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10-04-2012, 16:08 | #10041 |
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ahaha poverino... si vede che sul gio ci fa una bella cresta
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10-04-2012, 16:13 | #10042 | |
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tanto piacere
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10-04-2012, 16:17 | #10043 | |
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10-04-2012, 16:23 | #10044 |
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10-04-2012, 16:24 | #10045 | |
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Diciamo che Android ha dalla sua altri fiori all'occhiello... @Unrealizer Volevo sapere da uno sviluppatore cosa ne pensa del "problema" C vs C#.... secondo alcuni recenti polemiche le app su WP7 saranno sempre "un calcio nel didietro" per gli sviluppatori laddove il codice in C per iOS o Android può invece essere facilmente riciclato da un OS all'altro... Che ne pensi tu che hai esperienza diretta e reale? Vedi anche la recente dichiarazione per Angry Birds, poi smentita... La scelta di C Sharp potrà essere svantaggiosa a lungo andare?
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10-04-2012, 16:27 | #10046 | ||
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anche perché quelli di google non sono fessi, se fosse stato facile rendere fluida al 100% l'interfaccia almeno nei nexus si sarebbe visto. |
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10-04-2012, 16:32 | #10047 | |
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10-04-2012, 16:34 | #10048 |
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Bah, non è per delle API in più che è causa di lag e delay...
WP7 col passare del tempo crescerà anch'esso ma vedrai che manterrà l'esperienza d'uso fluida e sempre immediata come ora.
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10-04-2012, 16:39 | #10049 |
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10-04-2012, 17:02 | #10050 | |
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Quindi credo di sì, C# è una penalizzazione. Se conoscete 10tons (Sparkle, Azkend, Joining Hands), alla mia (ingenua) domanda "ma Sparkle per Android lo avete scritto in Qt?" (perchè pensavo fosse scritto tutto in Qt...) m'hanno risposto, tramite twitter, che il loro motore di gioco è scritto in C/C++ e usano OpenGL ES 2.0 sia su Android che su Symbian (usano le Qt solo per aprire un contesto per far girare OpenGL). Tutto questo per dire come i loro giochi siano su iOS, Android e Symbian indifferentemente perchè scritti per lo più in C/C++ e quindi adattabili a questi 3 OS, ma non a WP7 (a quanto pare, visto che ancora non li hanno portati a questa piattaforma). Un'altra conferma della svantaggiosità di C# arriva dalle voci che giravano qualche tempo fa a riguardo di WP8, che supporterà app scritte in C++...guardacaso. I tecnici mi correggano se sbaglio |
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10-04-2012, 17:08 | #10051 | |
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poi c# per i programmatori "casual" oppure per le app "piccole" rimarrà la scelta migliore (oppure winRT o quel che sarà). Ultima modifica di Mr_Paulus : 10-04-2012 alle 17:11. |
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10-04-2012, 17:09 | #10052 |
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Infatti... per i programmatori è comprensibile che sia una bella rottura dover mantenere una versione riscritta a parte solo per WP7. Non favorisce certo il porting di blasonate app da iOS/Android...
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10-04-2012, 18:17 | #10053 | |||
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10-04-2012, 18:18 | #10054 | |
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Vedendo il post di mirc, direi che la risposta è sì. Ultima modifica di vendettaaaaa : 10-04-2012 alle 18:32. |
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10-04-2012, 18:36 | #10055 |
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10-04-2012, 19:49 | #10056 |
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Comunque per windows 8 si parla di fine anno con voci sempre più concrete di aggiornamenti sia per la prima serie di smartphone che per la seconda.
Ma invece mi chiedo... Tango, che fine ha fatto? |
10-04-2012, 21:03 | #10057 | |||
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La fregatura è, come dice hexaae, la rottura di dover tenere una versione a parte solo per WP7... quindi da un lato abbiamo un ecosistema affidabile e a prova di bomba, dall'altro questa difficoltà. È molto probabile che con Apollo introducano la possibilità di usare C++ per la scrittura di app, quindi già sarebbe facilitato il porting di certe parti di codice… ma resta ancora un grosso problema: la grafica. Microsoft deve intanto permettere un maggiore controllo sulla pipeline grafica da parte degli sviluppatori (tanto per dirne una, non è attualmente possibile usare degli shader!), ma anche dando la stessa apertura che gli sviluppatori hanno su PC, tutto si appoggerebbe a DirectX! La vedo moooolto dura che possano permettere di usare OpenGL In definitiva, sicuramente in futuro sarà possibile usare C++, e sicuramente si manterranno C# e VB, magari affiancati dalla nuova coppia HTML5 + JavaScript in modo da avere aperte tutte le possibilità Ogni linguaggio avrebbe i suoi vantaggi, C++ permette il porting dagli altri SO mobili e permette alla schiera di programmatori C++ di affacciarsi a WP7, mentre C# e VB continueranno a far crescere il marketplace Entrambi sono linguaggi facili da imparare e da usare, molti studenti o sviluppatori autodidatti potrebbero preferire questi In ogni caso, C# è un ottimo linguaggio, è potente, semplice da usare, intuitivo… ma non è diffuso quanto C++ purtroppo Comunque devo precisare che le mie conoscenze di C/C++ si limitano a ciò che ho imparato da solo durante le superiori, che non è un livello da professionista, ma nemmeno da Hello World… Io ho seriamente imparato a sviluppare nel mondo .NET, in C# e VB, quindi non posso dare un punto di vista accurato quanto vorrei… Fosse per me potrebbero anche permettere di programmarlo in assembly, visto che è un linguaggio che mi trovo ad usare molto spesso Per tango aspettiamo i dispositivi con 256 MB di ram
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11-04-2012, 09:43 | #10058 | |
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11-04-2012, 10:41 | #10059 | |
Bannato
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anche il solo telefonare è dovuto ad una applicazione. ios ed android in questo sono le migliori. garantiscono una sicurezza cosa che windows phone non darà. windows mobile è scesa negli anni dal 14%, al 7% fino all'1,7% del mercato a causa della sua politica "crea e abbandona". che fine hanno fatto le applicazioni, gli store, i progetti nati nel fior fiore del proprio mercato con wm6, wm6.1 e wm6.5? progetti abbandonati lasciando milioni di acquirenti delusi. ora windows ci riprova. eccoci con wp7.5 e gli hub. ios e android hanno portato avanti fin dalla loro nascita il loro progetto, migliorandolo e cercando di non abbandonare i vecchi possessori dei primi dispositivi. ios è un so leggero e con centinaia di migliaia di applicazioni, android è più pesante, richiede processori più potenti ma offre più libertà. se prima del 2007 symbian e windows mobile detenevano quasi il 100% del mercato degli smartphone ed oggi ios e android detengono oltre l'80% del mercato con solo l'1,7% per windows phone vorrà dire qualcosa. Ultima modifica di dual2duo : 11-04-2012 alle 10:43. |
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11-04-2012, 12:36 | #10060 | |
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