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#101 | |
Senior Member
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#102 | |
Senior Member
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#103 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Invece la pergamena di Gothic 3 era qui:http://img259.imageshack.us/img259/2741/gothic3jc0.jpg. Novità riguardo all'addon di Gothic 3. Hanno finalmente deciso il nome per la versione europea del gioco. La versione Tedesca come tutti sanno sarà chiamata Forsaken gods, invece quella Europea sarà: Gothic 3 - Götterdämmerung, tradotto nella nostra lingua: Gothic 3: Il Crepuscolo(o tramonto) degli Dei.
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#104 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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sai anche quando esce? è vero "a settembre"? |
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#105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 803
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![]() Io non sò tutto, magari avessi la sfera di cristallo ![]() ![]() Comunque per sapere le varie info io seguo questi siti (o furum): - Worldofgothic: http://www.worldofgothic.de/ - Gothic Italia: http://hosted.multiplayer.it/gothicitalia/?p=home_home - RPG Italia: http://www.rpgitalia.net Riguardo la data di uscita di Gothic 3 - Götterdämmerung, non si sà di preciso, ma dovrebbe uscire entro la fine dell'anno. Io penso ottobre/novembre, ma potrebbe uscire anche per Natale. Riguardo la data di uscita di Gothic 4 - Arcania a Gothic Tale, non si sà di preciso, ma dovrebbe uscire entro la fine dell'anno 2009 o primavera 2010.
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#106 |
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Confermo, l'espansione di g3 è stata annunciata per fine 2008, è quindi lecito aspettarsi la classica uscita sotto Natale.
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#107 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Intervista con Dietrich Limper
Dietrich Limper, il community manager di Spellbound, ha risposto alle domande della community di Gothicz.net FONTE UFFICIALE - FONTE TRADUZIONE Gothicz: Come mai avete optato per il titolo "Gothic 4: Arcania"? Deriva dal tipo di ambientazione, appunto "arcana", oppure è un riferimento velato ai vecchi RPG "Realms of Arkania"? Qual è il significato del titolo? Dietrich Limper: Beh, è una coincidenza che il titolo sia simile a quello della buona vecchia serie "Realms of Arkania". La realtà è un'altra: la storia include avvenimenti molto arcani e la magia avrà un ruolo fondamentale in Gothic 4. Gothicz: Il gioco sarà ambientato 10 anni dopo Gothic 3. Non pensate che l'eroe senza nome sarà troppo vecchio per delle nuove avventure? Cosa potete dirci del suo aspetto? Dietrich Limper: L'eroe senza nome sarà nei suoi anni migliori e sarà ancora capace di farsi valere ("kick some ass" orig.). Quale sarà il suo aspetto? Beh, sarà lievemente invecchiato - ma a parte questo, dovreste riuscire a riconoscerlo. Gothicz: Il futuro Add-on per Gothic 3 sarà connesso alla storia di Gothic 4. State cooperando anche alla produzione dell'espansione? Dietrich Limper: Il nostro coinvolgimento nello sviluppo dell'Add-on di Gothic 3 è oggetto di discussione. Seppure non affronteremo certamente il carico principale dello sviluppo del gioco, per il momento abbiamo collaborato con il team e abbiamo fornito diversi input e suggerimenti. Gothicz: Quale motore grafico avete in licenza e quali tecnologie utilizzerete? Gli alberi negli screenshot rilasciati sembrano essere stati fatti con SpeedTree... Dietrich Limper: Come sviluppatori non abbiamo ancora annunciato quali tecnologie e quali