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#81 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8028
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Quote:
![]() per me si possono pure boicottare , comprare e bastonare, basta che alla fine ci guadagnamo noi poveri acquirenti ![]() ora veramente con un paio di centoni di porti a casa una gran bella scheda video, avanzata e capace di elaborare degli engine grafici quasi fotorealistici ![]()
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Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition , INTEL i9-13900K, 32gb Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3 |
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#82 | ||||||||||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 2363
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Come dice qualcuno, ad alcuni non bisognerebbe neanche rispondere, perchè si alimentano flame e si da soddisfazione a chi trolleggia.
Io però ho sempre seguito il forum e i commenti per approfondire e informarmi maggiormente, e mi ha sempre dato fastidio chi afferma cose che di veritiero hanno poco o nulla, quindi non posso non commentare alcune sparate: Quote:
![]() Fino ad ora, tutti i benchmark senza sponsorizzazioni che utilizzano la tesselation, hanno rivelato prestazioni co distacchi nella norma, e hanno fatto capire che la tecnica che utilizza NVidia è un po' più performante di quella usata da ATi/AMD. Ma non è possibile che ci sia una differenza così elevata tra schede di marchi diversi, a meno che non si utilizzino codici fatti apposta per avvantaggiare un certo tipo di soluzione hardware. Quote:
Altrimenti stai solo facendo DISINFORMAZIONE, flame, e trollaggio. Questo è il test effettuato da HWupgrade (che vede il confronto con una GTX460 overclockata): ![]() Questi sono altri test fatti da un famoso sito estero: ![]() ![]() ![]() Dove sarebbe il gap pesante da te affermato? Io vedo che la nuova fascia media AMD (serie 6000), va come la vecchia fascia alta, quindi direi che ci si può solo aspettare un miglioramento dalla serie 6900, che uscirà tra meno di un mese. Quote:
Sai, dato che non si tende a fare pubblicità gratis, significa che NVidia ha pagato qualcosa. Se in questi giochi le prestazioni con le schede NVidia sono enormemente migliori, è lecito pensare che ci sia sotto qualcosa. Basta fare 2+2, non bisogna essere dei detective... Aggiungiamo il fatto che Ati/AMD non sponsorizza praticamente nessun gioco. Cosa dovrebbero pensare gli utenti?? Quote:
Da consumatore, preferisco che le aziende investano in tecnologia e sviluppo, piuttosto che in marketing e finte ottimizzazioni! Ma che diavolo! Se anche AMD si mettesse a pagare le SH, finirebbe che dovrei prendermi due sistemi, uno per i giochi sponsorizzati da NVidia, e un altro per quelli sponsorizzati AMD! ![]() Le lotte scorrette porterebbero ad un rallentamento nello sviluppo dei videogiochi, e dell' HW, a causa degli investimenti maggiori nel marketing. Io vieterei le sponsorizzazioni da marchi produttori di HW, perchè devo essere libero di scegliere il prodotto e il marchio che mi pare, e devo essere in grado di sfruttare tutte le tecnologie del software, senza limitazioni dovute al marchio. PhisiX non avrà mai successo, perchè se è di proprietà NVidia, AMD non lo utilizzerà mai, e i giochi non potranno mai utilizzarlo per influenzare la giocabilità. Guardate i games che lo utilizzano usciti fino ad