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#11981 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Ce l'ho fatta, per Diana Spencer! Il morale basso e il disfattismo avevano preso il sopravvento dopo tre sconfitte al fulmicotone a 1-2 colpi dalla vittoria, ma perlomeno l'eunuco aveva perso la sua aura d'invincibilità ai miei occhi. Vorrei ringraziare l'anello di Carthus, penso mi abbia dato una bella mano grazie alla maggiore invincibilità nelle rotolate. Alla fine è stato il boss che mi ha dato più soddisfazione sconfiggere, dopo 4 giorni di tentativi. Ormai lo conosco a memoria, il problema come dite giustamente voi, è che ha dei timing un po' imprevedibili e spesso sono rimasto interdetto sia quando venivo colpito, sia quando schivavo: sembrava un terno al lotto. Ma adesso praticamente la quest della vetta è finita, bisogna semplicemente tornare indietro col falò?
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#11982 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Ecco, quello è lo spirito: quando pensi di non farcela più, è il momento dove giochi più rilassato e le cose ti riescono meglio.
Ne so qualcosa ![]()
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#11983 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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![]() Comunque leggere le recensioni folli su Steam rimette subito il buon'umore.
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#11984 |
Senior Member
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Ciao a tutti ragazzi. Ho finito DS3 un paio di volte qualche anno fa. Vorrei riprenderlo e rifinirlo con una build forza. Siccome non ricordo le varie location e la migliore ordine per affrontarle e volevo rigiocarlo senza troppi sbatti, vorrei un walkthrough che dica solo cosa fare dopo aver completato una determinata location. Sapete consigliarmi una cosa simile?
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#11985 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Freide è l'ennesimo delirio. Dovevo lasciar perdere i dlc...
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#11986 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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Naaa, Friede è semplicissima
![]() La prima fase è in realtà semplice: aspetti che diventa invisibile, poi ti fermi (o meglio ancora, cammini molto lentamente) e ascolti. Quando sta per partire con l'attacco emette un suono ben preciso, devi solo imparare a prendere il tempo su quel suono per dodgare a tempo, poi ti giri al volo verso di lei (pensa dopo a riprendere il target) e dagli qualche fendente, poi ti allontani e ripeti. Gli altri attacchi sono semplici da evitare, devi solo imparare i pattern e magari dargli un colpo ogni tanto se vedi una finestra fattibile che non comporti rischi. Se proprio non la reggi, puoi anche usare ogni tanto l'arco: le frecce che userai come puntaspilli non diventano invisibili, per cui puoi vedere la sua posizione anche quando scompare. La seconda fase è ancora più semplice: devi semplicemente stare distante avendo l'accortezza di menare il tipo grosso dopo che ha finito una carica. In pratica corri in tondo nella stanza con quello che ti insegue, quando vedi che fa degli attacchi in carica o di corsa aspetti che li termini, lo colpisci 1-2-3 volte (regolati) e poi riprendi a correre standogli distante. Devi solo stare attento a due cose: la prima quando Friede fa il suo attacco col congelamento del terreno (ha la priorità, semplicemente ti scansi di lato, usa il dodge visto che avrai il target generalmente sul tizio grosso), il secondo quando scompare e cura il compagno: in quel caso te ne freghi di tutto e la interrompi colpendola. Per il resto basta che Friede rimanga a distante, in quel caso non fa quasi alcun tipo di attacco se non quello del terreno congelato. Ogni tanto il tipo grosso potrebbe fermarsi e caricare un colpo che fa divampare fiamme da lui: in quel caso semplicemente allontanati più che puoi, o se ti piace rischiare e sei vicinissimo vagli alle spalle a mazzuolarlo mentre soffia (ma in generale il consiglio è di stargli distante). Solo la terza fase ha delle problematiche, alcuni attacchi oneshottano (o quasi), attacca in maniera decisamente più aggressiva e ci sono diversi tipi di attacchi. Qui a memoria non ricordo bene le sequenze, e comunque a me viene naturale quella parte perchè ha timing che si legano perfettamente al mio stile di gioco, per cui come affrontarla mi viene quasi naturale. Il problema grosso è ovviamente arrivarci in terza fase, nel senso che per imparare bene i pattern d'attacco devi ogni volta rifarti le prime due fasi, cosa che può risultare tediosa. Se non erro per alcuni attacchi è consigliato un dodge laterale, per altri verso di lei. Quando fa l'attacco in cui scompare attenzione: