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Old 09-11-2009, 12:18   #81
aaasss10
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Dipende essenzialmente dalla tua scheda video e dalla quantità di RAM onboard.
Ti elenco la mia configurazione completa:
AMD Athlon XP 2600+ (fsb333)
ASUS A7V8X-X
2Gb DDR 333
VGA ATI Radeon X1600pro (512DDR) AGP
HDD 160Gb SAMSUNG
DVD+-R/RW DL LG


Quindi per riassumere ho
2Gb di RAM installate e
512Mb sulla VGA.

Dite che posso provare con le texture HIGH
o meglio che mi tenga le SMALL?

Grazie
Ciao
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Old 09-11-2009, 12:20   #82
pandyno
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Provaci, ma con quella scheda video la vedo dura...
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Old 09-11-2009, 12:22   #83
aaasss10
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Provaci, ma con quella scheda video la vedo dura...
provero' e vedro' di qnt FPS scendo..
vi terro' aggiornati.

Per qnt riguarda la trasparenza dell'acqua
nessuno mi puo' essere d'aiuto?
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Old 09-11-2009, 17:15   #84
lowenz
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Intanto attiva la compressione delle texture, non dimenticarti
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Old 09-11-2009, 17:23   #85
aaasss10
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Intanto attiva la compressione delle texture, non dimenticarti
Ah ma bisogna attivarla?

pensavo ke le texture compresse fossero + pesanti da gestire..
non è cosi'?
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Old 09-11-2009, 17:26   #86
ReDeX
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Per qnt riguarda la trasparenza dell'acqua
nessuno mi puo' essere d'aiuto?
Interessa anche a me, ho guardato la documentazione e provato qualche parametro ma non mi è riuscito di attivare la trasparenza dell'acqua.
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Old 09-11-2009, 17:41   #87
Bescio
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Ah ma bisogna attivarla?

pensavo ke le texture compresse fossero + pesanti da gestire..
non è cosi'?
No, si riducono di dimensione (spazio occupato) e quindi occupano meno ram video. Perdi solo un po in qualità!
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Old 09-11-2009, 17:49   #88
aaasss10
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No, si riducono di dimensione (spazio occupato) e quindi occupano meno ram video. Perdi solo un po in qualità!
Allora posso provare con le texture HIGH attivando la compressione?

Ultima modifica di aaasss10 : 09-11-2009 alle 17:55.
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Old 09-11-2009, 17:58   #89
pandyno
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Interessa anche a me, ho guardato la documentazione e provato qualche parametro ma non mi è riuscito di attivare la trasparenza dell'acqua.
Forum di supporto: ci sono dei file da scaricare e da configurare.
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Old 09-11-2009, 18:01   #90
aaasss10
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Forum di supporto: ci sono dei file da scaricare e da configurare.
A quale forum di supporto ti riferisci?
potresti indirizzarci?
Grazie
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Old 09-11-2009, 18:25   #91
Bescio
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Allora posso provare con le texture HIGH attivando la compressione?
Tentar non nuoce!
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Old 10-11-2009, 10:12   #92
aaasss10
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Tentar non nuoce!
Lascio perdere; mantengo le SMALL con compressione attivata
senno' il PC non ce la fa


CONSIDERAZIONI:
Cavolo ho notato che se disattivo l'opzione RT World
dal menu Customize Lighting quando vado sott'acqua vedo tutto nero.
Qualcuno sa se c'è qualche correzione a questo problema?

OPZIONI AGGIUNTIVE:
Ho trovato delle patch/pack di file da aggiungere per ottenere
la trasparenza dell'acqua e la riflessione dell'ambiente esterno su di essa.
(Li sto ancora testando bene)

I pack/patch sono:
-VIS Patch
attiva la trasparenza dell'acqua

-Pretty DP Water Pack v 0.2
aggiunge i riflessi dell'ambiente esterno e le onde in superficie
(da utilizzare solo dopo aver applicato la VIS Patch)

(se i link ai siti esterni inseriti vanno contro il regolamento cancellateli pure e vi prego di scusarmi)

Ultima modifica di aaasss10 : 10-11-2009 alle 10:15.
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Old 10-11-2009, 16:04   #93
Bescio
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Originariamente inviato da aaasss10 Guarda i messaggi
Lascio perdere; mantengo le SMALL con compressione attivata
senno' il PC non ce la fa
Hai provato? Anche la mia scheda video ha 512mb di ram e gira benissimo!