ora, attivandolo, si limitano ad offrire qualche effetto grafico in più, senza però stravolgere la giocabilità. E siamo fermi alla fisica di 4 anni fa... Bisogna utilizzare un motore opensource, o uno di un marchio esterno alle case produttrici di HW. Lo stesso vale per il 3D, finchè rimarra una tecnologia proprietaria NVidia, non avrà diffusione e non ci sarà sviluppo e di conseguenza un abbassamento dei prezzi. Molto meglio la soluzion di AMD, 3D opensource, e chi lo vuole utilizzare può farlo. Oltre ad essere una soluzione più furba, la trovo anche più corretta, poichè se volesse utilizzarlo NVidia, potrebbe e di conseguenza si vedrebbe chi è in grado di gestirlo meglio. Quote:
![]() Io spero che vi paghino per dire ste cose... Quote:
Fa ridere affermare che AMD non ha migliorato con la serie 6000. Con lo stesso processo produttivo ha solamente migliorato le prestazioni del 25% a parità di shader rispetto alla serie 5000, diminuendo ulteriormente i consumi (che erano già ben più bassi delle concorrenti NVidia) e ottimizzando ulteriormente il tessellation core, che è il punto debole della serie 5000. Insomma, ha migliorato un prodotto che era già ottimo. NVidia invece cos' ha fatto? Ah si, ha solo ritardato di 6 mesi il lancio di Fermi, che è stato castrato come SP visto che scaldava e consumava troppo, e poi si sono accorti che nemmeno in questo modo riuscivano a dissipare sufficientemente il calore, quindi hanno riprogettato in tempo record i dissipatori, ritardando ancora un po' la commercializzazione. Quote:
A me risulta che tutti i possessori di serie HD5000 si siano goduti tutti i giochi da te elencati, avendo alle volte anche prestazioni migliori (vedi benchmark)... l' unica nota negativa per AMD è che i giochi che utilizzano PhisiX hanno qualche effettino in più, come Mafia II, ma avendo una VGA NVidia, ti assicuro che la fisica del gioco è uguale con PhisiX disattivato, e attivandolo si aggiungono solo le schegge che rimangono per terra, anzichè sparire (e questa te la chiami innovazione??), a fronte di un calo di frame-rate notevole. Per il resto non cambia nulla, le cose si spaccano benissimo, i vestiti si muovono realisticamente, e le animazioni sono identiche. Tralasciamo i casi veramente ridicoli, come Batman AA, in cui è stato dimostrato che il software riconosce le schede Ati e le impedisce di attivare l'AA. Ma alcuni hanno modificato il codice, facendo riconoscere le schede Ati come NVidia, e hanno ottenuto prestazioni identiche sia come velocità (anzi, le 5800 andavano da dio) che come qualità d'immagine. Questo dimostra che è puro e semplice gioco scorretto verso la concorrenza Quote:
![]() Riassumendo brevemente per chi non mastica l'inglese, si dice che ATI ha scelto una soluzione completamente diversa da NVidia per l'utilizzo della Tessellation. Ati/AMD ha un core dedicato a questa tecnologia, chiamato Tessellator, che si occupa di processare interamente tutto l'algoritmo, senza influenzare gli stream processor, lasciandoli quindi liberi di processare normalmente la scena 3d. NVidia viceversa non ha un core dedicato, ma fa processare tutto ai Cuda core, tramite un' emulazione, che risulta al momento molto più efficiente. Ovviamente più Cuda core dispone la scheda, migliori saranno le performance. Questa soluzione però potrebbe risultare negativa nei giochi, poichè se i Cuda core sono già pesantemente utilizzati per renderizzare la scena, l'utilizzo della tessellation potrebbe risultare meno efficiente. Nei commmenti però fanno notare che Ati/AMD ha capito che il tessellator non è abbastanza veloce rispetto alla concorrenza, e stanno lavorando per ottimizzare i driver, in modo che possano supportare la tessellation anche attraverso l'emulazione via stream processor. Se riusciranno ad utilizzare il tessellator chip abbinato all' emulazione degli stream processor, AMD riuscirà ad annullare il gap e a surclassare pesantemente NVidia sul fronte tessellation. Vedremo cosa accadrà ![]() Quote:
