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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 05-02-2009, 09:22   #81
prometeox303
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ho sempre amato re....ma questo è ingiocabile...ufffaaaaaaaaaaaaaaa
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Old 05-02-2009, 11:05   #82
Consiglio
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cmq la cosa buona è che in tutte e due le versioni non ho riscontrato cali di frame rate e problemi di fluidità. Almenio quello

per il resto chi si lamenta dei "difetti" di gameplay forse non sa cosa è resident evil, poter muovere la camera, cambiare arma come in un fps e sparare muovendosi sarebbero un controsenso

la camera la hanno messa, speriamo che le rimanenti due se le dimentichino
bene...

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Originariamente inviato da beppe8682 Guarda i messaggi
allora, la prima sensazione che ho avuto nel guardare i primi trailer era quella di avere a che fare con un manichino con un bel paletto nel culetto come alter-ego, ora voi mi confermate tutto, benee...
comunque venderà un botto, comunque aspetterò la versione PC, di sicuro questo è un tastiera/mouse game...
perché uscirà per pc?

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ho sempre amato re....ma questo è ingiocabile...ufffaaaaaaaaaaaaaaa
bah! quello è uguale...bah
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Old 05-02-2009, 11:43   #83
Diobrando_21
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bah! è sempre stato così il gameplay...bah rev non è mai stato un FPS...non dimentichiamolo...se volete camminare e sparare...giocate a cod! questo non è un FPS...
si ma così nn è nemmeno un survaival...cmq se dici ke nn rallenta deduco ke nn hai mai visto un gioco girare a 60fps fissi...il pc in firma l'ho preso x disperazione e m sta dando soddisfazioni ke la ps3 ancora nn m ha dato...ok ed ora speriamo in killzone 2 va...se rinizia!
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Old 05-02-2009, 12:11   #84
ghiltanas
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io cmq ripongo le mie speranza in silent hill che sta per uscire...spero che almeno quello sia un horror angoscioso come si deve
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Old 05-02-2009, 12:14   #85
ghiltanas
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Originariamente inviato da beppe8682 Guarda i messaggi
allora, la prima sensazione che ho avuto nel guardare i primi trailer era quella di avere a che fare con un manichino con un bel paletto nel culetto come alter-ego, ora voi mi confermate tutto, benee...
comunque venderà un botto, comunque aspetterò la versione PC, di sicuro questo è un tastiera/mouse game...
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ho sempre amato re....ma questo è ingiocabile...ufffaaaaaaaaaaaaaaa
penso tutti sappiano quanto io preferisca mouse e tastiera, però per un gioco del genere imho è inaccettabile che col pad sia quasi ingiocabile
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Old 05-02-2009, 12:19   #86
Wolfhwk
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in tutti i RE gli zombie sono umani contaminati da un virus...
Esatto, ma nei primi 3 e code Veronica si tratta di cadaveri ambulanti, rianimati dal virus.Infatti lo zombie divora e uccide un soggetto sano passandogli l'infezione, e quest'ultimo si rialza dopo un po'. Ma è anche vero che il virus provoca la morte cerebrale, visto che i primi infetti di Raccoon city sono stati morsi dai topi. Si tratta quindi di cadaveri.
Nel 4 sono umani con la plaga, vivi con il parassita,controllati dalla regina(bastone di saddler).Quindi funzioni cerebrali intatte.
Nel 5, boh ??
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Old 05-02-2009, 12:22   #87
ghiltanas
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Esatto, ma nei primi 3 e code Veronica si tratta di cadaveri ambulanti, rianimati dal virus.Infatti lo zombie divora e uccide un soggetto sano passandogli l'infezione, e quest'ultimo si rialza dopo un po'. Ma è anche vero che il virus provoca la morte cerebrale, visto che i primi infetti di Raccoon city sono stati morsi dai topi. Si tratta quindi di cadaveri.
Nel 4 sono umani con la plaga, vivi con il parassita,controllati dalla regina(bastone di saddler).Quindi funzioni cerebrali intatte.
Nel 5, boh ??
ecco un altro punto imho fondamentale. si è perso il senso di "zombie"
per definizione hanno le funzioni celebrali ridotte, molto ridotte e quindi nn mi piace granchè l'idea che corrano e ragionino...
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Old 05-02-2009, 12:23   #88
gigi88
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Hai ragione, speriamo!
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Old 05-02-2009, 12:27   #89
Wolfhwk
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Per quanto riguarda il gameplay non ci sono storie...
Io la chiamo mancanza di realismo.
Mettimi nemici pericolossisimi, duri da abbattere(con la scusa della rigenerazione cellulare) ma non intralciarmi nel gameplay.
A questo punto non è nè tps puro nè survival horror... potevano metterceli i comandi alla gears of war.
Per chi ha menzionato doom3 e la dannata torcia: anche quella se la potevano tranquillamente risparmiare. Ho capito che si tratta di una scelta ma non ha senso nel 2100 e qualcosa. Piuttosto mettimi situazioni in cui la torcia finisce le batterie...
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Old 05-02-2009, 12:29   #90
Diobrando_21
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ma come si fa a dire ke nn rallenta?...cioè è evidente, nn è una questione d punti d vista...COD 4 o il 5 quelli vanno fluidi e rev5 nn gira come COD, quindi rallenta punto...poi il fatto d nn poter muoversi mentre si mira sarà pure caratteristico, però su rev1 nn avevi una mandria d zombi ke correvano a 2000 all'ora! Eddai!
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Old 05-02-2009, 12:29   #91
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ecco un altro punto imho fondamentale. si è perso il senso di "zombie"
per definizione hanno le funzioni celebrali ridotte, molto ridotte e quindi nn mi piace granchè l'idea che corrano e ragionino...
Giustissimo.
Ora si combatte contro gente impazzita alla doomsday. Bah
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Old 05-02-2009, 12:32   #92
Wolfhwk
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ma come si fa a dire ke nn rallenta?...cioè è evidente, nn è una questione d punti d vista...COD 4 o il 5 quelli vanno fluidi e rev5 nn gira come COD, quindi rallenta punto...poi il fatto d nn poter muoversi mentre si mira sarà pure caratteristico, però su rev1 nn avevi una mandria d zombi ke correvano a 2000 all'ora! Eddai!
Quoto
Avranno preso spunto da left4dead??
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Old 05-02-2009, 12:33   #93
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Giustissimo.
Ora si combatte contro gente impazzita alla doomsday. Bah
Infatti..
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Old 05-02-2009, 12:41   #94
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si ma così nn è nemmeno un survaival...cmq se dici ke nn rallenta deduco ke nn hai mai visto un gioco girare a 60fps fissi...il pc in firma l'ho preso x disperazione e m sta dando soddisfazioni ke la ps3 ancora nn m ha dato...ok ed ora speriamo in killzone 2 va...se rinizia!
primo i giochi multipiattaforma sono sempre stati migliori su pc perché è una cazzata programmare! secondo vatti a vedere metal gear o uncharted che girano che è una favola poichè sono programmati solo ed esclusivamente su ps3...se non lo sai anche sulla 360 alcuni giochi girano meno del pc! tipo far cry 2 ti va a 30fps, mentre sul pc 60fps...caro sul pc è una cazzata programma (ovvio per gli esperti) perché c'è già da tempo rispetto alla 3 e alla 360...
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Old 05-02-2009, 12:43   #95
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anche nella v ps3^^