middleware utilizzeremo di preciso, ma lo faremo nel corso di questo anno. Gli alberi che avete visto nelle foto sono in effetti il prodotto della meravigliosa tecnologia SpeedTree, come base, e di diverse features aggiuntive. Gothicz: I vostri videogiochi precedenti sono stati acclamati per le loro ottime sequenze video. Possiamo aspettarci qualcosa di simile in Gothic 4? Dietrich Limper: Sì, noi e JoWooD stiamo pianificando diversi filmati spettacolari. Gothicz: Da quali fonti traete principalmente la vostra ispirazione? Studiate un periodo storico in particolare? A quali paesi vi ispirate per la modellazione del paesaggio? Dietrich Limper: Sì, abbiamo studiato la società e la cultura delle epoche storiche che possono essere confrontate con quelle in cui sarà ambientato Gothic 4. I risultati di questo lavoro si riflettono nello stile architetturale e nei colori del gioco... Siccome siamo un team internazionale, i diversi background culturali hanno ovviamente influenzato l'aspetto del gioco: le nazionalità maggiormente rappresentate nel team sono quella tedesca, francese e russa e pertanto la loro influenza sarà quella più percepita. Siccome il mondo di Gothic 3 è molto simile a molte aree della Germania, della Russia, della Repubblica Ceca (ed alcune regioni francesi) in termini di colori - potrete aspettarvi una certa continuità da questo punto di vista anche nel seguito. Gothicz: Puoi rivelarci qualcosa sulle isole del sud? Ci sono diverse fasce climatiche? Sarà possibile viaggiare da una mappa/zona ad un'altra come in Gothic 2? Dietrich Limper: Sì, saranno presenti diverse zone climatiche. Pensiamo sia importante che il giocatore percepisca la differenza nell'ambientazione e negli stili mentre gioca. È anche nostra intenzione di creare un mondo che sia caricabile in streaming, affinché non ci siano tempi di caricamento e cambi d'area come in Gothic 2 quando si passa da Khorinis alla valle delle miniere. Ma se questo funzionerà esattamente come ce lo immaginiamo o meno è da vedere. Gothicz: Cosa mi puoi dire delle presenze femminili in Gothic? Ci sarà un qualche intreccio amoroso? Dietrich Limper: Oh, sì, sicuramente ci saranno più ragazze in Gothic 4. Sarà il giocatore a decidere quali saranno i suoi rapporti con il gentil sesso durante il gioco. Gothicz: Potresti darci qualche commento sull'artwork con la barriera magica? È importante ai fini della storia? Cosa mi puoi dire dello scheletro di drago? State progettando di inserire draghi nel bestiario del gioco? Non pensate che sia un cliché del genere fantasy? Dietrich Limper: Sì, la barriera ha un ruolo importante nell'economia della storia, ma non tutto ruota attorno ad essa. E - sì, i draghi sono un po' un cliché fantasy, ma in Gothic 2 erano presenti ed hanno quindi un posto nell'universo di Gothic. Stiamo valutando criticamente se inserirli negli scenari e nella storia. Erano dei "boss" niente male in Gothic 2, tutto sommato... Gothicz: Avete progettato di inserire delle aree segrete tipo delle caverne subacquee, torri e sotterranei? Dietrich Limper: Ci saranno diversi sotterranei ed altre aree segrete da esplorare. Gothicz: Descrivimi un giorno di lavoro tipico a Spellbound... Quante ore al giorno lavorate a Gothic 4 e a cosa state lavorando al momento? Dietrich Limper: Beh, siamo abbastanza impegnati al momento. Si inizia solitamente alle 9 o alle 10 del mattino e gli orari sono diversi per ogni dipartimento. Alcuni iniziano con un meeting di design, altri fanno un incontro di discussione tecnico. Ci scambiamo email, il manager invia le sue richieste, il produttore rompe sempre le scatole a tutti ed in generale tutto l'edificio è molto attivo. Il giorno lavorativo finisce spesso tardi, molta gente rimane anche