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#10141 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2020
Messaggi: 657
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Sto giocando ancora GTA SA pc (2005). con calma, ci vorrà moltissimo prima di finirlo.
versione steam, supporta controller xbox, consigliato a tutti. Nel frattempo volevo un gioco per il retropc 2003: ho scelto il pessimo porting pc di 007:Nightfire (2002). molto criticato nella versione pc, ha molte caratteristiche rimosse rispetto alla versione ps2 e mancano tanti livelli (quelli in cui si guidano i mezzi) I primi 2 livelli sono ok, lineari e divertenti. a me sta piacendo. lo fecero dei modder di HL1, usando lo stesso motore grafico (gli stessi tizi che hanno fatto in seguito borderlands e altri giochi). Tecnicamente anche, è un bel gioco, ovviamente sono 100 fps tutto maxato con la 5950ultra del 2003 e i primi livelli sono decisamente belli da vedere
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PC 2003 : Pentium 4 EE 3.2 (gallatin-1C/2T)-5950U@530 MHz -PC 2004 : Pentium 4 EE 3.46 (gallatin-1C/2T)-X800 XT Platinum Edition@570 MHz -PC Early 2006 : Pentium EE 965 (Presler-2C/4T)-7900 GTX -PC Mid 2006 : X6800 (2C)-7900 GTX -PC Late 2006 : QX6700 (4C)-8800 GTX -PC 2008 : QX9770 EE - GTX 280 (@700 - 1350) - HYTE Y60 - HX1500i |
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#10142 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Ravenholm
Messaggi: 6837
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Nel senso che con l'avanzare dell'età il gaming non mi dà sempre gli stessi stimoli di una volta, spesso mi annoio , ma ci sono giochi che mi coinvolgono ancora molto. Il genere survival alla RE o anche i titoli della Frictional, o i capolavori alla Prey (2017), per citare alcuni giocati di recente sono degli esempi (per i miei gusti ovviamente). Cioè quando sono passato da AC Odyssey a Soma ho capito qual è la differenza tra annoiarsi ed essere coinvolti da un gioco.
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#10143 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11523
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Il discorso che fai avrebbe senso per prodotti con un target specifico bambini/ragazzi
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#10144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Sanctuary
Messaggi: 9096
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un altro esempio e Hellblade Senua's Sacrifice (non è horror ma è una bella avventura)
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED |
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#10145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 1996
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Restless ha ragione io che ho sempre giocato in coop con l'amiga e al bar o in multi col pc quando vedo i giochi di una volta senza proximity chat mi annoio parecchio. li trovo poco coinvolgenti. di solito più aumenta la confusione più divento forte.
poi c'è la questione della velocità di esecuzione. dopo i 30 anni non puoi più pensare di giocare a CS e vincere contro i 15 enni. diventa brutto il gioco semplicemente perchè perdi. allora arriva il momento di sedersi dietro la scrivania e fare altri ruoli in giochi che li permettono. su Rising Storm 2 ho giocato un migliaio di ore nel ruolo di commander. la settimana scorsa dopo 1 anno che non giocavo su un server pubblico, sono entrato e fatto 111 kills.. avevo mollato il gioco nel 2020 perchè vincere non era più una soddisfazione ma un sollievo. quando c'è questa sensazione è meglio mollare, non è un lavoro. ho deciso di mollare anche HOI Darkest Hour della Paradox, tanto dopo 10 anni che giocavo ho fallito nell'impresa di conquistare tutto il mondo ( difficoltà normale, AI massima ) mi mancavano delle isole del cazzo in america latina conquistabili con i paracadutisti.. anche se giocherei anche oggi pomeriggio mi impongo di non giocarci e gioco invece il meno divertente War in The East, almeno imparo la geografia della Russia. |
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#10146 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2023
Messaggi: 635
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banishers nei siti ita ha preso da 8 a 9
vampyr mi era piaciuto abbastanza |
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#10147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12429
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Molto interessante davvero, peccato abbia il fottuto Denuvo.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#10148 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11523
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e quindi?
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#10149 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5359
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Interessa anche a me, per curiosità. ho sempre sentito dire peste e corna di sto Denuvo ma non ho mai approfondito
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#10150 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Viareggio
Messaggi: 487
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Soma, RE 2 e Prey sono forse i 3 giochi che mi hanno coinvolto di più degli ultimi 6/7 anni
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Still I close my eyes and my mind becomes clear Still I dream, and there you are... |
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#10151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6141
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inoltre alcuni giocatori pare abbiano lamentato di non riuscire più a giocare ai giochi che avevano regolarmente acquistato. Infine quasi tutti i giochi che usano denuvo vengono comunque violati seppur richiedono molto più tempo rispetto ad altri DRM per cui di fatto non risolve del tutto il problema pirateria, è per questo che i giocatori odiano denuvo e ritengono che sia un DRM che crea problemi solo a chi acquista regolarmente il gioco, anche per questo alcuni giocatori tendono a snobbare i giochi che fanno uso di questo DRM e come forma di protesta ripiegano piuttosto alla versione pirata che a detta loro non presenta i problemi sopra citati, anche se ritengo che quest'ultima sia una scusa un pò campata per aria, se proprio vuoi protestare cresdo il gioco lo dovresti ignorare del tutto, ma vabbè...
