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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15278
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Eccomi qui.....premetto il gioco sarà molto bello a quanto si vede
ma MA mi spiace ripetermi,FarCry è uscito più di un anno fa mi pare ed offre le stesse cose graficamente.....tranne le softshadow e gira impeccabile,perfetto. Il problema comunque non sono le ombre soft,perchè se lascio tutto al max e tolgo queste è ingiocabile comunque. Spero per loro,me lo auguro proprio, che sia perchè è una beta,altrimenti i CryTech hanno proprio dato una GROSSA lezione a tutti senza troppe storie. ---------------------------------------------------------- I test: 3500+ @ 2500mhz (280 x 9 1:1) 1 gb ram X800XT a frequenze default Sistema twekkato e pulito ---------------------------------------------------------- Tutto max 1024 Softshadow ON Minimo 6 Medio 27 Max 397 70% sotto 25 19% tra 25 e 40 11% oltre 40 ----------------------------------------------------------- Tutto max 1024 Softshadow OFF Minimo 9 Medio 41 Max 402 30% sotto 25 31% tra 25 e 40 39% oltre 40 ------------------------------------------------------------ Autodetect (come consiglia il gioco) 1024 (tanto vale giocare a tetris...giuro Minimo 14 Medio 69 Max 419 10% sotto 25 19% tra 25 e 40 71% oltre 40 --------------------------------------------------------------- Insomma sarà meglio che lo ottimizzano,delle softshadow non me ne pò fregare di meno,ma senza queste il gioco deve girare come si deve altrimenti se lo tengono. Monolith non ha mai deluso sotto il profilo tecnico,quindi ci spero molto. Il gioco sencondo me è uno spettacolo comunque
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 19-03-2005 alle 17:56. |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Bari
Messaggi: 1719
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Le performance sono praticamente uguali fra una R420 e NV40 della stessa fascia di prezzo.
Il basso framerate quindi dipende solo dal gioco. Comunque la grafica merita, anche se sembra troppo pesante per quello che offre.
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Core i7 920 D0 @2.66 GHz-- 6GB DDR3 1600 @1333-- Gainward GTX260 216sp-- ASUS P6T SE -- Windows 10 Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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E se si spara ad oggetti differenti le particelle saranno differenti. Preferisco sinceramente l'effetti puliscolare di HL2, comunque.
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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Il Crytech è indubbiamente sontuoso come engine, e FC (grafica cartoon a parte) è davvero piacevole e lascia sbalorditi. Anche il gioco in sè è molto carino. dal punto di vista puramente tecnico però per quel poco che ho potuto vedere girando in multi è che la grafica di fear sia tecnologicamente molto più evoluta rispetto a FC. I modelli e le strutture sono pieni zeppi di poligoni, il polycount è eccellente. Le texture sono devastanti a tratti per qualità e verosimiglianza con la realtà, pare a occhio che ci sia multitexturing! Shader eccellenti e ben dosati, animazioni dei personaggi di gran lunga superiori. Anche per le ombre fear mi pare decisamente avanti con fino a tre ombre dinamiche per tre distinti punti di luce. Ombre proiettate del personaggio e di oggetti notevolissime. In più sono anche soft. Luci dinamiche oscillano (nel multi no, forse dopo le mettono). deformazione di superfici. Effetti particellari notevolissimi, e anche sonori considerando che il proiettile sparato con certe angolazioni sibila in maniera differente. Questo ovviamente nel chiuso, occorrerebbe sapere se in fear ci saranno ambientazioni all'aperto cimili a quelle di FC per estensione. alcune "pecche": l'effetto polvere è troppo esasperato e poco credibile, così come l'effetto di rottura dei vetri. Forse dipende dal mio sistema che è troppo stressato e non ce la fa, ma le rottura della finestra accusa un ritrdo di mezzo secondo da quando arriva il proiettile. Lo fa anche a te? Cmq pare davvero un gran gioco...
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." Ultima modifica di andreamarra : 19-03-2005 alle 18:40. |
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#85 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
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#86 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#87 | |
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Senior Member
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#88 |
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#89 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Ati più veloce di Nvidia con le soft shadows? Forse per gli shaders 3.0? Io ricordo comunque che le soft shadows sono una features dello SM 3.0 , infatti sia splinter cell CT che Riddick le attivano solo su NV40, non riesco a spiegarmi come mai quì funzionino anche su Ati. Yossarian, Fek? potreste darci delucidazioni?
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 19-03-2005 alle 19:09. |
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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Forse con soft shadows NV40 è più veloce. A meno che r@anda non usava AA8X e AF16X
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 19-03-2005 alle 19:14. |
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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le soft shadows le posso applicare anch'io con la 9700Pro
forse questo è un tipo di soft shadows che può essere applicata anche dall'R3X0. in Riddick ad esempio le soft shadows avevano i contorni morbidi, qui sono però più realistiche perchè sono sfocate e "sdoppiate" come avviene di solito a causa di una luce non naturale. ah, per giocare in multi: devi provare un pò tutti i server, alla fine uno che ti fa entrare lo trovi. Per quelli con la password non so, non la conosco
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#93 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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Uno shader matematicamente equivalentein SM3.0 e SM2.0, poi, e' piu' probabile che sia piu' veloce nel primo caso.
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#94 | |
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#95 | |
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#96 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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A proposito, dimmi che AA e AF hai usato che rifaccio i test con sistema pulito e 6800Ultra.
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#97 |
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Iscritto dal: May 2003
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Questo shot fa vedere come il gioco mostra le soft shadows, per me davvero ottime! E anche le texture!
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#98 |
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Iscritto dal: May 2003
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E qui si vede una specie di penombra sulle mani e armi quando diamo le spalle alla luce, anche qui le texture sono bellissime.
![]() qui la sfumatura si nota ancora meglio ![]() praticamente oltre ad usare l'effetto raddoppiamento dell'ombra, le soft shadows in questo gioco aggiungono le ombre sulle parti del corpo visibili (mani e braccia), anch'esse sfumate. Senza soft shadows se si danno le spalle alla luce non ci sono ombre sulle mani o sugli stivali.
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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ovviamente dimenticavo una cossa importante:
con il sistema in sign a 1024*768 tutto al max senza filtri e senza ombre soft il gioco in multi fa fatica.. e molta. se metto le soft shadows praticamente vado tra i 5 e i 10 fps...
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#100 |
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sapete dirmi quando esce????
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