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realme GT7: un "flaghsip killer" concreto! La recensione
realme GT7: un "flaghsip killer" concreto! La recensione
Abbiamo provato l'ultimo smartphone di realme, il nuovo GT7. Si tratta di un device che si colloca in una fascia di mercato delicata, ovvero quella che possiamo definire medio-alta. La specifica che salta all'occhio è senza dubbio la sua batteria da 7.000 mAh e un design elegante e premium. Ma come funziona nel quotidiano? E soprattutto è davvero un Flagship Killer? Ve lo diciamo nella nostra recensione completa.
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Old 08-01-2025, 12:38   #1181
ashan
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info veloce: l'ho preso al dayone, giocato 4-5 ore poi accantonato per giocare a Indiana. E' migliorato un pò nel frattempo sul lato bug e stabilità? Si sa qualcosa sul ray tracing?
Interessa anche a me,ho smaltito un po' di arretrati e vorrei iniziarlo

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Old 08-01-2025, 13:10   #1182
djmatrix619
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Comunque è assurdo quanto siano veloci a rispondere quelli del supporto.
Ogni bug gli rifilo il report, ed entro massimo 12 ore sono sempre riusciti a rispondermi. Non sono abituato a questa "prontezza"...
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Old 08-01-2025, 14:44   #1183
Lollauser
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info veloce: l'ho preso al dayone, giocato 4-5 ore poi accantonato per giocare a Indiana. E' migliorato un pò nel frattempo sul lato bug e stabilità? Si sa qualcosa sul ray tracing?
Mi associo per quanto riguarda il RT, che sono nella tua stessa situazione.
Comunque ho fatto una ricerchina e tempistiche di rilascio non ne ho trovate...sarà quando sarà, se sarà
Ora nel mio "stack" di gioco ho 2-3 titoli prima di mettermi su questo, se per quando li ho finiti (e nel mio caso vuol dire 2-3 mesi almeno..) non è ancora uscita la patchona RT, mi butto sulla versione attuale e bona nott

Oltretutto boh, non so come sarà implementato e con quale livello di ottimizzazione e prestazioni, non ho idea di cosa voglia dire utilizzarlo nel UE5, ma immagino che non sia come correggere un bug...quando hanno deciso di non rilasciarlo all'inizio avranno fatto un fork dello sviluppo e iniziato a lavorare sulla versione definitiva?
Sono curioso di vedere cosa tireranno fuori
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Old 09-01-2025, 08:05   #1184
doom3.it
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Notato miglioramento nel caricamento del gioco in una voce del BIOS riguardante in la scheda video era disabilitato l ho impostato su auto non appena sono a casa posto lo screenshot
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Old 09-01-2025, 09:38   #1185
*Shaft*
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Io con la mia configurazione non certo di primissimo livello posso affermare che grossi problemi non ne sto avendo dopo il rilascio delle ultime patch, anche nelle zone più affollate ho pochi drop di fps e si mantiene tutto sommato stabile con un preset su alto. Alla fine la grafica è quella che è, non so quanto il ray tracing possa cambiare il gioco. Tra l'altro se si hanno schede video potenti si possono usare delle mod che già cosi rendono il gioco ancora più gradevole. Ma graficamente resterà sempre quello penso, si tratta più di una questione di effetti che possono venir aggiunti.
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Old 09-01-2025, 11:38   #1186
epyx
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Sarà meglio che prima che si dedichino al RT mettano un po' di pezze ai bug e a questo open world, che francamente ha parecchie ombre
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Old 09-01-2025, 12:59   #1187
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Sarà meglio che prima che si dedichino al RT mettano un po' di pezze ai bug e a questo open world, che francamente ha parecchie ombre
Su questo non c'é dubbio per fortuna, tranquillo.
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Old 09-01-2025, 13:52   #1188
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Che risolvano i bug sono tranquillo, e lo faranno sicuramente
Che riescano a rendere vivo e vibrante l'open world come fu SoC, beh, su questo, consentimi, qualche perplessità in più ce l'ho
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Old 09-01-2025, 14:50   #1189
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Che risolvano i bug sono tranquillo, e lo faranno sicuramente
Che riescano a rendere vivo e vibrante l'open world come fu SoC, beh, su questo, consentimi, qualche perplessità in più ce l'ho
Ma abbi pure tutte le perplessitá che vuoi, ci mancherebbe! Per fortuna non le ho io!
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Old 09-01-2025, 16:45   #1190
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Notato miglioramento nel caricamento del gioco in una voce del BIOS riguardante in la scheda video era disabilitato l ho impostato su auto non appena sono a casa posto lo screenshot
Falso allarme e tornato come prima,

Bisogna avere pazienza ,se non ho capito male , gli sviluppatori sono in Ucraina ,potrebbero in questo periodo storico, avere qualche difficolta.
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Old 10-01-2025, 21:51   #1191
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spawnati dal nulla (ennesima volta) due succhiasangue poco fuori Zalyssia. Da mostri che si trovavano solo in aree remote e pericolose nei precedenti game a mob qualunque che spuntano ogni 3x2. Come hanno fatto a tarare così col CULO A-life ancora non l'ho capito, basta(va) pizzare i punti di spawn di certi mostri in determinate aree SPECIFICHE e con un tot percentuale di probabilità e di intervallo di tempo tra uno spawn e l'altro, invece si è passati dalla zona quasi desertica pre patch, che a me francamente pareva più realistica (tolti i banditi dietro le caviglie ogni 2 minuti), a call of duty.

