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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 421
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!Non sono ossessionato dalla grafica (gioco ora a FF4), ma con una mole così abnorme di dati credo sia lecito aspettarsi qualcosina in più .
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#82 | |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 278
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comunque io forse ce la faccio, il problema è che poi dopo per giocarci dovrò sempre usare l'hd esterno e non credo sia una cosa intelligente |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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Ieri sera l'ho giusto avviato per constatare la resa grafica...devo dire che non mi è dispiaciuta affatto...per quanto mi riguarda serve solo un fix per i 1080p in modo da levare quelle orribili bande nere. Saranno almeno di 5cm
Lo supporta perfettamente...anche se il gioco sembra non "accorgersene" in quanto durante i tutorial continua a far riferimento alla tastiera.
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
Ultima modifica di Grey 7 : 10-10-2014 alle 12:42. |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 556
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30873
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![]() Fra un po' te lo vendono preinstallato su un SSD (che occupa tutto)
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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Messa la guida al fix della risoluzione nella prima pagina.
La cosa bella è che non è che sono in malafede i giapponesi, in questo caso Square, dato che per l' audio jappo e il preload hanno ascoltato i fans ma sono proprio incompetenti quando si tratta dei giochi PC, dovrebbero fare come Capcom che affida i suoi porting ai polacchi di Qloc con buoni risultati, a parte qualche raro caso come Dead rising 3 ed il netcode di USSF4 già comunque sistemato. |
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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![]() Anche se giocherò a 720p non tanto per il pc ma per lo schermo che non mi supporta i 1920x1080... Grazie anche a Grey 7 e The_Train per i chiarimenti sul controller
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#88 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30873
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Bhè l'ultimo gioco Square che avevo provato era Last Remnant, anche lui fatto con l'UE3 se non ricordo male, e non mis embrava brutto coem porting. Aveva anche tutte le opzioni grafiche di base
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
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Sono stupito dalle recensioni Steam...
Ok per quanto riguarda le opzioni grafiche e la mole di file da scaricare ma leggere di commenti riguardanti il sistema di combattimento e la personalizzazione dell'equipaggiamento a qualche ora dal rilascio mi fa sorridere. Cmq è stata rilasciata la beta della patch di Durante
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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#91 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 8271
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RAGA MA merita questo remake?
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
Messaggi: 10899
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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FF13 non usa l'UE3, è fatto con un motore sviluppato internamente da SE che (immagino) era pensato per girare su PS3, poi quando lo sviluppo era già in fase avanzata decisero di portarlo anche su 360.
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#94 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30873
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Ricordo anche che Square si era comprata la licenza dell'UE per farci dei giochi.
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#95 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
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Comunque ho capito perchè occupa così tanto: oltre al doppio audio anche i video sono in doppia versione, perchè hanno fatto il lipsynch diverso per inglese e giapponese. |
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Ah bò
Messaggi: 5238
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op aggiornato, correzione problema bande nere invadenti con schede AMD, ma dovrebbe funzionare pure per Nvidia.
FF XIII usa il crystal engine che su PC ha già fatto disastri con FF 14, tanto è vero che lo hanno cambiato nel mmorpg e gli hanno messo il Luminous engine che invece funziona alla grande. |
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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#98 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Torino
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ho attivato i 1080p con la gedosato...ma la minimappa non funzia più, si vede trasparente. Comunque fate santo quest'uomo
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#99 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
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Anche io ho attivato il gedosato con risoluzione 1680x1050 (che è quella supportata dal mio schermo) e ho qualche problema. Un pezzo di schermo in alto a sinistra più nitido mentre il resto appena sfuocato e spariscono alcune scritte a schermo (tipo i menù di salvataggio ai punti di controllo). Per il resto il titolo è giocabile anche se è più fluido per console (non so se è dovuto dal gedosato o il porting stesso).
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Bhè è ancora in alpha il fix, vediamo che succede. MAgari accad eil miracolo e pure square rilascia qualcosa
![]() Cmq nessuno che posta qualche screen ? Maleducati !
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