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico |
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#10152 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31892
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Considerando che il gioco costa assai poco pure in retail anche per console, se uno è in possesso di una sereis x o una ps5 potrebbe valutare di prenderlo e giocarlo lì, su console denuvo non c'è, certo con dei compromessi rispetto al pc, proporzionali a quanto il pc è da gaming.
Io tempo fa lo trovai in un cestone megastore a 10 euro, per ps5, preso per provarlo, ma mai installato... ho un backlog tra pc, switch, ps5 e series x che basterebbe per la vita di più gatti.... credo sia sempre incellofanato
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IL MENNE |
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#10153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#10154 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 5734
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Accantonato subito RDR 2 (riprenderò poi?), continuo intanto a giocare a Hitman 3, solo che... da un altro account!
son praticamente partito da 0, cercando di terminare tutto a primo colpo (Silent Assassin, Suit Only, Master Difficult) le missioni precedenti, e da questo finora posso dire con certezza: ° Almeno 2 missioni del primo son ancora di gran lunga più difficili delle successive* ° Con, letteralmente, una decina tra strumenti e armi, puoi finire tutte le missioni senza problemi o quasi (parlo di pistole silenziate, Krugermeier soprattutto, qualunque cosa possa provocare il vomito, esplosivi a distanza, e elettrocuzione, e poche altre cose, infine con i fucili di precisione, soprattutto silenziati). * quali sono le due più "difficili"? A) Come seconda direi Bangkok, mai particolarmente amata come missione, e pur conoscendo a memoria alcune cose, basta un nulla per sbagliare. In particolare quando si va da un ala all'altra dell'edificio. B) la meno amata in assoluto è Colorado, parecchi dicono che è la peggiore, la versione di Hitman 1 (2016) era ancora più difficile perché non c'erano i "cespugli" che arrivarono dopo. Devo dire che con entrambi ci son riuscito poi, ma almeno per la seconda missione , mentre per bangkok ho utilizzato si o no 3-4 tentativi, per Colorado, ed eliminare gli ultimi 2 (l'arrivo nella casa) mi ha portato via parecchi tentativi. Poi di mio, ho odiato di più alcune missioni del 2 (di tutti e 3 i giochi), in particolare Isle of Sgàil , e tutt'ora non posso contare le 2 provate solo in freelancer , New York e Haven Island. ----------------------- Intanto ho avuto la pazzia di prendermi Sekiro per PS4, e mia sorella Persona 5 su Switch. Oddio, deve avere una buona durata , quanto intendi come eccessiva? |
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#10155 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Intanto, toccate le 80 ore a Palworld dal 26 gennaio ma questa è la settimana di Omega, quindi mi sa lo metterò in pausa per un po'
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#10156 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Anor Londo
Messaggi: 31892
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In realtà è una concomitanza di cose, i giochi sono anche peggiorati, vero, ma anche i giocatori .... se ben ci pensiamo quando abbiamo iniziato a videogiocare, ci bastava molto poco per meravigliarsi, e divertirsi, dopo, in via generale si avrà sempre una sensazione maggiore di deja vu, visto che ciclicamente meccaniche e gameplay si ripetono nei giochi.
E poi si sa, è come quando si ricorda il primo amore, o il primo bacio, tutto prima era più bello ma in realtà eravamo noi a essere diversi, e tutto era nuovo.... Comunque a parte questa, ohimè, componente umana, è vero che c'è anche il fatto che la qualità media dei giochi pur considerando tutto, è comunque calata molto rispetto al passato, d'altronde quando i mezzi tecnici erano quello che erano, se non ci mettevi dentro una bella storia o un bel gameplay non avevi nulla, ora si tende a mascherare la mancanza di fantasia o di arte o di gameplay con un "bel vestito" o con innumerevoli giochi cloni di se stessi che si ripetono anno dopo anno, o remaster di remake di remake di remaster, ossia il riciclo delle idee che hanno funzionato, il che può andare per i nuovi giocatori, ma per quelli di lungo corso, no.....