Leggi bene i link sopra, e capirai che se ci sarà mai un boost, sarà dovuto ad una ottimizzazione, e non a driver taroccati ![]() E poi se vogliamo dirla tutta, gli unici ad aver taroccato i driver fino ad ora, per fare più punti al 3D Mark, sono stati quelli di NVidia, per non far sfigurare la serie FX5800 ![]() Quote:
![]() Però non ce la faccio a star zitto quando si dicono cose non vere. E' la cosa che mi da più fastidio della mentalità italiana, ed è quella che ci sta portando alla rovina, quindi nel mio piccolo faccio la mia parte ![]() Quote:
Come è stato già detto, se AMD facesse la stessa cosa sfruttando una features della sua architettura (tipo il morphological antialiasing) con un benchmark fatto appositamente per lei, sono sicuro che i fanboy NVidia intaserebbero i forum di insulti. AMD/Ati però queste cose non le ha mai fatte. Quote:
Io aggiungo che se un' azienda avesse un buon prodotto, non si dovrebbe preoccupare ne della concorrenza, ne di pagare SH per ottimizzazioni strane, ne investire tanto nel marketing. Se un prodotto è migliore della concorrenza, gli utenti lo comprano. Così è stato per la serie 5000, che ha praticamente dominato il mercato rispetto alla serie GTX400, nonostante la politica poco corretta di NVidia. Io ti chiedo: Secondo te, se NVidia non avesse continuato a pagare i vari giochi, se non avesse continuato a pubblicizzare fino alla nausea PhisiX, se non si fosse costruita l' immagine da leader che si è vista fino ad oggi, avrebbe venduto qulache GTX470 e 480? Io dico di no. Ati, essendo un azienda molto più piccola, ha rischiato il fallimento a causa delle sfortunate serie HD1000 - HD2000 e HD 3000, che erano delle buone schede, che andavano praticamente come la concorrenza NVidia, ma quest' ultima, essendo molto più famosa, più presente nei negozi, e più propensa al marketing (non parliamo delle vicende che son saltate fuori dopo...), ha venduto molto di più. Da quando Ati è stata acquistata da AMD, è pian piano riemersa, facendo una serie HD4000 che andava esattamente come la concorrenza (esclusa top di gamma), costando un po' di meno, e tornando alla ribalta con la perfetta serie HD5000, che ha sbaragliato la concorrenza. Se tieni conto che Ati è dovuta riemergere dal nulla, e che la maggior parte della gente conosce solo NVidia e la preferisce a priori, quello che ha fatto ATI, è un puro miracolo, dovuto al fatto di aver sfornato dei prodotti validi, completi, performanti e con il miglior rapporto qualità prezzo. NVidia è ancora potenzialmente valida solo grazie a quello che è riuscita a creare in passato, e che la mantiene sempre in vita. Si potrebbe dire che NVidia è come la Ferrari o la Ducati, non bastano un paio di flop per far crollare il mito. Ati/AMD invece è come la Pagani o la MV Agusta, sono relativamente piccoli e sconosciuti dai meno esperti, e se non facessero dei prodotti favolosi, rischierebbero da un giorno all' altro il fallimento.
