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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-02-2005, 22:43   #81
Thunder82
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Originariamente inviato da crice
è normale non poter scegliere lo shadere model con ati?
mi rimane fisso a 1.1 e non posso variarlo...e non ci sono le opzioni dell'hdr ecc ecc
anche io ho lo stesso problema... in più parte solo in finestra
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Old 20-02-2005, 22:45   #82
Xilema
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Originariamente inviato da Thunder82
anche io ho lo stesso problema... in più parte solo in finestra

In finestra no, shader 1.1 si.
Tuttavia... credo possa essere una cosa della demo...
Non posso neppure attivare l' EAX...
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Old 20-02-2005, 23:23   #83
Jaguar64bit
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Originariamente inviato da TheRipper


Certo che il motore grafico di Unreal abbinato agli shader fa davvero impressione.
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Old 20-02-2005, 23:32   #84
xxxyyy
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com'e' in 1.1 la grafica...fica?
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Old 20-02-2005, 23:54   #85
Xilema
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Originariamente inviato da xxxyyy
com'e' in 1.1 la grafica...fica?

Da paurissima !!!
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Old 20-02-2005, 23:56   #86
TheRipper
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Originariamente inviato da xxxyyy
com'e' in 1.1 la grafica...fica?
Come la vedi negli screen che ho postato io...
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Old 21-02-2005, 05:23   #87
crice
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però porca miseria...abbiamo i 2.0b, perchè non ce li attivano....
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Ultima modifica di crice : 21-02-2005 alle 07:21.
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Old 21-02-2005, 06:57   #88
Mostro!!
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Minkia se è bello


anche a me parte in finestra, però mi fa attivare shader 3
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oramai non gioco più a un c...
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Old 21-02-2005, 07:21   #89
crice
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ci sono gli shader 2 nelle opzioni?
l'hdr si sblocca solo con shader superiori all'1.1 o sulle ati è abilititato di default?
non ci sono opzioni a riguardo nei pannelli
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Old 21-02-2005, 08:03   #90
Maury
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Ma voi dite che con il gioco finale sarà allegato anche l'editor ?
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 21-02-2005, 08:42   #91
nV 25
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il torrent si trova sul ciuchino ....basta fare una ricerchina per " splinter cell chaos theory"

Cmq, cosi' di 1° acchito, il game mi sembra eccezionale! Peraltro è fluidissimo @ 1280 NO AA/AF, VGA in sign

OT: a Lucca nevica !!!! (sarà da 15 anni che l'evento non si verifica )

Ultima modifica di nV 25 : 21-02-2005 alle 08:49.
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Old 21-02-2005, 09:34   #92
crice
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allora da alcuni esperimenti mi pare che non vengano applicati aa e fa, il che vorrebbe dire che è in funzione l'hdr, giusto?
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Old 21-02-2005, 09:35   #93
crice
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altra piccola nota..sto gioco è distruttivo per le ram della scheda video!!!!!!!!! le stressa come nessun altro gioco fino ad ora da me provato...
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Old 21-02-2005, 09:38   #94
R@nda
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Originariamente inviato da crice
altra piccola nota..sto gioco è distruttivo per le ram della scheda video!!!!!!!!! le stressa come nessun altro gioco fino ad ora da me provato...
E che hai sciolto la sk video?
In che senso!?

E cmq si,se l'Hdr è attivo l'AA non funziona....ma bisogna sempre capire se si tratta di Bloom o Hdr.
Io in un gioco non li so distinguere...
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 21-02-2005, 09:38   #95
crice
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e non capisco come possiate dire..che sia leggero..1280x1024 con tutti i dettagli al massimo non è raro ritrovarsi sotto i 30 fps, anche se la fluidità rimane + che accettabile.
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Old 21-02-2005, 09:54   #96
crice
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E che hai sciolto la sk video?
In che senso!?
nel senso che mentre negli altri giochi(hf2..doom3..) stavo tranquillo a 585-590mhz, con sc3 se mi muovo dai 560 di default, cominciano ad apparire strani flash....

Psiche, come hai fatto ad attivare l'hdr?da dove?

abbassando la risoluzione a 1024x768, si ha un incremento notevolissimo di frames
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Old 21-02-2005, 10:04   #97
crice
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ritratto...l'aa viene applicato, ma solo su alcuni oggetti..ergo non è attivato l'hdr..e nemmeno l'effetto bloom..(mi pare di ricordare che anche quest'effetto si incompatibile con l'aa)
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Old 21-02-2005, 10:17   #98
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Originariamente inviato da crice
ritratto...l'aa viene applicato, ma solo su alcuni oggetti..ergo non è attivato l'hdr..e nemmeno l'effetto bloom..(mi pare di ricordare che anche quest'effetto si incompatibile con l'aa)
Hanno detto che l'HDR (o simil HDR) con questo gioco sia compatibile con AA
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Old 21-02-2005, 10:46   #99
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Originariamente inviato da david-1
Hanno detto che l'HDR (o simil HDR) con questo gioco sia compatibile con AA
Sicuro?
Nel post in schede video negli shot fatti da Nickname si vede bene che quando l'HDR è attivo in automatico l'AA viene disabilitato o non funziona (con una 6800),però potrebbe dipendere anche dai driver.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 21-02-2005, 10:48   #100
david-1
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Originariamente inviato da R@nda
Sicuro?
Nel post in schede video negli shot fatti da Nickname si vede bene che quando l'HDR è attivo in automatico l'AA viene disabilitato o non funziona (con una 6800),però potrebbe dipendere anche dai driver.
Non non ne sono sicuro.

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