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IL MENNE |
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#10157 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#10158 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Per me non è calata la quantità di giochi validi rispetto a una volta (se si cerca si trovano "capolavori" anche recenti), è semplicemente esploso il volume di giochi "per far soldi facili" tra gli indie, mentre il costo dei tripla a è salito così tanto che non si possono prendere più rischi... per esempio Ubisoft ha innovato e non poco fino a una decina d'anni fa per dire: Ghost Recon, quelli veri, Rainbow Six, again quelli veri, Splinter Cell, Prince of Persia, anche Assassin's Creed o Watch Dogs erano estremamente originali... mo' son 10 anni che riciclano la stessa formula ovunque
Tornando ai survival horror, se Konami e Capcom non possono più fare i Silent Hill e i Resident Evil di una volta, ma tocca fare degli shooter con protagonisti sotto steroidi (anche se RE 7 e Village son un pelo "survival" ancora), tra gli indie ci son titoli che superano abbondantemente Silent Hill 2 (mai capito comunque il feticcio per questo gioco) e Resident Evil 2 (che fu assurdo poroprio perché, come ogni cosa negli anni 90, non s'era mai vista prima, non perché fosse effettivamente un titolo campale) |
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#10159 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
Messaggi: 5359
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Beh si è abbastanza lampante che per i cosidetti tripla A lo sviluppo della qualità grafica nel corso degli anni ha centuplicato la quantità di lavoro richiesto, con relativi costi. A cui si aggiunge la presunta necessità di fare giochi tutti open world e gigaaaanti, che ovviamente anch'essa si ripercuote sui costi...e poi a scalare tutto il resto.
In realtà sul gigantismo degli AAA degli ultimi anni un po gli sta bene, perchè è un qualcosa spinto dai publisher più di quanto sia desiderato veramente dai giocatori. E' fondamentalmente marketing, vedi il caso elcatante dei miiiilleeee pianeeeetiiii perlopiù inutili di Suckfield per es... ma poi l'utenza a sua volta si è convinta che sia un plus, così come gli "elementi errepiggì" e tutto il resto che oggi cacciano in ogni dove...e diventa un circolo vizioso. Poi per fortuna tutto ciò ha generato gli indie, come già discusso anche pochi giorni fa, che per forza di cose devono puntare su concept e direzioni artistica e ci danno ancora qualche chicca Ma è un po quello che succede in qualsiasi ambito dell'intrattenimento, basta pensare al cinema dove vige lo stesso discorso megaproduzionichenonpossonoprendersirischiesonotutteuguali Vs. "piccoli" film minori da cui vengono fuori le cose migliori. E poi c'è una cosa che noi vecchioni qua dimentichiamo sempre, visto che lo schifiamo più o meno tutti mi pare (a parte gnubbolo Pure quello negli anni ha iniziato ad assorbie taaaanta parte dei soldi disponibili per lo sviluppo, in alcuni casi la maggior parte arrivando perfino a rovinare o cmq limitare la parte single. Per fortuna quest'ultima dinamica mi pare che negli anni si sia un po ridimensionata, altrimenti fino a pochi anni fa pareva che un titolo AA o AAA non potesse uscire senza una parte multi, anche cacciata dentro a forza magari
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#10160 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Starfield fa schifo non perché ha 1000 pianeti, che sono una percentuale irrisoria rispetto a NMS o Elite, che li ha pure tutti barren, ma perché... fa schifo
proprio come gioco, con alcune delle peggiori scelte di design che abbia mai visto in un videogioco. Proprio, ci sono alcune cose che le vedi e dici "ma chi ha pensato a sta cosa?", e i contenuti sono meno di quelli di un NMS, se non per 3-4 archi narrativi più approfonditi, ma scritti da Pagliarulo, quindi minchiate.Sui giochi sempre più grandi non so, sicuro Ubisoft con i tre action rpg che scimmiottano TW3 si è fatta un po' prendere la mano, ma non credo sia quello il costo... cioè, presente Palworld? Ecco ha una mappa enorme, ma enorme davvero eh, roba che ti ci vuole mezzora ad andare da parte a parte volando, con una distanza visiva assurda che son rimasto a bocca aperta la prima volta che l'ho avviato... ed è sviluppato da 4 persone. Idem per il multi che lo mettono ovunque sopratutto gli indie (e il costo delle due è nei server, non nello sviluppo, che è banale ormai con gli SDK che girano) Il costo reale sono i contenuti, soprattutto voice acting, animazioni, cutscene, ecc... tutto quello che è story driven insomma, infatti le esclusive Sony che son single player e durano 10 ore richiedono anni e anni di sviluppo perché, oltre ad essere fatte bene, sono fortemente story driven... ci vuole sicuro più tempo a fare un paio di cutscene di God of War, doppiarle e tutto, che a scrivere il codice per generare chunk procedurali in Minecraft (se sai cosa fare). Senza contare il costo, le cutscene doppiate richiedono decine di persone, location, strumenti, ecc... Minecraft richiede un Notch con un PC e qualche ora di tempo libero... e con le IA la cosa migliorerà ulteriormente Ultima modifica di GoFoxes : 13-02-2024 alle 10:20. |
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