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Spaziogames" Nonostante il miglioramento nelle vendite avvenuto nell'ultimo periodo, da un sondaggio promosso dalla rivista nipponica Dengeki sarebbe emerso che il 68% dei possessori di PS3 non sarebbe soddisfatto del frame-rate dei giochi attualmente disponibili, che per la maggior parte dei titoli si attesterebbe a "soli" 30 fps." http://www.spaziogames.it/content2/n...o=1&num_foto=0 |
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#82 | |
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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le macchine sono acerbe,nessuno ha ancora nemmeno scalfito il vero potenziale che hanno. |
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#83 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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molti titoli per xbox 360 girano a 60fps, alcuni dei quali disponibili anche su PS3 dove però girano a 30. COD3 tanto per citarne uno è tra quelli che sulla X va a 60 e su ps3 a 30. |
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#84 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
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oblivion a 30,double agent a 30,pgr3 a 30 e altri mille cosi'.non stiamo parlando di giochi di seconda fascia.quando leggo certe cose mi viene sempre in mente fantavision su ps2,la storia insegna.che poi qualche multipiatta giri meglio su 360 che ps3 e' vero,ma ci sono anche casi contrari come virtua tennis 3 dove succede il contrario
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#85 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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comunque al solito vedremo, queste sono evidentemente solo le prime impressioni sull'hw. Ho visto che hai citato VT3, c'è stata già una comparativa tra le due versioni visto che citi una migliore realizzazione della versione PS3? |
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#86 | |
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Iscritto dal: Jan 2004
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p.s. e' su gamerepublic di sto mese,preso da multiplayer.it http://forums.multiplayer.it/showthread.php?t=295247 Ultima modifica di torgianf : 09-03-2007 alle 10:35. |
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#87 | |
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Iscritto dal: Nov 2001
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#88 |
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#89 | |
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#90 |
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#91 |
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Città: pisa
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Video di Fable 2 con intervista a Peter :
http://www.mondoxbox.com/news/8577/g...-immagini.html ....ma che cosa si e' fumato ?...sembra abbia degli svarioni mentre parla |
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#93 |
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Qui c'è un trailer di Oblivion su Ps3.....anche se ormai lo hanno giocato anche i sassi ed io preferisco senz'altro la versione PC (mod, aggiunte e quant'altro).
E' comunque ben riuscita ed è una buona cosa che anche Ps3 abbia questo gioco: http://www.playfrance.com/news-video...-approche.html
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Evvaiiiii!!!!! (ndp!)
Fable 2, nuove informazioni, video ed immagini Dopo le prime rivelazioni su Fable 2 arrivate dalla Game Developers Conference, arrivano ora ulteriori informazioni sul nuovo RPG di Peter Molyneux. Insieme a queste vi proponiamo una serie di wallpapers ed artworks del gioco ed un video mostrante una dimostrazione di gioco con il nostro fido compagno canino. Continuate a leggere! Nel gioco ci saranno più combattimenti e le dimensioni del mondo nel quale il giocatore si evolverà dovrebbe essere moltiplicata di 100 volte rispetto al primo Fable. Fable 2 sarà espanso molto sul piano emozionale rispetto al primo episodio e questa è una delle caratteristiche principali del gioco Molyneux ha spiegato che il