per 12-14 ore al giorno e capirete che quando stiamo lavorando al prossimo milestone si tratta di un vero e proprio inferno. Per quanto riguarda le cose su cui stiamo lavorando al momento, non si tratta mai di un singolo aspetto del gioco. I vari dipartimenti lavorano in parallelo: ad esempio, i level designer stanno preparando le quest mentre i game designer sviluppano il sistema di combattimento. I programmatori sviluppano le cose più disparate, come il sistema audio, il combattimento, l'integrazione della fisica e ovviamente gli shader che renderanno il gioco così bello. Anche il design dell'interfaccia grafica è un compito importante lasciato ai nostri artisti, che sviluppano la GUI e le icone. Gli artisti modellano inoltre i vari oggetti presenti nel gioco, come le case e gli oggetti (letti, sedie...), i personaggio e le loro animazioni. Gothicz: Gli orchi saranno di nuovo il nemico principale o dobbiamo prepararci a qualcosa di peggio? Saranno necessari ai fini della storia? Quale sarà il loro comportamento: intelligente (G3) o primitivo (G1)? Dietrich Limper: Gli orchi non avranno la stessa importanza che avevano in Gothic 3, ma saranno presenti. "Socialmente" saranno più simili agli orchi di Gothic 3 che quelli di Gothic 1 o 2, nel senso che avranno un comportamento al di fuori del combattimento e sarà possibile interagire con alcuni di essi. Gothicz: Puoi descrivermi il sistema delle cavalcature in Gothic 4 (cavalli, forse draghi)? Dietrich Limper: Non abbiamo ancora deciso se implementare delle cavalcature. Gothicz: Ci saranno differenze nelle versioni per PC e per XBox 360? Supporterete le DirectX 10? Dietrich Limper: Come sviluppatori non abbiamo ancora confermato lo sviluppo per altre piattaforme al di fuori del PC. Alcune riviste sembrano saperne di più, comunque... Quando avremo la conferma ufficiale per quanto riguarda le piattaforme di pubblicazione vi faremo sapere. Gothicz: Implementerete più finali del gioco? Dietrich Limper: Diffonderemo più dettagli sulla storia in futuro. Gothicz: Rivelaci qualche dettaglio in più sulle feature di gioco... Hai già parlato della capacità di arrampicarsi. Cosa puoi dirci del nuoto? Dietrich Limper: Abbiamo un sacco di idee. Al momento cerchiamo di essere sicuri che il combattimento sia divertente e coinvolgente. A parte questo non vogliamo per il momento diffondere delle idee che non siamo riusciti a testare a fondo. Nuotare ed arrampicarsi, ed anche nuotare sottacqua, sono sicuramente sulla lista delle cose che vorremmo includere nel gioco (una lista molto lunga). Quindi, alcune di queste features saranno nel gioco finale, altre no. Gothicz: Come funzionerà il sistema delle gilde e le carriere al loro interno? Dietrich Limper: La possibilità di levellare il proprio personaggio è una delle basi di ogni RPG, per cui ovviamente sarà presente in Gothic 4. Ogni livello conferirà nuove abilità e capacità al personaggio, che crescerà e si svilupperà. Daremo più dettagli in merito alle "gilde" in futuro. Gothicz: JoWooD productions influenza il processo di sviluppo del gioco e dei contenuti? Come funziona la collaborazione? Vi controllano? Dietrich Limper: All'interno del dipartimento di produzione, JoWooD e Dreamcatcher ci hanno assegnato alcune delle loro risorse migliori. Durante gli ultimi anni il nostro team e tutti i membri di Spellbound hanno avuto l'occasione di lavorare per molti publisher e raramente abbiamo visto un feedback di qualità come quello che riceviamo dai nostri produttori attuali. Siamo contenti di poter lavorare con JoWooD e Dreamcatcher. Gothicz: Cosa ne pensate del nuovo progetto dei Piranha, RPB? Vorresti commentare i loro nuovi artwork? Sentite di essere in competizione? Dietrich Limper: Come ho