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Old 20-10-2005, 13:36   #121
Insid3
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ops sbagliato sezione
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i5 9600k / MSI Z370 Krait Gaming / 8GBx2 Ballistix Sport 2400 DDR4 / Inno3d 970GTX / HTC ViVe / Ho trattato con.... parecchi utenti!

Ultima modifica di Insid3 : 20-10-2005 alle 13:42.
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Old 20-10-2005, 13:47   #122
MarcoM
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Originariamente inviato da sanitarium
Ma a longevità come siamo messi?
Ma, longevità direi scarsina... Se pensi che l'ho finito in due giorni (però a livello facile) e che non sono certo un fenomeno... Però è uno di quei giochi che mi divertirò a rigiocare, così, come antistress, oppure in cooperative online.
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MarcoM
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Old 20-10-2005, 13:49   #123
MarcoM
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Nella demo dovevi fare così:

aprite il file \Content\SeriousSam2\Sam2.ini e modificate la seguente riga

[Engine]
...
gfx_iAPI = 2


inserendo il valore 1 al posto del 2.



Mi ricordo che in Open GL mi andava abbastanza di più. Prova suol gioco completo.
Grazie, infatti avevo identificato la voce, ma non sapevo che valore occorreva mettere.
Appena posso provo.
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MarcoM
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Old 20-10-2005, 15:13   #124
sanitarium
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Originariamente inviato da MarcoM
Ma, longevità direi scarsina... Se pensi che l'ho finito in due giorni (però a livello facile) e che non sono certo un fenomeno... Però è uno di quei giochi che mi divertirò a rigiocare, così, come antistress, oppure in cooperative online.
Ok grazie... Speravo in un gioco longevo come il 1st encounter...
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †
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Old 20-10-2005, 16:21   #125
DevilMalak
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boh io c'ho giocato un pomeriggio + qualche altra ora e sono soltanto al 2° pianeta su 5 ( battaglia finale esclusa penso )
Però lo gioco a normale e non è proprio semplicissimo, sicuramente la difficoltà c'entra con la longevità
La demo l'avevo finita facilmente a serious, solo che il full game a normale mi ha creato più problemi. Comunque non ci gioco moltissimo, visto che ho altro da fare
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Old 20-10-2005, 16:27   #126
capitan_crasy
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Originariamente inviato da MarcoM
Ma, longevità direi scarsina... Se pensi che l'ho finito in due giorni (però a livello facile) e che non sono certo un fenomeno... Però è uno di quei giochi che mi divertirò a rigiocare, così, come antistress, oppure in cooperative online.
Livello facile
Non si è realmente finito un serious sam senza aver giocato e concluso il gioco nella modalità SERIA...
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Old 20-10-2005, 16:29   #127
MarcoM
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Ok, ho provato anche in OpenGL e devo dire che gira più fluido che non in modalità DirectX, anche se la grafica mi pare assai inferiore. In ogni caso mi rimane questo incredibile problema degli scorpioni gialli. Quando arrivano sullo schermo il frame rate ha un calo da paura (anche se in OpenGL a 1280x1024 non scende mai sotto i 24, però in genere sta ad oltre 80 e quindi la differenza si sente tutta). Un vero mistero...

Per quanto riguarda la longevità, ovviamente dipende sempre da quanto si gioca e dal livello di difficoltà scelto. Dato che a me interessa sempre più la storia del gioco, allora ho giocato la prima volta a livello facile perchè volevo vedermi soprattutto gli spassosissimi filmati d'intermezzo. Adesso me lo rigiocherò con calma a livelli più elevati. Comunque il gioco non è lunghissimo.
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Old 20-10-2005, 16:48   #128
Dark Schneider
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Strano che io ricordi la demo era uguale sia in OGL che in D3D.
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Old 20-10-2005, 17:29   #129
MarcoM
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Diciamo che graficamente mi pare ci siano meno effetti e la grafica mi pare un po' più scalettata che non sotto DirectX. Però la differenza di fps è notevole tra le due modalità. Probabilmente per giocare bene conviene usare proprio l'OPenGL.
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Old 20-10-2005, 20:04   #130
DjSolidSnake86
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io mi sn bloccato a livello palude, in pratica c'è un portone che nn si apre e nn c'è neanke la chiave
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Old 20-10-2005, 22:07   #131
MarcoM
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Non mi ricordo bene il livello di cui parli. Mi ricordo però che a volte le chiavi vengono date da certi personaggi dopo che si sono distrutti tutti i nemici del livello. Altre volte invece sono nascoste da qualche parte e occorre cercare un po'.
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Old 20-10-2005, 22:13   #132
DjSolidSnake86
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purtroppo c'ho passato ore e ore a cercare di aprire quel cancello, ma nn ci riesco!
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Old 20-10-2005, 22:14   #133
pon 87
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Mi stavo preoccupando di come girava, per fortuna sono usciti i nuovi ForceWare 81.85 WHQL e gira come deve girare, con i 77.77 scattava
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Old 20-10-2005, 22:20   #134
MarcoM
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Mo li provo... Io ho giocato con gli 81.84.
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Old 20-10-2005, 22:55   #135
Athlon 64 3000+
Bannato
 
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Originariamente inviato da pon 87
Mi stavo preoccupando di come girava, per fortuna sono usciti i nuovi ForceWare 81.85 WHQL e gira come deve girare, con i 77.77 scattava
Come ti và Serious Sam 2 con i forceware 81.85 rispetto ai 77.77?
Io ho i 78.01 e ho dei dei rallentamenti in punti a caso senza mitivo con un frame rate che varia da 30 a 130/140 fps.
Il tutto con il sistema signature e provato a 1024x768 con tutto a palla e AF 16x e AA 2x con la trasparenza multisampling.
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Old 20-10-2005, 23:32   #136
capitan_crasy
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L'Avatar di capitan_crasy
 
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facciamo un pò d'ordine:
sia i 77.77, sia i 78.01 (installati per la mia 6600gt) hanno problemi...
Sono usciti i 81.85 con certificazioni WHQL e secondo pon 87 vanno senza problemi...
Bisogna provarli:
Per il download Forceware 81.85 WHQL (non ufficiali) clicca qui... (occorre registrarsi per il download...)
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Old 21-10-2005, 00:18   #137
capitan_crasy
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provati i forceware 81.85 WHQL col demo:
il 90% dei rallentamenti sono spariti!
Sono aumentati fluidità e frame dispetto i 78.01...
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Old 21-10-2005, 07:40   #138
onka
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io vorrei giokarci in GOD mode ma nn trovo i trukki..kiedo qui x nn aprire un 3d nell'altra sezione...
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Old 21-10-2005, 08:10   #139
Athlon 64 3000+
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stasera monto i 81.85 ufficiali con la mia 7800GTX e poi provo Serious Sam 2.

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 21-10-2005 alle 08:16.
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Old 21-10-2005, 08:27   #140
capitan_crasy
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Originariamente inviato da onka
io vorrei giokarci in GOD mode ma nn trovo i trukki..kiedo qui x nn aprire un 3d nell'altra sezione...
hai un PVT...
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