nostro compagno a quattro zampe farà di tutto per renderci felici. Non sarà un semplice gadget ma veramente un elemento fondamentale del gioco. Sarà impossibile separarsi di quest'ultimo, anche se lo si lascia da qualche parte esso ci ritroverà sempre Potrebbe essere possibile vendere o scambiarsi il cane via Xbox Live, ma questo non è ancora stabilito definitivamente Il giocatore avrà un posto dove mettere da parte il suo denaro. Nel gioco sarà possibile comprare praticamente tutto: negozi, case, terreni Le locazioni saranno dinamiche: se aiutate alcune persone in un villaggio e ritornerete dopo qualche anno, l'economia si sarà sviluppata, se invece devastate un villaggio tornandoci dopo diversi anni lo troverete in rovina Il villaggio di Bowerstone, luogo dove si svolgeva il primo Fable, sarà presente in questo secondo capitolo ma assomiglierà molto di più ad una città visto che il gioco è ambientato 500 anni dopo i fatti del primo gioco. Notizia Gallery Video: Video Interview Fable 2 Gamespot Members Non sarà mai pronto per il 2008... Ultima modifica di Do85 : 09-03-2007 alle 20:52. |
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Microsoft alla conquista del mercato orientale
Dave Mitchell e Shane Kim hanno tenuto alla Game Developers Conference un discorso circa i piani futuri del colosso di Redmond per conquistare il cuore dei giapponesi. I due hanno suscitato grande interesse nel pubblico nominando due grandi sviluppatori considerati dei mostri sacri del videogame in Giappone: Toru Iwatani, sviluppatore del leggendario Pac-Man, e Yukio Futatsugi, creatore della serie Panzer Dragoon. Il primo dei due, Toru Iwatani, è molto attratto dal potenziale del tool di sviluppo XNA Game Studio Express è presto prenderà la cattedra all'Università di Tokyo per alcune lezioni sul game, design utilizzando l'ambiente di Microsoft come strumento di insegnamento. La casa di Redmond punterà su questo per avvicinare alla propria console i futuri sviluppatori giapponesi. Per quanto riguarda Yukio Futatsugi, la rivelazione è stata ben più clamorosa. Lo sviluppatore nipponico è attualmente al lavoro insieme ad Hironobu Sakaguchi, il creatore di, Final Fantasy, Blue Dragon e Lost Odyssey per intenderci. I due stanno lavorando su più di un progetto e probabilmente uno di questi è l'MMORPG che Hironobu ha annunciato durante un seminario sempre al GDC di San Francisco. Shane Kim di Microsoft ha concluso sottolineando che questi sono dei progetti molto ambiziosi e di enorme importanza per la conquista del mercato nipponico da parte di Xbox 360. Notizia XNA, Mistwalker e Panzer Dragoon: i segreti di Microsoft per il mercato nipponico Gli sforzi di Microsoft per conquistare il cuore degli utenti giapponesi sono stati molteplici. Tuttavia, Xbox 360 non è ancora riuscita realmente ad assicurarsi una quantomeno significante fetta del mercato nipponico. Le cose, però, potrebbero cambiare e una forte spinta a favore di tale cambiamento potrebbe arrivare da due grandi nomi del mondo videoludico quali Toru Iwatani (creatore di Pac-Man) e Yukio Futatsugi (la mente dietro alla serie Panzer Dragoon). Direttamente dalla Game Developers Conference di San Francisco, Dave Mitchell e Shane Kim di Microsoft Game Studios rivelano che Toru Iwatani si è detto molto interessato alle potenzialità di XNA Game Studio Express. Presto, infatti, il famoso creatore dello storico Pac-Man insegnerà game design all'Università di Tokyo, e il suo strumento di insegnamento sarà proprio la nuova piattaforma di sviluppo di videogames targata Microsoft. Seppur apparentemente poco significativa, tale decisione di Iwatani potrebbe a lungo termine portare ad un maggiore supporto, per Xbox 360, da parte dei nuovi sviluppatori giapponesi. Spostandoci, comunque, a qualcosa di più "concreto", Shane Kim ha inoltre rivelato che Yukio Futatsugi sta attualmente lavorando a stretto contatto con Hironobu Sakaguchi, fondatore della Mistwalker (Blue Dragon e Lost Odyssey) nonchè creatore della serie Final Fantasy. I progetti in sviluppo sarebbero più di uno: forse tra questi c'è anche il MMO di cui parlava qualche giorno fa proprio Sakaguchi? Questo