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#1341 |
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Io non so com'era prima delle patch...
Per me è accettabile ma migliorabile, però non potete dire che negli scontri in boscaglia loro non sono avvantaggiati rispetto a noi. E' vero, ti sparano e non tutti i colpi gli vanno a segno, rimane il fatto che loro ti vedono benissimo e sanno sempre dove sei mentre tu nella boscaglia varia non vedi una ceppa (hai solo il riferimento bussola in alto e solo ad una certa distanza. E' migliorabile mal'IA specialmente negli open world è un macello in tutti i giochi, non dite di no, ad implementarla come si deve ci vorrebbe un altro PC collegato in parallelo che mi calcola solo quella. In giochi di dimensioni più modeste o semi open se ci fate caso il problema IA si sente meno e il tutto viene implementato meglio. Colpa delle console? Può darsi, la potenza che abbiamo a disposizione quella è.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#1342 |
Senior Member
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come è messa ora la "a-life"? hanno fixato?
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#1343 | |
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#1344 |
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Beh certo, ovvio che i gusti sono belli perchè sono vari, non era mia intenzione dire che un modo è migliore di un altro.
![]() per dire, in 90 ore nessuno mai mi ha sparato dietro una protezione, che sia un cespuglio fitto o altro. |
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#1345 |
Senior Member
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definisci "fixato"...
per me la risposta e no, per te..dovresti provarlo
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#1346 | |
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#1347 |
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se la pensi come me sai che non lo fixeranno mai perchè la famigerata A-life è un semplcie sistema di spawning qualche centinaio di metri attorno al giocatore e pure tarato coi piedi. Non c'è alcuna "life", paradossalmente quella la avevano i vecchi titoli, pur coi loro limiti
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#1348 | |
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#1349 | |
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#1350 |
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Ora sto a 32 ore di gioco...com'è come non è non ho visto cose atroci rispetto ad altri giochi di oggi.
Mi sta piacendo parecchio. Quello che non va proprio è l'ottimizzazione, dite quello che volete ma uscire con Ue 5.1 in questo modo anche no ma proprio NO. Con i comandi in Engine.ini ci metti una bella pezza ma non basta, dovrebbero passare all'Ue 5.4 o 5.5 per avere un vero miglioramento sia lato performance sia lato illuminazione/nanite. Per farvi capire, a volte sto motore sembra il mio garelli a miscela in inverno alle 5 di mattina ![]()
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#1351 |
Senior Member
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poi c'è quello che sa che sei li' nomattewhat mentre tu non vedi chi cacchio ti sta sparando con precisione chirurgica circondando da cespugli e alberi. L'IA di skynet, non si può negare che sia avanzata...
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#1352 |
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Qui un video utile per vedere lo stato dell'AI post 1.3.
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#1353 | |
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![]() ![]() Cmq i cambiamenti sembrano migliorare diversi aspetti, ho messo a scaricare questa patch oggi, e mi calcola 128gb, ma non erano circa 40? ![]() |
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#1354 | |
Senior Member
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![]() Per la patch, forse avevi piú di un update in coda? O forse le mod hanno fatto casino (non so come si installano)..
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#1355 | |
Senior Member
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![]() Ero alla patch precedente alla 1.3, ora vediamo che ne esce fuori alla fine del download ![]() |
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#1356 |
Senior Member
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Non è che poi quando arrivo a Pripyat e implode vero?
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#1357 |
Senior Member
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Installata patch 1.3 beh... lo sapevo che prima o poi sarebbe successo. Reduce di una tirata di oltre 90 ore senza problemi di sorta, dopo aver installato la 1.3 per la prima volta ho beccato delle compenetrazioni niente male e delle armi sospese in aria
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#1358 |
Senior Member
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Sono bloccato nella missione che devi parlare con la testa verde ologramma,parte il dialogo ma non lo finisce,penso dovrebbe arrivare lì a parlare Scar,ma rimane fermo all' entrata...dicono su internet che un emissione dovrebbe sbloccare la cosa,ma sono ore ormai che giro in giro mamai un emissione..
Ho provato con ue tools,ma non riesco,nonostante aggiunga il comando per iniziare un emissione,non inizia nulla..
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#1359 | |
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#1360 |
Senior Member
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Ma come si accede all'isola selvaggia??
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