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"Se pensi di avere tutto sotto controllo, vuol dire che non stai andando abbastanza forte" [Colin McRae] |
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 ![]() ![]() ![]() "More GG, more skill" - A. Krupnyk |
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#84 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5606
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![]() Comunque io editerei perchè hai risposto ad un utente sospeso (e non è carino parlare con chi non può rispondere...) e un utente bannato ![]()
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[url="http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2119003"]- Compilatore Intel e disparità di trattamento verso processori AMD/VIA |
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#86 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#87 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 2014
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Ultima considerazione. Giochi come Metro e Dirt2, checché ne si dica, utilizzano una tessellation molto blanda rispetto a quella vista in test come l'Unigine Heaven o Stone Giant (decisamente più spettacolari). Se aumentare quindi la tessellation è l'unico modo per migliorare visivamente questo effetto allora è giusto che si lavori anche in questo senso.. a maggior ragione se una architettura può agevolmente gestire questo carico aggiuntivo. Quote:
Se una architettura va meglio (esempio) con una tassellation spinta è giusto che il produttore faccia si che questa peculiarità sia sfruttata, se una architettura va meglio con l'antialiasing a 64x è giusto che colui che ti mette a disposizione il prodotto si impegni a far si che quella peculiarità sia sfruttata. Alla fine l'utente finale potrà decidere se preferire quella che gira meglio con l'aa o con la tass (tanto per fare un esempio). Inserir una VGA nel case e farla funzionare non è semplice come infilar una scarpa nel piede e camminare ed un lavoro di cooperazione tra team diversi di diversi settori non è cosa rara in un mercato, ovunque avviene, anche nel settore automobilistico per far si che i vari componenti inseriti in una automobile funzionino al meglio in cooperazione con gli altri. CIAWA
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94/100 alla vincita del tostapane! ![]() Testo l'Acer Aspire 5742G con GPU esterne =>QUI<= ![]() Le domande sul "CIAWA" non saranno considerate. Ultima modifica di Balthasar85 : 26-10-2010 alle 11:43. |
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#88 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 2363
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![]() E poi mi chiedo come faccio ed essere diventato dattilografo senza mai aver studiato XD Ops, non avevo notato, grazie per la segnalazione! Ma preferisco lasciare le risposte, dopotutto chiunque potrebbe fare le stesse domande ![]() Comunque ho trovato su un famosissimo negozio online che vende un po' di tutto, le 6850 con dissipatore migliorato della Sapphire a 154€, e le 6870 reference a 204€!! ![]() Tutte disponibili e con prezzo normale (non si tratta di offerte temporanee)! La battaglia sui prezzi sta cominciando! Meglio per noi consumatori! ![]()
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#89 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 2363
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![]() Stream Processor e Cuda core sono più o meno la stessa cosa vista in due modi diversi. Inoltre le DirectX 10 e 11 sono molto più ottimizzate per far lavorare questo tipo di architettura, quindi le differenze in ambito pratico non sono poi enormi. Se un marchio offre poi una tecnologia particolare, è giusto che la si utilizzi nei giochi, ma non che la si spacci come una rivoluzione nei benchmark, se in realtà non lo è. Nel caso di Hawk2 hanno spiegato più volte che la tessellation è utilizzata in maniera a dir poco esagerata, al punto di non essere percepibile ad occhio. Questa è una cosa che può accadere solo in un benchmark "taroccato", perchè in un videogioco, nessuno implementerebbe una cosa che rallenta senza creare miglioramenti tangibili. Un esempio lampante di corretta implementazione delle tecnologie risale a tanti anni fa, in cui la Matrox G400 fu la prima a supportare il Bump Mapping, e da allora i giochi cominciarono a sfruttarlo. Ubisoft non sta sfruttando una tecnologia utilizzabile in game, sta solo esagerando per far figurare meglio qualcuno.
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#90 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 2363
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Un altro esempio può essere quello della serie GeForce 7800, che supportava per la prima volta il trasparent antialiasing, e Ati ci mise un po' ad arrivare agli stessi livelli qualitativi.
Se si analizzavano i giochi con Trasp.AA attivo, il vantaggio di NVida come qualità di immagine era notevole, e difatti la serie 7900, che migliorava in tutto la 7800, ha avuto un successo enorme.
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#91 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2129
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Sul benchmark in sé è stato detto di tutto, ed alla fine si evince che sì, le GTX 400 hanno vantaggi evidenti con livelli molto elevati di Tessellation, e questo è innegabile, d'altra parte è anche vero che nel benchmark specifico lo si utilizza a livelli puramente inutili (subpixel? Stiamo scherzando?), così da avere risultati che non rispecchiano l'andamento delle schede una volta utilizzate con prodotti "reali".