non lo sappiamo, ma una cosa è certa: "Questi," dichiara Shane Kim, "sono i più grandi progetti su cui stiamo lavorando per il Giappone". Notizia Prima immagine ingame per The Club Bizarre Creations ha rilasciato la prima immagine ingame di The Club, nuovo sparatutto in terza persona in uscita quest'anno. Il giocatore dovrà percorrere dei livelli come un fulmine, si parla di 3-4 minuti appena, ed arrecare maggiori danni possibile alle bande nemiche che incontrerà durante la sua "corsa". I livelli potranno essere giocati più volte e ciò spingerà, secondo Bizarre, i giocatori a ripeterli più volte per fare tempi sempre più bassi e danni sempre più ingenti. Insomma, una sorta di Project Gotham Racing in versione sparatutto! Notizia Mercenaries 2 ancora in video Direttamente dalle dimostrazioni del GDC, ecco arrivare un nuovo filmato ingame e stavolta di qualità migliore dell'atteso titolo a giocabilità aperta Mercenaries 2: World in Flames atteso per Xbox 360. Questa volta, protagonista assoluto è il carro armato che, oltre a possedere una potenza di fuoco enorme ci dà anche la possibilità di montare sopra i mezzi leggeri come le Jeep dei nemici che tentano di fermarci. Particolarmente d'effetto l'ultimo spezzone del filmato, il programmatore spiega ai presenti l'effetto del bombardamento aereo (surgical strike) sulla facciata di una splendida residenza mandandola in frantumi. Un gioco da tenere d'occhio! Video: SD - HD Videos ingame da Portal Alla Game Developers Conference è stato presentato per la prima volta in forma giocabile Portal, mini-gioco contenuto nella confezione di Half-Life 2: Orange. I ragazzi di Valve hanno dimostrato di voler eplorare nuovi territori creando un titolo unico nel suo genere. Ricordiamo che Half-Life 2: Orange uscirà a fine anno e conterrà ben 5 titoli: Half-Life 2, Half-Life 2 - Episode 1, Half-Life 2 - Episode 2, Portal e Team Fortress 2, titolo dedicato interamente al multiplayer. Notizia Video 1: SD - HD Video 2: SD - HD Gears of War premiato anche al GDC 07 Continua inarrestabile il successo di Gears of War: ieri sera si è tenuta a San Francisco il Game Developers Choice Awards, premio dato da sviluppatori a sviluppatori per i migliori giochi usciti nell'ultimo anno. La cerimonia era presieduta da Tim Schafer (Psychonauts), ed il titolo Epic ha trionfato su tutti come Gioco dell'Anno. La cosa ha preso alla sprovvista Cliff Bleszinski, che accettando il trofeo ha esclamato uno scherzoso "Holy Shit!". Inoltre GoW ha anche ottenuto i premi di "Miglior Tecnologia" e "Miglior Design Artistico". Nuovo trailer ingame per The Darkness 2K Games e Starbreeze hanno rilasciato un nuovo interessante trailer di The Darkness formato da un collage di scene ingame di questo interessantissimo FPS. Non si può certo dire che questo titolo manchi di spettacolarità, nè tantomeno di violenza: vi basti vedere l'animazione dello "sparo alla testa" con nemici a distanza ravvicinata. L'uscita è prevista per il mese di maggio. Notizia Video: SD - HD Ultima modifica di Do85 : 09-03-2007 alle 21:21. |
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Lost Planet arriverà su PC
Da San Francisco, Keiji Inafune ha rivelato (in netto anticipo su qualsiasi annuncio ufficiale) che Lost Planet è in arrivo anche su PC dopo la prima, e finora esclusiva, uscita per Xbox 360. Attualmente non sembrano essere previste altre versioni "console". Questa informazione è arrivata durante una conferenza stampa tenuta al Game Developers Conference dove lo stesso Inafune stava illustrando i pregi del motore grafico usato in Lost Planet, gran parte del quale tornerà in Devil May Cry 4, atteso su PlayStation 3. Riaffermando l'importanza, soprattutto economica, di avere un singolo motore 3D multiformato, Keiji Inafune ha inserito il PC nei piani di conversione del codice. In attesa di ulteriori dettagli circa la versione Windows (solo Vista probabilmente), c'è da segnalare un dettaglio sulla tecnologia usata in Lost Planet e Devil May Cry 4 che rimarrà esclusiva a PS3, PC e Xbox 360, in quanto per i titoli destinati a Wii Capcom si sta affidando agli stessi applicativi usati su GameCube. Notizia