Quote:
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CONSIDERAZIONI:
Cavolo ho notato che se disattivo l'opzione RT World
dal menu Customize Lighting quando vado sott'acqua vedo tutto nero.
Qualcuno sa se c'è qualche correzione a questo problema?
Aggiornare i driver video con gli ultimi?
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Old 10-11-2009, 16:10   #94
maxime
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cavolo, vengo a sapere solo ora di questo progetto!
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Desktop: Modded CoolerMaster Wave Master - Asus P8Z68V Pro/Gen3 - Intel i7-3770K@4,5GHz - Noctua NH-U12P SE2 - 16Gb Dominator 2133MHz - Zotac GTX760AMP - SSD Samsung 850Evo 250Gb + HDD Samsung 750Gb - Windows 10Pro
Ultrabook: Lenovo U410 Intel i5-3317U - 6Gb Ram - SSD32Gb + HDD 500Gb - Nvidia 610M - Windows 10
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Old 10-11-2009, 16:11   #95
aaasss10
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Originariamente inviato da Bescio Guarda i messaggi
Hai provato? Anche la mia scheda video ha 512mb di ram e gira benissimo!
Ho provato ed in effetti non ho notato rallentamenti sensibili ma un po' piu' di tempo per il caricamento delle mappe (cosa giustissima)
Siccome ho provato ad attivare altri effetti ho preferito "risparmiare" sulle texture.

Quote:
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Aggiornare i driver video con gli ultimi?
Hai ragione,
infatti anche per quello ho mantentuto le texture SMALL
Appena potro' voglio formattare e a sistema "fresco" provero' bene tutto.

Ora ho trovato un buon compromesso con le texture SMALL,
la trasparenza dell'acqua attivata(VIS Patch)
ma non la riflessione dell'ambiente esterno su di essa
(Pretty DP Water Pack v 0.2) che appesantisce abbastanza,
appena formattero' rifaro' le prove.
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Old 11-11-2009, 11:02   #96
ReDeX
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Originariamente inviato da aaasss10 Guarda i messaggi
[..] (Pretty DP Water Pack v 0.2) che appesantisce abbastanza [..]
Me ne sono accorto, quando ho attivato trasparenza e riflessione ho notato un certo rallentamento in prossimità dell'acqua (9600GT - 1440*900).

Aggiornamento: ho provato ieri sera la mappa sewage system, la prima del quarto mondo per intenderci dove c'è molta acqua, e sono sceso anche a 10fps. Qualcun'altro ha avuti cali così drastici?
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Ultima modifica di ReDeX : 12-11-2009 alle 12:10.
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Old 27-11-2009, 15:28   #97
Fatal Frame
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-Pretty DP Water Pack v 0.2
aggiunge i riflessi dell'ambiente esterno e le onde in superficie
(da utilizzare solo dopo aver applicato la VIS Patch)
Su un quadcore e 4890 (profilo Xfire), con l'acqua il gioco va a 10 frame ...
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Old 27-11-2009, 15:49   #98
aaasss10
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Su un quadcore e 4890 (profilo Xfire), con l'acqua il gioco va a 10 frame ...
Davvero?
Azz..
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Old 27-11-2009, 20:37   #99
Fatal Frame
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Davvero?
Azz..
Sì, stasera riprovo, casomai avevo sbagliato qualcosa
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Old 27-11-2009, 21:43   #100
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Originariamente inviato da goriath Guarda i messaggi
Un po in ritardo ma ti posso aiutare...

Quello di cui ti lamenti credo sia un bug del rygel's high texture pack (non saprei riguardo alla versione ultra); dovresti avere le fiamme old style sulle torce ed invece nisba...

