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#81 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
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#82 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#83 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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![]() Ogni azienda quando tira fuori qualcosa di innovativo se lo tiene per sè come esclusiva dei propri prodotti allo scopo di incentivarne la vendita, se si mette a fare un prodotto anche per la rivale dove sarebbe il vantaggio per loro ? E poi i soldi investiti nello sviluppo da dove li riguadagnerebbe ? Non l'han mica sfornata gratis sta roba, cioè non è che un dipendente un giorno l'ha sognato e il CEO l'ha sviluppata nello sgabuzzino di casa. Inoltre il nostro sistema economico è basato su un regime chiamato "CAPITALISTA", ci sarà un motivo no ? ![]() PS : Mantle non a caso è ESCLUSIVA PROPRIETARIA BLINDATA per le schede ATI. Ultima modifica di PaulGuru : 27-10-2013 alle 09:42. |
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 347
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#85 |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Quindi Mantle non influenzerà l'intero motore grafico ma dipenderà da singolo gioco in gioco.
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 347
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Quote:
Poiché il motore di gioco di BF4 sarà scritto anche per Mantle, qualsiasi gioco che sfrutti il FB3 potrà utilizzare Mantle senza troppi problemi. Si parla di oltre 15 giochi, la maggior parte tripla A. Per altri motori grafici si vedrà. |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Bolzano
Messaggi: 853
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Quote:
Ora non ho seguito con precisione giochi con physix attivo, non avendo in questi anni avuto una scheda che lo supportasse, per cui l'esempio che ti riporto è vecchio e in questo caso molto limitato, ma andremo ad esagerarlo: Ho in mente l'immagine di uno dei primi giochi che supportavano Physix, Mirror's Edge. c'era una bellissima immagine comparativa in cui con nvidia lungo un corridoio vi erano delle bandiere o delle tende che svolazzavano a mezz'aria oscurando la visione di cosa ci fosse dietro. su amd il corridoio era vuoto. Ora c'è una notevole differenza (AMMETTENDO, non era il caso, che il giocatore potesse nascondersi dietro una tenda per non farsi vedere..) se in un gioco su una scheda hai un elemento di gameplay in più rispetto all'altra, piuttosto che avere lo stesso elemento su entrambe ma in una con dettaglio grafico maggiorato. Mi pare facile da capire Che poi il 99% delle volte anche physix serva solo per abbellire acqua, mantelli o cose così,è ok, paragonabile a mantle. ma mantle si ferma qui. Quando invece P. va a modificarmi la fisica di un barile che cerco di buttare giu da un dirupo per colpire qualcuno(o come l'esempio di prima), a quel punto mi cambia il gioco a seconda della scheda. li non mi va piu bene.
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|Mercatino:Acquistato da: Fiser, Awake999, ittogami17, Pippop, e altri.. | Venduto a: Tyler, Ammagamma, teknorob, Mister D e tanti altri.. dal 2004 ad oggi| |
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#88 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Con Mantle AMD aggiunge opzionalmente plus prestazionali e visivi che con Nvidia non puoi. Quindi ? Stai solo dicendo che reputi il vantaggio prestazionale più utile di quello visivo, ma che sia opinionabile o meno alla fine il concetto è lo stesso. |
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#89 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Il lag te lo da il vsync e il tb, che grazie al gsync si potran abbandonare. Quote:
guarda che quelli di nvidia non sono una onlus. siamo seri....su vediamo, cosa dovremmo vedere su bf4?
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Mb Maximus Z690 Apex Cpu i9-12900k Ram G-skill Trident Z5 7000 c32 Gpu 6900xt Ssd 980 Pro NVMe M.2 Psu Ax1600i Case Yuel Beast Atlas II Monitor Lg 38gn950 Ultima modifica di slide1965 : 27-10-2013 alle 11:15. |
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 347
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A mio parere avrebbe un successo spropositato questo G-Sync se fosse compatibile con la maggior parte delle schede video in commercio (suppongo basti un aggiornamento firmware delle stesse e di quello del modulo g-sync per renderlo possibile. La limitazione hardware è una pagliacciata).
NVIDIA guadagnerebbe uno sproposito. Invece per spingere la vendita delle proprie ultime schede video (chi ha Fermi, anche una GTX580, si attacca al tram) tira fuori questa storia della incompatibilità. E' questo che non mi piace del G-Sync, non il fatto che costi 100 euro e sia di nvidia. |
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#91 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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adesso, spiegacelo tu come verrà implentato? Quote:
Il motore del gioco è il frostbite, quello è e quello rimane. Il gioco è un porting da console è utilizza un motore grafico multipiattaforma. Il gioco non è un esclusiva pc ,come non lo saranno il 99,999% dei giochi che usciranno. Le console non useranno mantle per cui mantle sarà un implementazione successiva ad una programamzione effettuata su altre api. Ergo: la favola che mantle sia un api close to metal rimarrà appunto una favola
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#92 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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grande slide!
