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#101 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
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Ragà avete provato a forzare il rendering OpenGL invece di quello D3D? Mi ricordo che a parità di settaggi grafici(ed in effetti visivamente non c'erano differenze) le prestazioni erano decisamente migliori.
![]() Almeno nella demo...magari provate anche nel gioco. ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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#103 |
Senior Member
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Città: Milano
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Opteron 165 2800 mhz 1.415V λ XP-120/Akasa 120mm λ DFI LP nF4 Ultra-D bios NF4LDB14 λ 2GB TeamGroup Elite λ Sapphire HD4850 512mb |
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#104 | |
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Iscritto dal: Nov 2003
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#105 |
Senior Member
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Città: Trento
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anche su gmc gli hanno dato 8... dicendo piu' o meno quello che ho detto nel thread del demo: il gioco e' dannatamente divertente!
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#106 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
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Sam E' Tornato!!!
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#107 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Trento
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beh con il gioco completo, dopo 5 minuti, appena arriva il primo mostro grossetto fa una battutaccia politicamente scorrettissima sull'arma del mostro!
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#108 | |
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#109 | |
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Iscritto dal: Dec 2000
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Linux User #272700 >+++++++++[<+++++++++>-]<+.++.>++++[<---->-]<++.+++++++. HOWTO: SSH Firewall e DMZ ɐɹdosoʇʇos oʇuǝs ıɯ Ultima modifica di HexDEF6 : 19-10-2005 alle 17:14. |
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#110 | |
Senior Member
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Va beh, proverò single player
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#111 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Serious Sam II Reviews: seconda parte...
ecco nuove recensioni di Serious Sam 2:
![]() Pro-G, GamerFeed (formato Xbox), eToyChest, Amped IGO, TeleFragged Aggiornato il primo post...
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#112 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Faenza
Messaggi: 14756
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Devo ammettere che il gioco è veramente molto divertente.
A me succede una cosa strana. Il gioco gira una bellezza (P4 3.2 GHz, 6800 ultra, 1.5 GB ram), ma quando sullo schermo arriva anche un solo scorpione giallo (quello che spara quei raggi verdi) il gioco inizia a scattare paurosamente. Lo fa solo con gli scorpioni gialli! Non vi pare strana sta cosa? ![]() ![]() ![]()
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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#113 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
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#114 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Abbasando la risoluzione a 1024x768 la situazione rimane uguale. Secondo te magari con i forceware 81.85 e mettendo il rendering open gl la situazione dovrebbe migliorare? Come scheda audio io ho la Sound Blaster X-Fi Xtreme Music. |
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#115 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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quei famori rallentamenti ci sono anche nel demo...
Comunque se anche una 7800GTX ( ![]() Per la scheda audio ho installato gli ultimi driver compatibili anche con la tua X-FI ( doppio ![]() ![]()
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#116 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
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Magari proverò il rendering open gl e a disattivare l'eax. Provato sia a 1024x768 che a 1280x960. |
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#117 |
Senior Member
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Ho finito il gioco ieri sera. Mi sono divertito un mondo. Peccato per gli scatti assurdi in presenza solo degli scorpioni gialli
![]() Qualcuno sa come passare il gioco in OpenGL? Vorrei vedere se c'è lo stesso problema.
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MarcoM Meglio lasciare qualcosa in più che togliere troppo... |
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#118 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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Nella demo dovevi fare così: aprite il file \Content\SeriousSam2\Sam2.ini e modificate la seguente riga [Engine] ... gfx_iAPI = 2 inserendo il valore 1 al posto del 2. Mi ricordo che in Open GL mi andava abbastanza di più. ![]() ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#119 | |
Senior Member
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † |
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#120 | |
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Non ditemi che e' corto senno spacco tutto |
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