Si evince anche dalle dichiarazioni che Ubisoft avrebbe rifiutato un'offerta AMD circa l'ottimizzazione del codice, sottostando alle richieste nVidia (per la prima volta? Sembra di no... ma tant'è). E si è detto che quello che fa nVidia (ovvero sponsorizzare i giochi) dovrebbe farlo anche AMD/ATI, dato che di giochi che all'inizio mostrano il logo TWIMTBP ce ne sono a bizzeffe. Beh su quest'ultimo punto mi piacerebbe aggiungere che AMD/ATI effettivamente lo fa... solo che non fa mettere loghi all'avvio del gioco. Alcuni esempi? Solo nell'ultimo anno Dragon Age: Origins, DiRT 2, Divinity 2, Mass Effect 2, Command & Conquer 4, STALKER Call of Pripryat, Bad Company 2, Medal of Honor... ma sicuramente ne ho saltati svariati. Il punto è che, credo (non ho prove a sostegno), AMD faccia ottimizzazioni gratuite, cioé "paga" in hardware o aiuto per il codice, ma non in dollari, come invece dovrebbe fare nVidia (l'esempio è il prossimo Crysis 2). Probabilmente ad Ubisoft non basta... benché il primo HAWX sponsorizzasse le DirectX 10.1, all'epoca esclusiva AMD/ATI. |
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#92 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 16368
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bello schifo di thread... scappo.
La cosa più interessante che ho notato è che le faccine che sorridono sono più abbronzate di quella che fa l'occhiolino.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10 |
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#93 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 5837
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#94 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1169
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Quote:
cmq si ho tutto aggiornato. Quando faccio esegui benchmark mi appare una finestra con niente scritto,c'è solo scritto "esci dal gioco" in basso.... a voi quando fate esegui bench che cosa vi appare? |
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#95 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 1714
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Quote:
Il concetto invece che bisogna capire é questo: Se scrivete le stesse righe di codice in dx9, 10 e 10.1 notate come sono progressivamente più lente.. ma se invece scrivete lo stesso effetto usando le estensioni e il codice specifico si nota immediatamente un boost di performance. Il problema é che invece nella maggio parte degli engine si tende a usare codice dx9 e poi gli si "stratifica" sopra il codice dx10.1 e e 11... con perdite di performance relative. Se già si tende a fare questo casino(e ricordiamo che le schede desktop nvidia hanno saltato completamente le 10.1, che se programmate native danno dei bei salti prestazionali... c'erano delle slide riguardo il codice del frostbite su come programmare correttamente con le 10.1), allora sì che ottimizzare il codice per una scheda video nvidia conta, eccome se conta!! Vuol dire che, (probabilmente si useranno anche modelli con il dataflow dei vari chip)la scheda video si ritrova con i dati e le istruzionmigià disposti nel suo ordine e come dovrebbero essere ottimizzati, della dimensione corretta per stare nella cache e così' via; quindi si ritrova con meno o 0 lavoro da parte del driver per riottimizzare il codice, oltre al fatto che sicuramente(siamo nel campo delle speculazioni) ci saranno dei "breakpoint" nel codice del gioco fatti apposta per dare indicazioni utili allo sviluppo dei driver. Secondo me ati non fa altro che fare reverse engineering di questi "breakpoint" per ottimizzare a propria volta il driver e riconvertire E ricompilare per bene tutte le istruzioni, ma questo lavoro, se non fatto dall'inizio, purtroppo richiede tempo... C'é da dire invece che il 5% a release promesso da ati si vede eccome(in tanto giochi anche se non menzionati dalle release note negli ultimi 2-3 rilasci ho notato incrementi anche di 10fps... comunque incrementi tali da permettermi di aumentare il dettaglio per esempio su star trek online) mentre in casa nvdia questo é sempre stato altalenante. in ogni caso, ho sempre la sensazione che nvidia si comporti in modo scorretto nei confronti dei concorrenti, come il ragno che per soddisfare la propria immensa fame finì per mangare se stesso del silmarillion... se ati non é un santo, per lo meno si comporta sicuramente meglio, dando sempre spazio per tutti.. l'idea é: perché ci dobbiamo scannare se possiamo stare bene tutti? E con la filosofia open di amd il discorso sembra proprio questo....
