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Old 16-01-2005, 08:36   #81
dario fgx
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Raga lode ad AoKII, è tuttora installato sul mio pc, tuttavia ho paura che sia troppo pesante da gestire x la cpu, dico questo perchè quando faccio i miei scenari in aok2 noto rallentamenti quando si scontrano centinaia di uomini....ora è da un po che nn gioco agli strategici e nn so se questo problema dei rallentamenti nelle battaglie campali esista ancora ...secondo voi che hardware sarà necessario?
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Old 16-01-2005, 13:21   #82
Grezzo
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Originariamente inviato da dario fgx
Raga lode ad AoKII, è tuttora installato sul mio pc, tuttavia ho paura che sia troppo pesante da gestire x la cpu, dico questo perchè quando faccio i miei scenari in aok2 noto rallentamenti quando si scontrano centinaia di uomini....ora è da un po che nn gioco agli strategici e nn so se questo problema dei rallentamenti nelle battaglie campali esista ancora ...secondo voi che hardware sarà necessario?
Idem per me, grossi rallentamente quando si scontrano molte molte unità, diciamo sulle 500...non so se dipende dalla CPU però è il colpevole più possibile, rallenta per l' IA? o magari è il motore del gioco ad essere talmente elementare che scarica tutto sulla CPU ???

Ciao
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Old 16-01-2005, 15:00   #83
dario fgx
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Guarda credo che il prob sia esattamente questo!almeno in aok2 quanto usci c'eranoi p3 500 e sicuramente anche giocandolo con cpu estremamente potenti(se paragonate a quelle del tempo ) come le nostre non vengono cmq sfruttati i nuovi set di istruzioni che queste supportano, se ci pensi oltre al calcolo delle coordinate dei vertici da dare in pasto alla vga di 500 unità che si scontrano bisogna anche considerare anche la pletora di calcoli relativi ai danni inferti e subiti da ogni singola unità tenendo conto di una miriade di variabili, forse mi sbaglio e questo magari è l'aspetto + leggero da calcolare, però gestire centinaia di unità ognuna con proprie caratteristiche propri movimenti, propia ia e farla interagire con altre unità dotate di simili caratteristiche nonchè con l'ambiente di gioco penso che comporti una mole di calcoli facilmente gestibile da una cpu come la mia ma che aumenta in modo esponenziale con il moltiplicarsi delle unità coinvolte...ricordo che il celeron 700@840 che avevo nn andava proprio con quel gioco , dovevo sempre limitare la popolazione, guai a provare una battaglia campale andava in tilt e dava un frame ogni due o tre secondi, (ci tengo a ricordare cmq che aok2 era molto buggato) mentre la tnt2 andava uguale sia a 800*600 che a 1024...un'altra cosa! ricordo che stavo facendo dei tentativi di oc sulla mia cpu, feci solo una serie di test in sandra e la superò agevolmente, mentre dopo 5 min mi si pianto in una battaglia di aok 2!
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Old 16-01-2005, 18:00   #84
Grezzo
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a me scatta con una 9800Pro 512Mb@ 225mhz cas 2.3.2.11 nf7 e xp barton a 2600Mhz...
non mi pare possibile per un gioco come AOE II contando che DOOM III riesco a giocarci molto bene a dispetto della scheda video cos' come altri titoli, penso piuttosto che il motore sia mal compilato per sfruttare un xp Barton così come una cpu moderna...

Ciao
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Old 16-01-2005, 22:37   #85
VitOne
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Ragazzi speriamo che non richieda più di una 6800 Ultra per girare a 1600x1200, magari nei requisiti del gioco consiglaiti vedremo un sistema SLI . Il fatto che hanno cambiato il gameplay un po' mi proccupa, speriamo non sia nulla di radicale o che effettivamente ne sia valsa la pena perché AoE II e relativa espansione mi hanno divertito veramente tantissimo, soprattutto nel game online.
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Old 17-01-2005, 09:39   #86
david-1
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a me scatta con una 9800Pro 512Mb@ 225mhz cas 2.3.2.11 nf7 e xp barton a 2600Mhz...
non mi pare possibile per un gioco come AOE II contando che DOOM III riesco a giocarci molto bene a dispetto della scheda video cos' come altri titoli, penso piuttosto che il motore sia mal compilato per sfruttare un xp Barton così come una cpu moderna...

Ciao
Io invece non ho nessun problema
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Old 17-01-2005, 13:55   #87
Grezzo
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Originariamente inviato da david-1
Io invece non ho nessun problema
provato a mettere 5000 o 9000 unità ??

ciao
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Old 17-01-2005, 13:57   #88
david-1
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Originariamente inviato da Grezzo
provato a mettere 5000 o 9000 unità ??

ciao
No!
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Old 17-01-2005, 13:59   #89
Grezzo
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No!
prova.....
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Old 18-01-2005, 15:36   #90
dario fgx
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onesto prova a creare un quadrato di 10 cavalieri di lato, poi fai copia area della mappa (basta anche la mappa picola predefinita) e ricopia il quadrato un centinaio di volte e fa lo stessocon una squadra avversaria e da tutto in pasto alla cpu, avvia lo scontro: nn si muove niente!è potenzialmente uno dei software più stressanti dato che nn esiste un limite max di unità impostabile se sei tu a creare la mappa, prova poi a ridurre sensibilmente il numero dei quadrati e con lo spazio che risparmi aggiungine altri di un'altra squadra ed imposta la diplomazia in modo che tutti siao avversari di tutti prova un pò a vedere che succede.
Già che ci siamo esiste ancora qualche sito dal quale scaricare qualche scenario massiccio di aoe2?quelli che conoscevo io hanno gia tutti chiuso i batttenti da un pezzo !
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