|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#81 | |
|
Utente sospeso
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Pozzolo Formigaro (AL)
Messaggi: 7944
|
Quote:
Il livello di modifica che da Mantle è questo: http://battlelog.battlefield.com/bf4...18790832031/7/ Come fate a negare una cosa di impatto così alto sui giochi? Guardate che non c'è mai stata una cosa del genere
__________________
C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750. |
|
|
|
|
|
|
#82 | |||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 5582
|
Quote:
1) più efficenza energetica, visto che il mercato si sposta sul mobile. 2) ricorso a cpu meno costose. 3) possibilità di aumentare la compelssità dei giochi. 4) uscita dal calcolo x86 ormai arrivato al capolinea per crescita. 5) inglobabile in HSA e quindi in futura dal mobile al tablet ecc Quote:
hsa essendo più potente del vecchio x86 dimostra che la cenerendola amd è avanti e solo l'inerzia è a favore di intel. Quote:
Le apu kaveri offrono capacità di calcolo hsa, che nessuna cpu intel è in gradi offrire a meno di non considerare gli x16. non capisco questa necessità di attaccare amd e fare l'apologgia intel, quando intel l'unica cosa che fa è venderci salati il loro prodotti approfittando dell'inerzia del mercato a recepire le novità.
__________________
zen = multi in one |
|||
|
|
|
|
|
#83 | |
|
Bannato
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 8946
|
Quote:
una FX 8350 contro i5-4570 http://www.cpu-world.com/Compare/370...5_i5-4570.html |
|
|
|
|
|
|
#84 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 5582
|
Quote:
Quote:
3DNow non era incastonato in nessuna rivoluzione ed infatti è stato sopparsato ed integrato nel vecchio col tempo.
__________________
zen = multi in one |
||
|
|
|
|
|
#85 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Breme City ;-P
Messaggi: 429
|
Quote:
Dite che Mantle è un buco nell'acqua? Scommetto che lo pensavate anche delle GlideFX prima di vedere all'opera quei mostri dei Voodoo (ah nostalgia...). Prendo la notizia con la pinza, quindi magari è una ciofeca ma ricordiamoci che fino ad oggi non è mai comunque esistita una tale implementazione. Capisco che voi fanboy avreste voluto Mantle superiperstraefficiente fin da subito, fare il 50000% in più con qualunque configurazione così avreste potuto dire "Io con il mio Celeron e la mia scheda AMD da 50 euro dò m...a a qualunque sistema da qui al quinto millennio!!!!". Date tempo, è la prima release di una nuovissima API che potrebbe mandare in pensione le DirectX. E secondo me, se avrà il sostegno che merita, può anche essere che entro 2/3 anni cambierete tutti idea. Ps: Carlotto, ti ho quotato solo perchè appunto dici "In effetti è un ponte per un nuovo modo di proggettare i giochi" non perchè ti ritengo fanboy Ultima modifica di Zifnab : 30-01-2014 alle 18:46. |
|
|
|
|
|
|
#86 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
|
Quote:
In questo stesso articolo si parla di incremento medio del 13% in casi che non siano cpu o gpu limited (per esempio i7 con 290x), non mi pare poco così come non mi pare che si possa parlare di "alcun vantaggio". Al più, si può dire che l'incremento di prestazioni, con questo gioco e nelle condizioni suddette, è inferiore alle attese di molti (anche le mie). PS: dato che hai tirato in ballo la 780TI, quanto è il margine di vantaggio sulla 290x? Recuperare un 13% ho idea che possa avvicinarle molto. Quote:
Tra l'altro non è neppure particolarmente competente, sopra ah fatto un bel minestrone con mantle, hsa e confronti vari... capisco la foga, ma quando si dicono castronerie si perde credibilità. |