detto precedentemente, credo che il mondo sia grande abbastanza per entrambi i giochi. Non ci sentiamo particolarmente in competizione con i Piranha, quanto piuttosto con tutti i giochi là fuori. Anzi, vorrei augurare buona fortuna ai Piranha per la loro produzione. Gothicz: Lasciaci un'ultima dichiarazione interessante... Cosa possiamo aspettarci in futuro da parte vostra? Dietrich Limper: Mi aspetto di poter fare delle interviste regolari con voi. Durante gli eventi futuri come la Games Convention avremo sicuramente la possibilità di vederci e di parlare ancora di Gothic 4. Gothicz: Grazie per l'intervista da parte di tutta la community di Gothicz.net. Mie Impressioni Da quanto si è potuto leggere pare che stanno lavorando sodo e che entro la fine dell'anno sapremo tante cose (forse ci sarà anche un video). Riguardo al multi piattaforma, pare che non è sicuro se sarà rilasciata una versione XBOX360 (meglio così). Riguardo alle cavalcature anche queste pare che non sia sicuro al 100% (avrebbero sconvolto un po' il mondo di gothic, e poi esistono già le rune del teletrasporto e la corsa). Riguardo alla presenza femminile (Sarà il giocatore a decidere quali saranno i suoi rapporti con il gentil sesso durante il gioco) ![]() Riguardo alle zone climatiche mi suona un po' strano aver detto che si ispirano sopratutto a Germania, Russia, Repubblica Ceca (ed alcune regioni francesi)... ma questi posti non assomigliano nessuno a un clima tipo quello di un isola. Io pensavo: Isole del sud, clima sopratutto caldo o mediterraneo, una zona con paludi, poi colline verdi che poi salendo diventano montagne e infine montagne innevate.
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#108 |
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#109 |
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ALTRE NEWS (FRESCHE FRESCHE)
Ancora una volta sono state date delle risposte alle domande fatte dai fan sul forum Ufficiale. D:Avete una sorta di "bibbia" dove avete segnato tutti i personaggi principali? R:Si,nel design document abbiamo elencato tutti gli NPCs e le loro caratteristiche(emozioni,relazioni e così via) D:Ci saranno bambini in G4? R:Sarebbe bello ricreare un mondo vivente.Ma la violenza sui bambini non è consentita quindi non dovrebero esserci. D:Che computer sevirà per giocare a G4?Potremmo giocare su i sistemi di G3? R:Volgiamo che molte persone possano giocare a G4 quindi quindi avrà impostazioni anche per sistemi meno potenti. D:Per quanto riguarda il sistema di combattimento?Ridateci il vecchio sistema dei primi due gothic dove serviva molto allenamento per padroneggiarlo bene. R:Il sistema di combattimento è molto importante per noi e per questo ci abbiamo messo molto impegno. Sarà una combinazione trà abilità del giocatore ed abilità dell'eroe.Sarà facile da imparare ma ci vorrà molto tempo per padroneggiarlo al meglio. D:Se avete sviluppato la storia quale sarà la fine? R:Sulla storia non possio dirvi nulla;è come leggere direttamente la fine del libro. D:Ci saranno ancora una volta le rune? R:Chi lo sà. D:Ci saranno ancora archi e balestre? R:Ci saranno armi a distanza.Le animazioni che ho visto mi sono molto piaciute. D:Ci saranno missioni dove usare il nostro cervello invece del semplice uccidi quello e portami questo? R:Stiamo cercando di creare quest che richiederanno l'utilizzo della materia grigia ma non tutte le quest necessiteranno il suo utilizzo. Cerchiamo di utilizzare tutte le capacità dell'eroe per renderle diverse. D:Ci saranno eventi imprevisti? R:Certo. D:Come sarà il mondo di gioco? R:Il mondo di gioco avrà diverse zone climatiche ovviamente con flore e faune diverse. Il giocatore deve essere attratto a girare il mondo. D:I forzieri saranno riempiti