Sony spiega la non-esclusiva di GTA IV Phil Harrison, direttore a livello planetario di tutte le produzioni legate al software PlayStation, ha spiegato in maniera estremamente onesta i motivi della non-esclusività di Grand Theft Auto IV, parlando dal Game Developers Conference alla stampa specializzata. Come avevano intuito un po' tutti, la minore incidenza delle esclusive sulle nuove console dipende dall'aumento dei costi di produzione: Rockstar ha investito grosse somme sul gioco e non intende correre rischi eccessivi per gli utili che potrà ottenere. Una eventuale esclusiva PS3, secondo Harrison, avrebbe limitato fortemente le vendite visto che la console non ha ancora fatto in tempo a "piazzare" abbastanza unità nelle case. Lo stesso Phil Harrison ha però assicurato (soprattutto i fan della linea PlayStation) che in futuro sarà più facile siglare contratti di esclusiva per la PS3,poichè Sony confida in una crescita rapida e sostanziosa degli utenti, e della base installata. Notizia Immagini e muscle cars di Forza 2 Forza Motorsport 2 si rivede nelle ultime immagini e nell'immancabile aggiornamento al "parco vetture" che sarà disponibile nell'uscita definitiva, una selezione destinata a privilegiare il mercato statunitense visto che rimane il primo obiettivo sul lato-vendite. Sul sito ufficiale trovate la lista aggiornata dopo l'inserimento delle Muscle Cars americane, ovvero i modelli sportivi (anche d'epoca) prodotti negli Stati Uniti che si caratterizzano per l'altissima potenza del motore e l'elevata difficoltà nel controllo su strada. Sempre gli sviluppatori Turn 10 prevedono di annunciare altre tre classi di vetture da qui a fine aprile: i modelli prodotti in Asia, le vetture modificate della scena "Tuning" e infine le auto da corsa (non sappiamo quale categoria di corse precisamente) per un totale di oltre 300 modelli. Notizia Gallery Annunciate due nuove auto in Forza Motorsport 2 Dopo le automobili annunciate finora, Microsoft e Turn 10 hanno svelato ieri sera due nuove vetture che saranno presenti in Forza Motorsport 2: si tratta delle americanissime Chevrolet Chevelle SS 454 del 1974 e della Saleen S7 del 2004, di cui potete visionare le immagini di seguito. Inoltre in questa pagina è stata pubblicata la lista del parco vetture aggiornata ad oggi, ed è stato annunciato che il 22 marzo saranno rivelate le vetture asiatiche, il 5 aprile quelle realizzate dai preparatori professionisti e il 19 aprile quelle da corsa. Notizia Gallery Nuove immagini e video per Mario Galaxy Non poteva mancare al Game Developers Conference Mario Galaxy, il debutto dell'idraulico rossoblù su Wii con la sua serie "principale" rivista attorno all'ormai noto controller/telecomando. A fondo news vedete il nuovo trailer, interamente composto da fasi giocate, e gli ultimi screenshot anch'essi tratti da una versione non ancora definitiva. Su questo punto, la casa madre Nintendo ha voluto precisare che Mario Galaxy sarà completo e venduto nei negozi entro il 2007, in pratica confermando le voci sul rinvio (in origine era atteso nel primo trimestre). In attesa della fatidica, e cruciale, data definitiva, potete investigare su quant'è visibile nel filmato... Notizia + Filmato Gallery Sony non cambierà la PSP Dal Game Developers Conference, Sony ha riaffermato la volontà di mantenere la PSP esattamente com'è adesso dal punto di vista prettamente hardware e in particolare nell'estetica, precisando che la macchina non ha bisogno di una revisione nel suo design (come avviene regolarmente presso Nintendo). Tali dichiarazioni sembrano smentire le continue voci riguardo un nuovo modello che sarebbe pronto ad arrivare sul mercato entro i prossimi mesi, per quanto i "prossimi mesi" siano annunciati da ormai un paio d'anni. E' sempre Sony, tornando all'argomento di apertura, a precisare che verranno cambiate le strategie commerciali e le funzionalità legate a questa piattaforma, in modo da incontrare più da vicino (e meglio) i desideri degli utenti, come già mostrato ad esempio con le demo giocabili distribuite gratis in rete. Notizia |
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Speciale di Nextgame dal GDC 2007 su Zelda TP