MENO MALE che non han messo il corri e spara avrebbero snaturato RESIDENT EVIL

Ah il gameplay non è poi così invariato: La telecamera regolabile IMHIO è una cavolata COLOSSALE per un gioco come RE che faceva della suspance e delle inquadrature il suo punto forte
Eh sì, meno male...
Si vede che gli sviluppatori hanno esaurito le idee da un pezzo, per far paura un gioco horror deve avere come protagonista un personaggio handicappato(scusate la durezza del termine), così il giocatore entra in crisi e butta via il joystick.

Ultima modifica di Wolfhwk : 05-02-2009 alle 12:46.
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Old 05-02-2009, 12:45   #96
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primo i giochi multipiattaforma sono sempre stati migliori su pc perché è una cazzata programmare! secondo vatti a vedere metal gear o uncharted che girano che è una favola poichè sono programmati solo ed esclusivamente su ps3...se non lo sai anche sulla 360 alcuni giochi girano meno del pc! tipo far cry 2 ti va a 30fps, mentre sul pc 60fps...caro sul pc è una cazzata programma (ovvio per gli esperti) perché c'è già da tempo rispetto alla 3 e alla 360...
Ma i linguaggi non erano universali??
Che ci sarà, c++,java, utilizzo di maya...
Semmai i programmatori si trovano di fronte ad un hardware diverso da un comune pc.
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Old 05-02-2009, 12:52   #97
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primo i giochi multipiattaforma sono sempre stati migliori su pc perché è una cazzata programmare! secondo vatti a vedere metal gear o uncharted che girano che è una favola poichè sono programmati solo ed esclusivamente su ps3...se non lo sai anche sulla 360 alcuni giochi girano meno del pc! tipo far cry 2 ti va a 30fps, mentre sul pc 60fps...caro sul pc è una cazzata programma (ovvio per gli esperti) perché c'è già da tempo rispetto alla 3 e alla 360...
quando i giochi sono multipiattoforma c'è sempre da fare corna su corna

si cerca di realizzare compromessi che quasi sempre deludono e ne esce un gioco mediocre (io parlo ovviamente delle versioni pc dei giochi)
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Old 05-02-2009, 13:00   #98
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Ma i linguaggi non erano universali??
Che ci sarà, c++,java, utilizzo di maya...
Semmai i programmatori si trovano di fronte ad un hardware diverso da un comune pc.
certo| link
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Old 05-02-2009, 13:56   #99
Diobrando_21
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primo i giochi multipiattaforma sono sempre stati migliori su pc perché è una cazzata programmare! secondo vatti a vedere metal gear o uncharted che girano che è una favola poichè sono programmati solo ed esclusivamente su ps3...se non lo sai anche sulla 360 alcuni giochi girano meno del pc! tipo far cry 2 ti va a 30fps, mentre sul pc 60fps...caro sul pc è una cazzata programma (ovvio per gli esperti) perché c'è già da tempo rispetto alla 3 e alla 360...
sbagli...allora i giochi su pc girano meglio xké ha un hardware nettamente superiore alle console...poi mi parli d MGS4 e Uncharted (sicuramente i migliori titoli x ps3)...girano bene? si è vero, finché nn rallentano...confermi solo quello ke ho già detto: nn hai mai visto un gioco girare a 60fps fissi...m spiace x te
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Old 05-02-2009, 16:47   #100
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sbagli...allora i giochi su pc girano meglio xké ha un hardware nettamente superiore alle console...poi mi parli d MGS4 e Uncharted (sicuramente i migliori titoli x ps3)...girano bene? si è vero, finché nn rallentano...confermi solo quello ke ho già detto: nn hai mai visto un gioco girare a 60fps fissi...m spiace x te
si si ma io intedevo dire che è la stessa cosa anche su xbox! tu invece hai detto che la versione per ps3 rallenta...
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