||
|
|
|
|
|
#87 | |
|
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
|
Quote:
IDOLO |
|
|
|
|
|
|
#88 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 423
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#89 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 3967
|
Quote:
Per quanto riguarda la prova che dà "ben" il 14% di vantaggio, forse non hai letto le spec del PC. Te le riporto io CPU/GPU: AMD A10-7850K (‘Kaveri’ APU), 4 cores @ 3.7 GHz Settings: 720p MEDIUM settings. ... Result: 26.6 ms/f -> 23.3 ms/f = 14% faster Wow. 14% su una CPU scrausa a 720p. Cambierà il mondo, sicuro. Poi, per lo sproloqui riguardo a Mante e HSA e la fame nel mondo curata con la tecnologia AMD... 1) efficienza energetica: se ti sta a cuore hai già sbagliato scegliendo una CPU AMD in partenza. Se compri un trattore invece di un'auto, non puoi presentarti come quello che è felice di migliorare l'efficienza se passi da 1Km al litro a 1.1KM al litro e gridando al miracolo perché risparmi il 10%. Io con l'auto ne faccio sempre 20. Non so se è chiaro il concetto. 2) Ricorso a CPU meno costose se vuoi farti un console. Altrimenti rimani sempre due generazioni indietro se vuoi fare qualsiasi cosa d'altro (consumando ovviamente di più). 3) La complesità dei giochi aumenta anche senza Mantle. Non è il 14 o il 15% in più che fa la differenza su sistemi che già di loro fanno fatica a far muovere 3 unità sullo schermo. 4) L'uscita dal calcolo x8 non la fai con una libreria che ottimizza il codice x86. Non so se hai chiaro quello che hai scritto, ma non ha alcun senso in questo contesto. 5) Inglobabile in HSA? E questa dove l'hai letta? Sei ancora perso nel castello di carta pesta chiamato HSA. Non esiste. Puoi avere ARM, Samsung, la NASA e tutti i santi nel consorzio, ma l'HSA così come è pensato oggi, ovvero per lo sfruttamento delle GPU, non funziona e non è efficiente. Né energeticamente né per lo sforzo necessario per scrivere codice che si adatti alle miriadi di unità di calcolo che devono essere adoperate. Io non faccio apologia verso Intel. IO sto paragonando 2 modelli di sviluppo e in dettaglio 2 architetture e traggo le mie conclusioni: Intel vince contro AMD 5 a 1. L'uno di AMD è nel settore videogiochi per casual gamers. O meglio, nei videogiochi per casual gamer che sono disposti a perdere in autonomia del loro portatile per giocare a angry bird 5 frame più fluidamente. La potenza teorica di "HSA" non è nulla. E' teorica. Finché non è sfruttata è inesistente. La potenza di calcolo dei processori Intel invece è tangibile ed è presente SEMPRE. Perché questo vien continuamente negato? Che mi serve andare il doppio più velocemente nei 4 calcoli che svolgo 2 volte al giorno ed essere rallentato in tutto il resto, oltre ad godere di meno autonomia? Che poi Intel non abbia "HSA" è una boiata assurda. L'accelerazione OpenCL funziona anche sulle loro integrate. E con Iris PRo ha dimostrato che se ha voglia di sprecare silicio per una GPU decente AMD deve tremare anche nel campo delle APU. Ce è un mercato piccolo. Se Intel ne prende la metà, AMD chiude dopo 6 mesi. La stragrande maggioranza del mercato delle APU non se ne fa nulla. La GPU o ti serve per davvero, e allora vai di discreta, o non ti serve per niente e allora vai di integrata che consuma poco affiancata da una CPU che va molto di più. Le novità presentate da AMD sono semplicemente l'imbocco di un binario diverso per cercare di smarcarsi da un avversario che non riesci a superare. Nelle regate è prendere il lato opposto a quello migliore quando il tuo avversario è davanti e va più veloce. Nella F1 è cambiare le