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Cpu: i7 4770K ,Mobo MSI z87-GD45 Gaming, 4x4gb G.Skill RipjawsX 2133 cl10, zotac 1060 mini OC in progress, Case modding in progress, CM Silencio, Ali Corsair CX600MFOR CORES IS MEGLIS CHE TCIU' " |
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#96 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
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#97 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 799
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Wow, ma un po' di contegno? Repliche ad utenti bannati, accuse infondate, tono decisamente sopra il limite dell'accettabilità? Tutto ok? Mah Dunque, io ci vedo gap compresi tra il 30 e il 50%, rispettivamente delle attuali teste di serie (5870-6870-480) e confrontando i risultati in extreme tessellation, il che è più che sufficiente per parlare di gap MOSTRUOSI. Gap accettabili sarebbero stati tra il 10 e il 20%, gap che invece spesso e volentieri ammontano al 40-50% sono enormi. E sopratutto mi pare assolutamente risibile lo sbandierato miglioramento della nuova serie ATI. La 6900 migliorerà le cose? Ci mancherebbe, un po' come dovrebbe fare la 580 però. Sperando che la prossima volta chiunque non porti in spalla la bandiera rossa non venga additato come "troll, flamer e disinformatore". |
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#98 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 2363
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![]() Quello che volevo farti capire è che quello che dici non è corretto. Tu stai facendo paragoni tra fasce diverse di mercato. Se facciamo paragoni tra VGA della stessa fascia, si nota che il vantaggio di NVidia è praticamente inesistente, o molto contenuto. Fermo restando che negli shop aggiornati (e non si parla di prezzi in offerta, ma di prezzi fissi e disponibilità immediata) le 6850 costano meno delle GTX460 1Gb non overclockate, se andiamo a fare un paragone tra GTX460 e 6850, sono simili, così come tra GTX 470 e 6970. Considerato che le nuove 6800 sono la fascia media, e costano meno della rispettiva concorrenza, ci sta che vadano un po' di meno. Se volessi le prestazioni pure mi comprerei una 5970, che anche nelle tessellation batterebbe la top di gamma NVidia. Vorrei anche sottolineare che le AMD soffrono tanto con impostazioni di tessellation extreme per i motivi più volte indicati, mentre con la tessellation normal (lo scenario più propabile di utilizzo in game), le prestazioni sono praticamente allineate alla concorrenza.
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#99 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Palermo
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Io ho avuto fino a pochi mesi fa un nVidia, ma non capisco come non si possa capire che i primi danneggiati da queste manovre siamo noi a prescindere. Quote:
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Non dico altro... ![]() Quote:
2) Un videogioco non deve fare solo tessellation... quindi che senso ha questa discussione? Tutto va' vista nell'ottica del risultato finale... A meno che a te serve un programma specifico che fa solo tessellation... ![]() Alla fine di tutto vedremo se la soluzione AMD è abbastanza bilanciata, sicuramente verrà potenziata tramite driver e i risultati finali nei videogiochi di nostro interesse, e tutta questa discussione forse inutile sarà storia. Poi ognuno compri quello che vuole, e per i motivi più disparati... anche per una barretta per un solo tipo di calcolo... de gustibus... Poi ricordiamoci che le gpu DX11 AMD sono arrivate 6 mesi prima.
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Intel I9 13900K, Corsair iCUE H150i RGB ELITE, ASUS Prime Z790-A WIFI, 64GB DDR5 @6400MHz e ASUS TUF Gaming RTX 3080 OC Ultima modifica di psychok9 : 26-10-2010 alle 16:13. |
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#100 | |
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