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Su questo non c'é dubbio per fortuna, tranquillo.
Il dubbio c'è e pure tanto, se parliamo di patch di bilanciamento e gameplay
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Old 17-01-2025, 10:37   #1192
scatolino
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Buongiorno, so che molti di voi non la usano ma, a chi lo fa, succede che, l' APP NVIDIA, non ottimizza questo gioco rilasciando un errore? Grazie!
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Old 25-01-2025, 07:39   #1193
paovett
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Esoscheletri

Che giocone…
Ma come sempre ho l’eterno problema del peso perché raccatto di tutto per vendere poi ai commercianti…quando si iniziano a trovare gli esoscheletri? Così immagino aumenti il peso trasportabile, senza ricorrere a mod o altro… sono credo a 3/4 del gioco…
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CASE: Be Quiet, Pure Base 500 ALI: NZXT C 850 Watt 80+ Gold CPU: AMD 5800X3D MOBO:ASUS TUF B550-PLUS WiFi II AM4 HDD: Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe DISSI: Noctua NH-U12S RAM: CORSAIR VENGEANCE LPX - C16 3200MHz (2 x 16GB) MONITOR: Samsung Odissey G5 27' 2K 144mhz GPU: 6800XT
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Old 25-01-2025, 14:36   #1194
Besk
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Se vuoi l'esoscheletro più potente lo trovi verso la fine del gioco.
Se ti accontenti anche già a metà ne trovi qualcuno
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Old 25-01-2025, 14:46   #1195
The Void
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Che giocone…
Ma come sempre ho l’eterno problema del peso perché raccatto di tutto per vendere poi ai commercianti…quando si iniziano a trovare gli esoscheletri? Così immagino aumenti il peso trasportabile, senza ricorrere a mod o altro… sono credo a 3/4 del gioco…
Vedi, il problema è questo, il peso trasportabile è...un peso? Palese, dato che ti "pesa" (scusa il gioco di parole ) questa scelta degli sviluppatori. A questo punto perchè torturarti? Se la scelta ti andava bene non era un "peso" (aridaje ) ,ma visto che lo è, se non vuoi aspettare le parti finali del gioco come ti hanno già detto, forse potresti riconsiderare la tua posizione e allungare quel numerino, perchè di numerino si tratta, che gli sviluppatori hanno stabilito come 80, perchè infondo:

1) nessuno nella realtà potrebbe portare un peso di 80 kg per tutto quel tempo, quindi la realisticità è andata in automatico a farsi benedire solo con questo aspetto, cambia poco che sia 80 o 160 a questo punto(già con uno zaino di 30kg sulle spalle avresti serie difficoltà a muoverti dopo pochi minuti).
2) In un gioco dove ci sono creature prese pari pari dalla fantasia, ha senso limitarsi al numero 80 deciso a tavolino dagli sviluppatori? Se a te va stretto probabilmente non è tanto giusto.

Se mai dovessi cambiare idea ci sono due tipi di soluzione tramite mod, la prima riduce il peso di oggetti consumabili e munizioni, non aumentando il peso massimo trasportabile, la seconda opzione, ovviamente, ti permetterà di aumentare il peso massimo trasportabile.
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Old 25-01-2025, 15:33   #1196
djmatrix619
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senza ricorrere a mod o altro…
Bravissimo!!

Per le tute, ti passo il link con tutte le location (trovata con una semplice ricerca web) > https://game8.co/games/STALKER-2-Hea...rchives/486979
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Old 25-01-2025, 15:41   #1197
paovett
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Vedi, il problema è questo, il peso trasportabile è...un peso? Palese, dato che ti "pesa" (scusa il gioco di parole ) questa scelta degli sviluppatori. A questo punto perchè torturarti? Se la scelta ti andava bene non era un "peso" (aridaje ) ,ma visto che lo è, se non vuoi aspettare le parti finali del gioco come ti hanno già detto, forse potresti riconsiderare la tua posizione e allungare quel numerino, perchè di numerino si tratta, che gli sviluppatori hanno stabilito come 80, perchè infondo:

1) nessuno nella realtà potrebbe portare un peso di 80 kg per tutto quel tempo, quindi la realisticità è andata in automatico a farsi benedire solo con questo aspetto, cambia poco che sia 80 o 160 a questo punto(già con uno zaino di 30kg sulle spalle avresti serie difficoltà a muoverti dopo pochi minuti).
2) In un gioco dove ci sono creature prese pari pari dalla fantasia, ha senso limitarsi al numero 80 deciso a tavolino dagli sviluppatori? Se a te va stretto probabilmente non è tanto giusto.

Se mai dovessi cambiare idea ci sono due tipi di soluzione tramite mod, la prima riduce il peso di oggetti consumabili e munizioni, non aumentando il peso massimo trasportabile, la seconda opzione, ovviamente, ti permetterà di aumentare il peso massimo trasportabile.
Sì vero ma diciamo che avere un limite (80kg) anche se chiaramente poco verosimile da comunque quel senso di “reale”….se potessi avere spazio e peso infinito mi darebbe molto fastidio…quindi non voglio mod ma appunto cercare di alzare il peso trasportato tramite cose “verosimili” quindi appunto con un esoscheletro…
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Old 25-01-2025, 19:22   #1198
Ale55andr0
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Tutto tace...tutto è passato...ma lo sanno che il gioco necessita ancora di patch (specie lato IA/A-life), vero?
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Old 25-01-2025, 20:40   #1199
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Tutto tace...tutto è passato...ma lo sanno che il gioco necessita ancora di patch (specie lato IA/A-life), vero?
Direi almeno altri 5 anni di patch detto questo dubito lo mollerò mai
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Old 26-01-2025, 06:57   #1200
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Tutto tace...tutto è passato...ma lo sanno che il gioco necessita ancora di patch (specie lato IA/A-life), vero?
Io sto aspettando ancora la patch con il ray tracing....

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