gomme quando non è il momento opportuno. In entrambi i casi sono mosse disperate che richiedono una gran botta di c**o per finire col dare dei vantaggi (cambio di vento improvviso, pioggia, safety car, qualcosa di non prevedibile insomma). Perché senza la botta, seguendo la normale evoluzione delle cose, il risultato è già scritto. Tanto perso per perso il rischio è nullo. Tu vedi una richiesta di calcolo complesso nelle case degli utenti comuni? Vedi gente che non può fare quello che dovrebbe perché non ha sufficiente potenza di calcolo a casa? Sul fronte opposto credi che un'APU possa sostituire la potenza di una Workstation? Credi che un'APU da oltre 100W possa prendere posto all'interno di un HPC quando con 100W applicati ad una GPU discreta ottieni dalle 3 alle 4 volte i numeri grezzi? Cioè io non capisco quando si parla di HSA cosa si vuole che questa faccia. E' un modello perfetto per sistemi SoC dal basso consumo dove è già adottato da anni prima che AMD inventasse un acronimo per descriverlo. Nei SoC ARM già si usano da decenni più unità di elaborazione eterogenee al di fuori della CPU per risparmiare energia e aumentare l'efficienza anche di 100 volte. Ma a che serve un'architettura così complessa quando, se ti va bene, riesci a raddoppiare la potenza di calcolo? Per accelerare cosa poi? L'accelerazione general purpose è un concetto fallito anni fa. Infatti sono nati tutta una serie di componenti ad hoc per fare lavori ad hoc con efficienza mostruosa rispetto a fare dell'accelerazione tramite GPU (o l'attuale inutile HSA). E persino la CPU. QuickSync fa impallidire qualsiasi algoritmo che gira su uno stock di GPU discrete. E consuma un centesimo. Le GPU, tanto potenterrime, integrano tutte delle unità di calcolo fixed function per la decodifica degli stream audio e video. Ma come, non hanno mille mila unità di calcolo? Già, chiediti perché invece ci sono le fixed function. Le CPU moderne tutte hanno delle unita per la criptazione/decriptazione. Ma come, le GPU AMD non fanno encriptazione/decryptazione alla velocità della luce? Non hanno tutte almeno 4 core da oltre 3GHz ciascuno? Non hanno queste mirabolanti FP a 128/256bit? Già, ma le unità ad hoc consumano 1/1000 con tempi di calcolo inferiori. Nvidia nel Tegra4 ha l'unità per la de/codifica HW delle JPEG, o meglio un image engine per il trattamento avanzato delle immagini in off load rispetto alla CPU. Ma come, non ci ha messo 72 unità di calcolo in quella GPU, proprio lei con il suo GPGPU everywhere and anywhere? Non ha 4 core A15? Semplicemente, l'HSA general purpose, soprattutto nel mercato dei PC consumer, non ha alcun futuro. Puoi però continuare a crederci e aspettare che tra qualche decennio qualcuno scriva un algoritmo di ordinamento su GPU che permetta all'OS di accelerare di 0.1% Intanto però la concorrenza avanza con altre soluzioni che danno risposte tangibili subito. Per AMD, come negli ultimi anni, se ne parlerà tra qualche mese, anzi no, l'anno prossimo, anzi no, alla prossima release dei driver, anzi no, con la nuova architettura, ma no, be' forse, ma ecco, se, però... Non c'è apologia verso Intel. C'è la visione lucida dei fatti. Qui ho 80 subito adesso, ora. Tu mi stai offrendo 100, però non subito, tra un po' e anche con un forse. Non ne sei sicuro. Non sai davvero se arriverai a 100. E in quale caso. Per intanto mi stai dando 40. Mi dici che mi costa meno dei miei 80 attuali. Non la metà però. Vedi bene che prima di valutare la tua risposta ci penso e a lungo. E molto probabilmente non la ritengo l'acquisto migliore, anche se mi dici che a me gli 80 non servono veramente e che il tuo punto di