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#93 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 347
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#94 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14734
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Una tecnologia tenuta proprietaria ha minori possibilità di diffondersi adeguatamente e di avere successo. Se si vuole una maggiore diffusione di questa tecnologia (e ci sono tanti motivi per volerlo), un'azienda potrebbe preferire rilasciarla liberamente. Sarebbe comunque in vantaggio sui concorrenti, perchè ha sviluppato i propri prodotti per sfruttarla meglio ed è in anticipo con i tempi sulla concorrenza. Inoltre potrebbero esserci dei vantaggi "globali", una tecnologia vincente può promuovere il mercato in cui ti muovi e di conseguenza migliorare le prospettive della tua azienda, ma solo se capace di diffondersi. Per quanto riguarda il tuo post scriptum, questo è ciò che è riportato nell'articolo su mantle: Quote:
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Gli effetti puoi averli anche con schede AMD, ci sono tante alternative a PhysX, il problema è che se chi crea il gioco scegli di usare Physx non da accesso a chi ha schede AMD a queste "aggiunte". Oltretutto in passato è stato già dimostrato come PhysX girasse anche su schede AMD e come su CPU fosse chiaramente "castrata" (dato che anche la cpu avrebbe potuto gestire quegli effetti particellari, ma ovviamente in questo modo nessuno avrebbe pensato di necessitare di una scheda Nvidia per averli). Francamente il modo in cui hanno gestito la questione PhysX è stata una di quelle cose che ha fatto calare il mio apprezzamento per Nvidia. Quote:
Se il Frostbite è un motore multipiattaforma (ossia viene ottimizzato per diversi sistemi, quindi tu programmi il gioco, poi a seconda di dove deve girare viene utilizzata una versione del motore ottimizzata su quella piattaforma), allora nella sua declinazione PC/AMD utilizzerà Mantle, e tutti i giochi che useranno quel motore usufruiranno delle migliorie legate ad esso. E comunque mantle è esattamente quello, un approccio alla programmazione più "close to metal" della attuali api grafiche. |
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#95 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Città: Trattative sul forum: 26 Trattative Ebay annunci: 4
Messaggi: 3594
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Calabar hai dimenticato la cosa più importante:
1) Mantle: gratis, accessibile ed utilizzabile da tutti. 2) Gsynch: a pagamento, ed accessibile solo per chi compra monitor e/o vga adatte. Poi comunque sia parliamo con possessori di 3-way-sli di Titan, probabile che siano un pò di parte ![]()
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PSN MrBanana91 |
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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hai dimenticato di postare quello subito prima....
HU (domanda )There were reports yesterday about Mantle being an open standard ??? (ci sono voci di ieri sul fatto che Mantle è uno standard aperto???) Chris Hook, Head of PR - Mantle is an industry standard. (Mantle è uno standard industriale, tradotto meglio: funziona solo sulle nostre GPU oppure su GPU identiche in tutto e per tutto ![]() lapidario http://www.hardware.fr/focus/89/amd-...ja-koduri.html poi giorni dopo è uscito questo: From a mile-high perspective, Mantle is the harmony of three essential ingredients: A thin driver within the AMD Catalyst™ software suite that allows applications to speak directly to the Graphics Core Next architecture. A Graphics Core Next-enabled graphics chip, such as the AMD Radeon™ R9 Series, R7 Series or HD 7000 Series GPUs. And an application or game engine written to utilize the Mantle SDK, such as the Frostbite™ 3 engine within Battlefield™ 4. To put a fine point on it, Mantle is a graphics language that’s symbiotic with the Graphics Core Next architecture (tradotto, Mantle è un linguaggio grafico che lavora in simbiosi con GCN), which developers can use to augment their game engine for ideal performance on that architecture. http://community.amd.com/community/a...f-amd-s-mantle si, direi che è blindata.
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto Ultima modifica di appleroof : 27-10-2013 alle 12:47. |
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#97 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Quote:
con Physx invece se hai una scheda ATI/AMD potentissima e una CPU all'altezza comunque gli effetti che la richiedono non li vedrai mai. Mantle ottimizza semplicemente le prestazioni dell'hardware, migliorando la cooperazione tra CPU e GPU, non aggiunge effetti specifici di nessun tipo e il gioco sarà fruito da tutti (ati o nvidia) alla stessa maniera |
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6358
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Quote:
Le api utilizzate su console non sono Mantle, ne per sony, ne per microzoz, le gpu amd per pc beneficiano semplicemente del fatto che le console montano hardware amd, finito ma la programmazione su console viene fatto su api non mantle................ per cui ti ripeto: mantle viene aggiunta in un secondo momento sottoforma di patch e non è assolutamente utilizzata in fase iniziale di programmazione. Tradotto: di close to metal su pc non c'e un fico secco se non la fuffa e il markting che amd sta propinando quindi parliamo pure di tutto ciò che concerne l'ipotetico incremento che questa mantle patch potrà dare, ma dimentichiamo il termine close to metal e i relativi benefici che questo modus operandis(se ci fosse realmente) porterebbe.
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#99 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12101
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come le VGA nuove si acquistano per sfruttare i nuovi effetti e migliorare la grafica, si acquisteranno i nuovi monitor per migliorare altri aspetti; che è la stessa cosa che gia avviene oggi per chi vuole un monitor 120-144Hz, 3D o un IPS per avere colori migliori.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 ![]() |
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#100 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
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Io ho solo espresso il mio parere, cioè che rispetto ai benefici che offre (pochi e limitati) il fatto di dover avere hardware aggiuntivo specifico per sfruttarla (tipo un monitor dedicato e più costoso, sfruttabile solo con le schede Nvidia) renderà il flop molto probabile. |
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