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#81 | |
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Certamente. Ma il Cell è stato soprattutto creato per un sacco di usi diversi dai vg e in quei campi specifici probabilmente non ha rivali. La PS3 è un cavallo di Troia con cui Sony vuole invadere il mercato a suon di standard e progetti proprietari a lungo termine: BR come supporto per l'HD, il Cell anche nelle lavatrici ![]() ![]() Questo, imho, è il problema più grosso della PS3..... è un'accozzaglia di standard, un asso-piglia-tutto non creato coi vg in testa ma con l'idea di soppiantare tutto il resto (pc, media center, lettore HD, e chissà cos'altro hanno in mente). Prova ne è il repentino ripiego su nVidia all'ultimo momento (confermato anche da nao in queste pagine), quando ha capito che col solo Cell di supporto alla grafica avrebbe fatto solamente un buco nell'acqua. Con gli sviluppatori che ha alla spalle Sony, so che riuscirà a fare cose eccezionali con Ps3, ma sarà SOLO grazie a loro se dominerà di nuovo il mercato e non alla sciocca filosofia con cui costruisce le sue macchine ormai da anni... ![]()
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX Ultima modifica di Free Gordon : 13-10-2006 alle 17:42. |
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#82 | ||
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Iscritto dal: Mar 2004
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#83 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15245
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Oddio, alcuni commenti sono molto personali.
Sopratutto quello sulla filosofia Sony nella costruzione delle console. Per me fa ottime macchine, che si staccano dal solito modo di concepire un hardware... I risultati poi parlano da soli, una console diventa famosa solo grazie agli svilppatori...e ci mancherebbe che non fosse così! Per il resto ogni azienda segue le sue filosofie...ma se Sony sta facendo quello che ha intenzione di fare, allora chiediti perchè Microsoft ha deciso di puntare in questo settore anche lei. Sai che ti dico?Preferisco occuparmi dei videogiochi e le tecnologie inerenti ![]() Il resto sono cavoli loro...finchè non diventano anche cavoli nostri, non so se mi spiego.
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#84 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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sul primo gira il motore principale + il motore di rendering sul secondo (come gran parte dei giochi) la gestione dell'IO per la lettura e decompressione delle texture + il motore per la sintesi procedurale (qualla che genera gli alberi prima fra tutto) sul terzo (come sul 100% dei giochi odierni e futuri) gira il thread per la gestione dell'audio, per ora su questa cpu e difficile che venga utilizzato anche il secondo thread hardware disponibile per laschiare tutto lo spazio al sistema operativo, magari in futuro verrà sfruttato di piu. se ti interessa vedere in dettaglio come viene svruttata la cpu microsoft anceh in altri giochi come PGR3 e kameo ti posso dare questo documento ufficiale http://download.microsoft.com/downlo...iple_Cores.ppt Ultima modifica di coschizza : 13-10-2006 alle 18:07. |
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#85 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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![]() P.S. ma è lo stesso Chuck della patch Oblivion hdr?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#86 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
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![]() stai attento a leggere anche le note del relatore legate alle diapositive, ci sono interessanti commenti |
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#87 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Altre almeno riesco a decifrarle ![]() Non ho documenti, solo qualche lettura, conosciuta..almeno credo, interessanti comunque. http://arstechnica.com/articles/paed...box360-1.ars/2 http://arstechnica.com/articles/paed.../xbox360-2.ars
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#88 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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attraverso il cache locking di xenon verso la gpu,l'hardware nel suo insieme, sarà in grado di gestire i geometry shader.
""per esempio la mancanza che contraddistingue funzionalmente R500 nel 360 da R600 nel pc (che è una gpu dx-10 full-complianti) è che in R500 mancano i cosidetti geometry shaders, che consentono dati n vertici in ingresso di ottenere come risultato m vertici o primitive (ND. modifica dinamica della geometria della scena, vedi "Tessellator") tale funzione sul 360 però non manca, poichè viene ottenuta tramite la tecnica del core locking, del cache locking e/o del memexport, usando uno o più core della cpu Vantaggi: PC: i geo shaders son molto efficienti, son strutture fisse dedicate 360: i calcoli geometrici non tolgono shaders alle operazioni pixel e vertex come nella controparte pc, e non essendo fisse, possono essere upgradate ed evolute via software senza limite e cosi via, ATI stessa fa un altro esempio, son comunque cose già note sin dai tempi degli slide di ati su R500 e ben spiegate dall'articolo su beyond3d.com su R500. questo per fare chiarezza. il 360 sarà **l'unica** console next gen a poter vantare la compatibilità (ad alto livello, non basso, ricordiamolo) con le dx-10 del pc, grazie alle directX ed a XNA, i porting saranno molto più semplici e vedremo meglio sfruttato l'hardware del 360 man mano che gli update alle librerie si susseguiranno, come detto da ATI. la ps3 rimane dotata di una gpu dx-9, tecnologicamente indietro ad R500, ma con la sinergia di cell, sarà possibile vedere dei miglioramenti anche su questa piattaforma, in futuro, problemi di banda passante permettendo, ma questo un altro discorso. altra cosa che dovrebbe rasserenare è che crysis ampiamente alla portata della nostra console. "" la spiegazione ke ho riportato fra vigolette l'ho scovata nei meandri di internet e sembra interessante. |
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#89 | |
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#90 |
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A dire il vero con l'andare del tempo mi aspetto cose superiori a Crysis su queste console...e non sono il solo a pensarla così, su Beyond3d se n'è discusso.
Chiaramente il PC guadagna terreno in fretta con l'evoluzione che ha nell'Hardware e le console finiscono superate....ma questo è un altro discorso.
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#91 | ||
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![]() ![]() Io infatti spero in una utopica equa (o quasi) spartizione del mercato fra i vari squali, in modo tale che la concorrenza obblighi a fare continui passi in avanti. Secondo me altri 5-10 anni di SOLO Pleistescion sarebbero nocivi per tutti..
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#92 | |
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Sì, l'avevo letto quell'articolo. Cmq in Oblivion sono due thread hw + quello dell'audio (presente in tutti i giochi). Si può dire che sia sfruttato solo minimamente il potenziale di quella cpu...
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#93 | |
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Non sono daccordo con molte affermazioni fatte in questo post.. ![]() Quella sui GS ad esempio è abbastanza campata in aria: ok che è possibile fare qualcosa di simile su 360, ma affermare che in questo caso è persino meno costoso (non sapendo tra l'altro ad oggi assolutamente nulla su quanto possa essere costoso mettere in moto i GS in una scheda dx10 compliant!) che su hw specifico....... ![]() ![]()
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#94 | |
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#95 |
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Calma, il ponopolio non lo vuole nessuno.
Ed anzi in questa generazione le quote di mercato dovrebbero spalmarsi più equamente che in passato. Sperando che questo porti davvero un vantaggio per noi.
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#96 | |
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semplice xenon+xenos= dx10 compilant.....teoricamente.. ![]() |
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#97 |
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Mmm... sicome sapete già dove andare a vedere, o magari lo sapete già, mi sembra strano che la 360 affidi l'audio ad un core, sapevo che aveva un componente apposito per la gestione dell'audio (come l'xbox). Magari la cpu ha solo il compito di direzionare il flusso audio a quel componente che poi lo elabora... boh non so...
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#98 | |
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#99 | |
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#100 | |
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Insomma, che si "possa fare" è possibile, che "sia la migliore soluzione" è certo opinabile..
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