Tuttavia quelle fiamme tipo bengala che vedi negli screen sono dovute alla DPmod, quindi anche se le torce vengono spente a causa del presunto bug, vengono riaccese installando la DPmod con l' effetto che vedi negli screen in giro

P.S. La DPmod aggiorna tutti i tipi di fiamme, per cui avrai quel tipo di effetto non solo per le torce ma anche per i braceri

Per installare la DPmod, scaricala sempre dal sito di LordHavoc, scompatta il contenuto (cartella "dpmod") nella directory di quake

Crea un collegamento a darkplaces.exe e nel target specifica la stringa di comando "-game dpmod" (senza le virgolette ovviamente); questo farà si che avviando l' applicazione tramite shortcut, carichi automaticamente la DPmod

P.S.2: Dimenticavo una cosa molto importante. Se con Quake aggiornato con l' engine Dark Places, hai installate sia la DPmod, che un qualche textures pack mod, in questo caso quella di Rygel, ci sarà un rapporto di subordinazione tra le due mod, mi spiego meglio.

Il text pack by rygel, oltre a rivitalizzare praticamente tutte le textures che compongono il mondo di Quake (tranne quelle dei mostri), dona anche un look nuovo alle armi ed agli oggetti che trovi sul tuo cammino, come kit medici, shell e nail pack e così via... Una volta installata la DPmod, questa aggiunge si nuove caratteristiche, ma prenderà il sopravvento sul pk3 di rygel, per cui non potrai più godere del nuovo design di armi, armature ed oggetti...

Quindi si capisce che, per avere una implementazione ibrida tra le due mod (benefici dell' una e benefici dell' altra insieme), dovrai "spegnere" i modelli incriminati facenti capo alla DPmod, in modo tale che, in loro assenza, l' engine li vada a sostituire con quelli decisamente più belli del pk3 di rygel.

Sinteticamente potremmo riassumere come segue: la DPmod ha la priorità, il rygel pack è subordinato ad essa. La DPmod aggiunge caratteristiche gradevoli come il nuovo look delel fiamme, ma avendo la priorità inibisce le migliorie del rygel pack. Spegnendo i modelli degli oggetti coinvolti in questa logica, l' engine sostituirà automaticamente a ciò che è venuto meno come prioritario, ciò che è subordinato, ovvero proprio i modelli contenuti nel pk3 di rygel. E' come il calcio, quando mancano i titolari, giocano quelli in panchina...

Ecco le istruzioni di rygel in merito (sono per l' ultra pack, ma valgono in generale):



Rygel dice di eliminare i modelli; io ti consiglio di "spegnerli" rinominando l' estensione .xxx in .xx_, così il procedimento è reversibile. Spegnendo i modelli elencati nella citazione, ti saranno restituiti i modelli del rygel pack rigurdanti le armi, e solo quest' ultime...

Il resto, come casse di munizioni, di chiodi, kit medici e quant' altro, permarrà in grafica old style, sempre per il rapporto prioritario che ha la DPmod sul textures pack. Ovviamente c' è il sistema per la perfetta integrazione, gli screen che hai visto ne sono testimonianza. Ed infatti applicando lo stesso meccanismo anche ai seguenti modelli:

a_rock4.mdl
a_rock8.mdl
a_shell1.mdl
a_shell2.mdl


...puoi avere rispettivamente kit razzi/granate e cartucce nel nuovo style di rygel. Tuttavia mi manca di conoscere ancora quali sono gli altri modelli, come ad esempio quello dei kit medici, in modo da poter fare la stessa operazione.

Stavo girando per la rete alla ricerca di istruzioni per una perfetta integrazione, quando mi sono imbattuto qui

Appena avrò buone nuove, e soprattutto nozioni più chiare riguardo alle dinamiche di integrazione dei vari pack e mod (ad esempio vorrei capire meglio come funziona la mod per avere l' effetto trasparenza e riflessione dell' acqua, come si vede sempre nei soliti screen), farò sapere...

@lowenz: alcuni link in prima pagina non sono più validi
Che casino per ste fiaccole, speriamo che con la patch ULTRA si risolva

Cmq con ATi e patch HIGH, la fiamma delle fiaccole non è presente ... stesso problema vostro

http://img686.imageshack.us/img686/5062/dp000001.jpg
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