ancora con oggetti casuali? R:No,gli oggetti nei forzieri saranno fissi. D:Ci saranno pirati in G4? R:Chi lo sà. D:Si potrà modificare l'aspetto dell'eroe? R:L'aspetto dell'eroe cambia in base a quale armatura,arma usiamo,ma non potremmo cambiarne l'aspetto. D:I capitoli sono stati già confermati,ma sarà possibile in G4 tornare in posti già visitati? R:Abbiamo pianificato che tu puoi sempre ritornare in posti già visitati e qualche volta devi. Non si sa quanto spesso avverrà questo, ma nessun posto verrà visitato solo una volta. D:Ci saranno molte città(G3) o poche (G2)? R:Ci saranno congregazioni di umani di tutte le dimenzioni. E saranno quanto bastano. D:Le richieste hardware saranno inferiori a quelle di G3? R:Questo è impossibile. Potete immaginare il perchè. D:G4 sarà l'ultimo capitolo della saga? R:Questo dipende dalla Jowood ma è ancora presto per decidere. D:Una cosa negativa di G3 era la mappa disponibile fin dal primo momento a differenza di G1 e G2.Coma sarà in G4? R:Noi vogliamo dare un aiuto ai giocatori disorientati per ritrovare la giusta strada. Chi vuol giocare senza può disattivarne l'opzione GPS o persino la mappa. D:Che religione sarà senza dei?Esisterà il bene ed il male senza divinità? R:Possiamo solo dire se ci sarà il bene ed il male molto semplicemente. E' sempre difficile scoprire chi è buone o cattivo. Il mondo è grigio,e dovrete trovare la vostra posizione da soli,questo è il divertimento. Le scelte dell'eroe cambieranno il corso della storia. Gli dei o meglio comuni forze soprannaturali hanno un fascino speciale, e così pochi giochi hanno questi elementi. D:Quando avremo la patch finale per G3? R:Penso che la cosa migliore sia chiedere al team. D:Ci saranno nuovi incantesimi?Ci saranno alcuni già esistenti ma migliorati?Come la telecinesi su una spada che ci permetta di colpire il nemico? R:Ci saranno nuove magie ma anche vecchie ma modificate. Non siamo in grado di darvi altri dettagli. D:La forgiatura sarà più realistica?Ci saranno nuovi lavori(ad esempio:il cuoco,il pescatore,l'agricoltore)? R:Possiamo dare più dettagli verso la fine del progetto. D:Sarà possibile in G4 parlare con più persone contemporaneamente? R:Alcune persone in particolare le donne hanno la capacità di seguire diversi dialoghi. Per ora abbiamo solo programmato solo il dialogo con una persona, ma penseremo alla vostra idea. D:Quale sarà la situazione nelle isole(guerra,pace,povertà)? R:Questa è una delle caratteristiche delle trama e che quindi non possiamo svelarvi ora. D:Perchè improvvisamente l'add-on di G3 e G4 hanno i sottotitoli? R:Beh diciamo che dopo G3 c'è un nuovo inizio necessario dopo la fine del 3 e quindi abbiamo deciso di modificare leggermente il titolo. "Arcania" è solo un sottotitolo. D:Ci sarà il deserto?Sarà grande come G3 o Two worlds? R:Non vogliamo svelarvi ora questi dettagli perchè qualche sorpresa è sempre benvenuta,no? D:Che filtro avete usato per gli screen rilasciati? R:Non è stato usato nessun filtro. Le immagini sono scatti ad alta risoluzione fatte durante il gioco, poi salvate a pezzi ed infine messe insieme e ridimensionate. D:Ci saranno diversi livelli di caccia e combo?Come in G1/G2 dove si era principianti,combattenti e maestri?Se no ci saranno comunque delle combo? R:Per ora il sistema di combattimento è sotto pesante sviluppo. Più tardi vi daremo altri dettagli. D:Il log delle quest sarà come in G3 dove c'era tutta la conversazione o in G2 dove c'era una sintesi? R:Vogliamo che il giocatore abbia tutte le informazioni riguardo alle quest. In quest'ottica si può supporre un nuovo sistema. D:Supporterà sistemi multi core e multi GPU?Ormai tutti hanno sistemi dual o quad core. R: G4 potrà offrire queste possibilità, oltre alle DRX10.