forza è qualcosa che neanche tu oggi sai bene valutare. Mantle ricade nello stesso identico minestrone che AMD ha creato negli ultimi anni per confondere il mercato. Sarebbe stata un portento sulle console, dove ha un senso visto che hanno delle CPU scandalose. Da lì, usarle su PC per facilitare il porting sarebbe stata un'ottima scusa per avere un vantaggio rispetto sia a Intel che a nvidia. L'investimento sul motore era già fatto, alla facciazza di Intel e sopratutto nvidia, AMD si prendeva l'appoggio degli sviluppatori e ciao ciao al resto. Così come è proposta invece è una cosa che non fa nemmeno quello cui uno si aspettava: cioè lo sfruttamento della GPU quello è e quello rimane. Partiva già da una nicchia (mercato videoludico), inserendosi in una sottonicchia (il mercato delle schede AMD) aggiungendo la sotto sotto nicchia dei giochi che la avrebbero supportata. Ora queste nicchie si restringono ancora di più, sostituendo il mercato delle GPU AMD con le APU o CPU AMD. Ovvero meno del 10% del mercato globale. Di cui non so quale percentuale possa essere interessato al gioco. L'andare contro AMD è naturale quando si vede le cose per come sono. |
|
|
|
|
|
|
#90 |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
|
Dato che nessuno lo ha ancora postato
http://battlelog.battlefield.com/bf4...4-mantle-live/ Mantle is Live e direi che pure Intel ne beneficia. Bando alla fuffa che ho letto su queste 5 pagine, Mantle è gratis e anche se solo migliorasse di un 5% le prestazioni io non ci sputerei sopra. Ma stando a config high end abbiamo un bel +25% e un bel 55% su multi-gpu. Se i dati verranno confermati anche da vari test da parte di terzi, tanto di cappello ad AMD. |
|
|
|
|
|
#91 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
|
Quote:
Poi magari sei uno di quelli che lo paragona al 4770k. Con l'fx 8350 le prestazioni migliorano del 25% e con multi gpu del 55%, ti sembrano numeretti?? Ma fammi il piacere e smettiamolo di fare discorsi con il PS. e smettiamola anche con sta storia che amd consuma di più di Intel, io ho un 8350 e se vuoi ti dico ESATTAMENTE quanto consuma e fidati non si avvicina neanche ai 130 watt contro i 110 di Intel. E 20watt secondo te sono tanti? In un anno di utilizzo in bolletta saranno si 2 no 30 centesimi. Ma per favore. |
|
|
|
|
|
|
#92 | ||
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4377
|
Quote:
Non scherziamo. A parte il tuo ragionamento non sta in piedi...Dici che i miglioramenti si hanno in condizioni di cpu limited, poi aggiungi che il passaggio da una 260x a una 290x, dovrebbe mitigare i vantaggi di Mantle. Ma aumentando la potenza della gpu, il collo di bottiglia della cpu fa sentire maggiormente il suo peso. Saremmo quindi in una condizione AGGRAVATA di cpu-limited e Mantle porterebbe con se vantaggi enormi. E' evidente che il ragionamento non regge ed è contradittorio. SE tutti i giochi fossero basati su mantle, basterebbe una cpu da 60 euro per avere prestazioni che solo un i7-4770k è in grado di offrire oggi con le dx11. Quote:
a certi livelli per avere un +10% bisogna sborsare anche 100 euro in più... se quei test sono onesti, chi ha necessità di avere un alto frame rate per sfruttare il costoso monitor da 120/144Hz AMD è una scelta obbligata. Poi non fermiamoci solo a guardare i miglioramenti medi degli fps. Avete visto quanto è regolare l'andamento dei frame con Mantle, anche con in configurazione multi gpu? Impressionante. |
||
|
|
|
|
|
#93 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12122
|
Quote:
comunque a giorni usciranno test in tutte le salse e vedremo come si comportera con le varie risoluzioni.