Eiji Aonuma: a cuore aperto Speciale di Nextgame dal GDC 2007 su Miyamoto La "visione creativa" di Miyamoto-san |
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Schizoid: il primo titolo XNA a raggiungere il Live Arcade
L'innovativo ambiente di sviluppo di videogiochi di casa Microsoft, XNA, comincia a dare i suoi frutti. Schizoid sarà, infatti, il primo titolo sviluppato interamente con XNA Game Studio Express a raggiungere il Marketplace come un "normale" gioco Xbox Live Arcade. Previsto in uscita entro la fine del 2007, Schizoid è un gioco d'azione in cooperativa in cui i giocatori dovranno proteggersi a vicenda da numerosissimi nemici. Non abbiamo attualmente altre informazioni sul titolo, di cui potete vedere comunque le prime immagini nella nostra gallery. |
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Fable 2: dettagli e primo video dal GDC
Una delle conferenze più importanti del Game Developers Conference 2007 è stata certamente quella tenuta da Peter Molyneux, storico game designer di titoli come Populous, Syndicate e Black and White, tanto per citarne alcuni. Ovviamente Molyneux ha parlato della sua ultima creazione, Fable 2, mostrandolo per la prima volta in un breve video. Viene rivelata la presenza di un pet in-game, precisamente di un cane. Quest'ultimo scorterà il personaggio che interpretiamo e lo difenderà in caso di attacco. A questa caratteristica di gioco si associano delle funzionalità online che Molyneux non ha ben definito, limitandosi a dire: "se sei un mio amico e stai giocando a Fable 2, allora potrai incontrare il mio cane". Il giocatore può interagire con il cane, ammonendolo, ad esempio, su determinati comportamenti. Inoltre, l'animale si renderà conto degli atteggiamenti del padrone e tenterà di imitarli. Sarà, inoltre, prezioso nelle fasi di esplorazione e nel trovare la strada giusta per venire fuori da un labirinto o da un bosco. Il cane apprenderà anche come agire nei combattimenti. Se, ad esempio, sguainiamo la spada si dirigerà verso coloro che attaccano dalla distanza con armi da fuoco, e viceversa. Il primo video in assoluto di Fable, che mostra proprio le caratteristiche di cui abbiamo parlato, può essere visto su Computer and Videogames seguendo questo collegamento. Riguardo, invece, agli aspetti di Fable 2 citati in passato, occorre ricordare che il gioco sarà ambientato 500 anni dopo il suo predecessore, presentando dunque un'ambientazione sostanzialmente differente, nuove armi, nuovi personaggi, nuovi scenari di gioco. Inoltre, l'impostazione generale sarà molto più matura rispetto al predecessore, anche se non si sconfinerà nella violenza riscontrabile in alcuni prodotti più audaci. Fable 2 sarà molto più dinamico rispetto al predecessore. Ad esempio, potremo mostrarci amichevoli od ostili nei confronti degli abitanti dei vari villaggi. Questo si ripercuoterà anche sull'evoluzione degli stessi villaggi, i quali, infatti, possono crescere o restare tali in funzione delle azioni del nostro eroe. Inoltre, se nel primo Fable il giocatore era obbligato ad impersonare un piccolo bambino, adesso potrà scegliere il sesso del proprio alter ego. Molyneux ha promesso che anche il fisico dei personaggi femminili, al pari di quello dei personaggi maschili, si evolverà in maniera realistica con il passare del tempo. Rivoluzionato anche il sistema dei matrimoni. Adesso sarà, infatti, possibile avere dei bambini ed educarli. Questi tenderanno a seguire le orme dei propri genitori, anche in funzione del loro atteggiamento morale. A quanto pare, inoltre, l'antagonista già visto nel primo Fable, Lucien, prenderà stavolta di mira il nostro partner e i nostri figli, il che realizza un'interessante nuova caratteristica del gameplay nella misura in cui saremo chiamati a difendere i nostri cari. Fable 2 impiegherà la tecnologia Havok per la gestione della fisica, il che garantisce un alto livello di interazione con gli ambienti di gioco. Per il momento Fable 2 è previsto unicamente nella versione XBox 360, mentre il rilascio dovrebbe avvenire nel corso del 2007. Notizia |
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