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#110 |
Senior Member
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Gothic 3: Forsaken Gods
Liezen, Austria, 18 giugno 2008; JoWood Productions è lieta di presentare i primi screens dell'addon ufficiale di Gothic 3. Un mondo vivido, nuove quest inebrianti e la cupa atmosfera di Gothic invitano i fan a trascorrere altre ore a giocare questo nuovo capitolo della epica e popolare saga RPG. Date un'occhiata agli screens e preparatevi per la perfetta esperienza Gothic, ancora una volta. Riguardo Gothic 3: Forsaken Gods Due anni dopo il fenomenale successo di Gothic 3, questo nuovo episodio offre un nuovo scorcio del fantastico mondo di Gothic. Forsaken Gods include nuove quest, nuovi mostri e molti dei vecchi amici che i giocatori di tutto il mondo hanno conosciuto nei precedenti episodi. In Gothic 3 - Forsaken Gods ci saranno le risposte a tutte le domande che potrebbero essere sorte nel passato e introdurrà lentamente i fan in un nuovo capitolo... Caratteristiche * Ambiente animato e interattivo che reagisce alle azioni del giocatore, creando un'amosfera veramente intensa e realistica. * Qualità della grafica migliorata grazie alla tecnologia dell'engine aggiornata. * Migliorata l'interfaccia utente. * 15-20 intense ore di gioco. * Sistema di combattimento migliorato, con nuove regole. * Un sacco di nuove armi, armature, mostri e quest. Piattaforma: PC Genere: RPG Data di uscita: Q4 2008 Nel comunicato si ribadisce che l'espansione verrà rilasciata nell'ultimo quadrimestre del 2008. Ecco 3 Screen del gioco (1920x1200) ![]() ![]() ![]() Per chi non ha una linea veloce clicca nell'indirizzo qui sotto http://www.computerbase.de/bild/news/20098/1/
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#111 |
Senior Member
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forse è già stata fatta come domanda cmq se dovessi prendere l'esp dovrei iniziare il 3 da capo oppure proseguire da dove mi ero piantato?
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#112 |
Senior Member
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![]() (perdono se è già stato detto...non me la sento di leggere tanto indietro...) |
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#113 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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![]() L'unica novità è che Vengard non ha più la barriera intorno.
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#114 | |
Senior Member
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#115 |
Senior Member
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Messaggi: 30739
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Sarà stand alone e cronologicamente si pone dopo al fine di gothic 3 e prima dell'inizio di gothic 4, ergo non servirà nè avere gothic 3 installato nè ricominciarlo da capo.
L'unico motivo per cui non è essa stessa gothic 4 è l'esigua dimensione dettata dai tempi ridottissimi. Chiamatelo pure gothic 3½ |
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#116 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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![]() non sapevo se erano solo ipotesi e se le cose erano cambiate... |
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#117 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
Messaggi: 4995
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Quote:
azz ![]() ![]() ********************************************************** Invece per quanto riguarda l'espansione del terzo capitolo , se non sara' parte integrante della storia come "La notte del corvo " per il secondo capitolo , non so se ha molto senso acquistarlo !? ![]()
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#118 |
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Iscritto dal: Feb 2004
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#119 |
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Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Se e' parte integrante della storia/trama del terzo capitolo , ben venga , ma se e' una storiella a se stessa che non c'entra un tubo con la trama del terzo capitolo per me non ha molto senso.
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#120 | |
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Iscritto dal: Feb 2008
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