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360
|
|
|
|
|
|
|
#94 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14736
|
Quote:
Patto che questo sia vero (mi riservo di dubitarne, ma per il momento prendiamo il dato come buono), questo può significare solo una cosa: che i driver precedenti erano assolutamente acerbi e c'erano problemi seri in molti titoli. Non si è mai visto un miglioramento globale del genere in una singola release di driver, mai. Il 13% è una aumento notevole, che tramite affinamento dei driver si può raggiungere solo partendo da una scheda nuova e arrivando quasi alla sua maturazione. Con mantle oltretutto è un miglioramento in più, non sostituisce certo quello naturale che si ha con l'affinamento dei driver. |
|
|
|
|
|
|
#95 | |
|
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
|
Quote:
Ma siamo curiosi di vedere un confronto di CPU con pari di VGA high-end e giochi a bassa risoluzione o in multigpu pesante per vedere il punto della situazione con il fattore CPU limited, dove contrariamente a quel che han detto AMD invece come al solito quando si parla di CPU finisce sempre allo stesso modo, dal tuo link il primo scenario, quello eseguito a bassa risoluzione e dettaglio ( per misurare il cpu limited delle APU Kaveri ) è migliorato del 10% ( togli la parte relativa alla crescita anche della GPU ed avrai un risultato infimo ), quindi di sola cpu il miglioramento del limited sarà quasi nullo, non sufficiente di certo a risolvere i problemi. Ultima modifica di PaulGuru : 30-01-2014 alle 23:59. |
|
|
|
|
|
|
#96 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4377
|
Quote:
I benefici di Mantle sono estese anche alle più potenti cpu Intel su socket 2011: l'esacore, 12-thread i7 3970k fa segnare un bel +58% con 2 r9 290x, quindi il tuo discorso sulle cpu è davvero fuori luogo. 2) le console non sono meno costose. La materia prima, i giochi, sono costosissimi. 3) il 14-15% è la differenza che c'è tra una hd7950 e una hd7950GE...un annetto fa c'era 150-200 euro di differenza...spiccioli? Ripeto:ma hai visto quanto è regolare l'andamento degli fps con mantle rispetto alle dx11? 3a) con una hd7970GE si registrano prestazioni superiori del 25%....ovvero si è a ridosso delle prestazioni di una GEFORCE TITAN...differenza trascurabile. PS una scheda integrata in grado di far girare a 43fps BF4 a 720p a dettagli medi non è da disprezzare. |
|
|
|
|
|
|
#97 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 3016
|
C'è anche questa
http://www.anandtech.com/show/7189/c...ptember-2013/6 Cerchiamo di non creare disinformazione solo per far calmare carlotto.... tanto è inutile! E non fai altro che aizzare il suo alter ego Crapa di legno!!! Ultima modifica di Littlesnitch : 31-01-2014 alle 00:22. |
|
|
|
|
|
#98 |
|
Bannato
Iscritto dal: Jun 2013
Messaggi: 3016
|
Fonte please!
|
|
|
|
|
|
#99 | |
|
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
|
Quote:
La fiera del GPU limited
|
|
|
|
|
|
|
#100 |
|
Junior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 2
|
Credo di aver capito che Mantle è nato non solo per ottimizzare le performance ma anche per semplificare e ridurre i costi del lavoro degli sviluppatori rendendogli più semplice l'ottimizzazione dei giochi prodotti e poterli rendere più disponibili a più utenti senza dover rinunciare a scelte azzardate come spaventosi numeri di elementi in game che richiederebbero grandi sforzi elaborativi alla CPU dato che non tutti posseggono CPU intel di fascia alta/medio-alta...
oggi giorno scenari CPU limited sono rari perchè i giochi son fatti apposta per non pesare sulle CPU, prendo di esempio un gioco come Rome 2 total war, un gioco come sappiamo uscito male (è a mala pena una beta) senza perdermi nei particolari è chiaro che nonostante le patch e l'ottimizzazione ricevuta è un gioco dove gli scenari CPU limited sono ovunque dato il carico dell'elevato numero di unità in campo; non dico che un'ottimizzazzione e un uso delle risorse non avrebbe risolto il problema ma con MANTLE sarebbe stato possibile ovviamente un'ottimizzazzione più immediata di questo grave problema e semplificherebbe\renderebbe possibile di costi il lavoro degli sviluppatori che in questo caso hanno fallito. |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:19.




















