioco, non ci resta che attendere.
Beh in F.E.A.R. le locazioni possono sembrare identiche, però passa tutto in secondo piano quando si entra in azione
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Old 23-07-2008, 09:46   #138
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Old 23-07-2008, 10:49   #139
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Old 23-07-2008, 11:00   #140
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