farà due attacchi di terreno congelante (ti sposti di lato), poi si ferma in un punto, carica un colpo e lo rilascia come un fascio che corre molto velocemente sul terreno e fa un botto di danni (da oscurità mi pare). A metà caricamento torna visibile. In quel caso hai due possibilità: dodgare l'attacco, ma devi essere preciso altrimenti prendi una bella fracca, oppure dargli un colpo per interromperla. Se vuoi interromperla, devi essere rapido ad individuarla, possibilmente comprendendo dove si trova più o meno ancor prima che ricompaia. Se sei abbastanza vicino puoi andare di arma corpo a corpo, altrimenti ti consiglio l'arco. Anche qui, come in prima fase, eventuali "puntaspilli" non scompaiono, per cui ti facilità l'individuazione. Va detto che le luci ambientali del luogo qui non facilitano l'individuazione. Però ripeto: le prime due fasi in realtà sono abbastanza semplici, io arrivo in fase 3 che di norma ho 12-13 pozioni di Estus, mi son pure capitati tentativi dove ci arrivavo senza subire un colpo. E io prendo colpi da chiunque ![]() E poi fidati: la vera bestemmia è il boss opzionale di quel DLC ![]()
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#11987 |
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Iscritto dal: Oct 2008
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Grazie dei consigli. Sì sì, come per il Re senza nome, le prime 2 fasi si fanno ad occhi chiusi, ma l'ultima è una bastardata.
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#11988 | |
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#11989 |
Senior Member
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Mah, anche nel secondo DLC la rottura di scatole sono i nemici comuni... anzi, lo sono ben di più, ci sono punti e nemici fatti proprio per farti bestemmiare: i tizi svolazzanti che ti sparano mentre scendi, l'ingresso nella città, le zone che brulicano di nemici che a momenti oneshottano in spazi stretti che fanno le ronde, la strada che conduce al pre-scontro con Midir...
Alla fin fine l'unico boss davvero rottura di scatole è il Principe Demone, perchè è eterno come scontro. Gli altri possono essere difficili, ma rientrano nelle dinamiche tipiche del gioco e a mio avviso sia Midir che Gael sono scontri ben costruiti. Oltretutto la vasta arena di gioco in entrambi i casi ti permette di concentrarti sullo scontro senza dover star dietro di continuo alla telecamera o eventuali ostacoli. Sono proprio le mappe dei DLC che sono studiate solo per farti bestemmiare.
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#11990 |
Senior Member
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Hai ragione, ma una volta che conosci il percorso li puoi perlopiù evitare. Avrò perso centinaia di migliaia di anime nel processo, però l'importante è proseguire. Invece quando mi areno con un boss, davvero mi sale il nervoso.
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#11991 |
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Fidati, ti salirà il nervoso ancor di più scendendo verso la Città ad Anelli
![]() Poi quando arriverai al Principe Demone...
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#11992 | |
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#11993 |
Senior Member
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Ti sembro forse il buon samaritano che viene a darti conforto e a fare il mental training? Hai da soffrì, possibilmente facendo rumore così che ne possa godere pienamente
![]() Quel qualcuno è Friede ![]()
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#11994 | ||
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#11995 |
Senior Member
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Si può evocare Gael? Interessante
![]() E male, molto male: i boss si fanno in solo la prima volta ![]()
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#11996 |
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Scusate ma c'è una sezione di mappa che mi è sfuggita? Prima del ponte di corda che conduce alla cattedrale dove si affronta friede, sulla destra ho notato che c'è una scalinata altissima che va verso il basso dove ci sono i ghiacci, solo che non sono riuscito ad accedervi. Pensavo si potesse raggiungesse in un secondo momento, però adesso mi ritrovo nella "città delle ceneri" dove ci sono quegli odiosi che escono dal terreno.
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#11997 | |||
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#11998 |
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Pazzesco....
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#11999 |
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Aspetta a dirlo quando farai quella strada, e poi affronterai quel nemico
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#12000 | |
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