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Old 09-07-2006, 16:06   #81
Franx1508
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Non vedo cubetti, ma in compenso vedo dei triangoloni nell'angolo in basso a destra....ormai sono dannato x l'eternita' a vedere i bachi video ovunque
si lo sò
sarà un errore di rendering casuale.
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Old 09-07-2006, 16:25   #82
fede27
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Non vedo cubetti, ma in compenso vedo dei triangoloni nell'angolo in basso a destra....ormai sono dannato x l'eternita' a vedere i bachi video ovunque
no io quelli li vedo pure mentre gioco comunque..

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si lo sò
sarà un errore di rendering casuale.
..è vero, ogni tanto capitano
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Old 09-07-2006, 17:10   #83
Andrea deluxe
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guardando tutto cio' mi viene da pensare che nvidia senza il settore quadro andrebbe a picco veramente come il titanic!

ho avuto una gf3 ti200, 5900ultra, 6800 ultra e adesso ho una x1900xtx.

LA DIFFERENZA NELLA QUALITA C'E'!

Nella bufera fp16 e 32 ci sono passato e sono riuscito a "tifare" ancora nvidia, ma oggi che mi tira fuori la serie 7 che non fa hdr+aa e' scandaloso!

nvidia se continua cosi fara una brutta fine
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Old 10-07-2006, 10:08   #84
Brightblade
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si lo sò
sarà un errore di rendering casuale.


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no io quelli li vedo pure mentre gioco comunque..



..è vero, ogni tanto capitano

Errori di rendering casuali
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Old 10-07-2006, 13:01   #85
fede27
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Errori di rendering casuali
ma sì dai non ne hai mai visti??? conti i quadratini grandi come pixel e non t'accorgi di sgorbi così??
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Old 10-07-2006, 13:51   #86
shodan
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Ciao a tutti,

i problemi del riflesso nel demo di Fear sono dovuti sicuramente a una texture (quella del riflesso) non filtrata con filtro bilineare / trilineare, ma solo con il point sampling.
Non credo centrino evenutali problemi di precisione degli shader; può essere invece legato a una texture fatta male (nel gioco) oppure a delle impostazioni "aggressive" del driver video.

Tralasciando il primo caso (non possiamo farci nulla...), per averne capire se il problema è effettivamente legato al driver video fate alcuni screenshot con le impostazioni indicate sotto:
-) con l'AF 16x impostato dai driver;
-) con l'AF 16x impostato del gioco e non dal driver;
-) senza AF ma impostando la tacca "qualità-prestazioni" presente nel pannello dei driver al massimo della qualità;

Provo ad anticipare la risposta: nelle prove 2 e 3 il problema dovrebbe essere più attenuato a addirittura sparire.
Vediamo che succede!

Ciao.
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Old 10-07-2006, 14:21   #87
Brightblade
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Originariamente inviato da fede27
ma sì dai non ne hai mai visti??? conti i quadratini grandi come pixel e non t'accorgi di sgorbi così??

In realta' io intendevo dire che il pc, in generale, di errori "casuali" non puo' farne, c'e' sempre un problema HW o SW (risolvibile o meno) legato ai diversi errori. Sarebbe un po' come dire che ogni tanto Prime95 sbaglia i conti e in realta' spara fuori un errore nello stress test, pur non essendoci motivo Cmq, di "errori casuali di rendering" di quel tipo ne ho visti solo quando occavo troppo la ram video, se si manifestassero regolarmente non riuscirei a dormire la notte finche' non riuscissi a scoprirne la causa
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Old 10-07-2006, 14:43   #88
oscuroviandante
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ho una 7900 GTX e con driver di default così come escono dall'installazione non ho nessun effetto blocchettoso sia con 3DMark che con FEAR.
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Old 10-07-2006, 16:58   #89
thegladiator
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Originariamente inviato da oscuroviandante
ho una 7900 GTX e con driver di default così come escono dall'installazione non ho nessun effetto blocchettoso sia con 3DMark che con FEAR.

Il problema col 3dmark05 ce l'hanno tutti, sia ati che nvidia......moh che tu non ce l'abbia con la 7900gtx è impossibile.....
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Old 10-07-2006, 17:00   #90
fede27
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In realta' io intendevo dire che il pc, in generale, di errori "casuali" non puo' farne, c'e' sempre un problema HW o SW (risolvibile o meno) legato ai diversi errori. Sarebbe un po' come dire che ogni tanto Prime95 sbaglia i conti e in realta' spara fuori un errore nello stress test, pur non essendoci motivo Cmq, di "errori casuali di rendering" di quel tipo ne ho visti solo quando occavo troppo la ram video, se si manifestassero regolarmente non riuscirei a dormire la notte finche' non riuscissi a scoprirne la causa
ma sì infatti sono del tutto casulai e molto sporadici

attendiamo gli esiti della tua inchiesta-ombre quadrattose far cry
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Old 11-07-2006, 10:51   #91
oscuroviandante
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Il problema col 3dmark05 ce l'hanno tutti, sia ati che nvidia......moh che tu non ce l'abbia con la 7900gtx è impossibile.....

azz....forse non c'ho fatto caso ho guardato solo le immagini in movimento

Se poi non ci sono davvero blocchetti mi tengo stretto stretto la mia bestiolina
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Old 11-07-2006, 10:56   #92
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Originariamente inviato da oscuroviandante
ho una 7900 GTX e con driver di default così come escono dall'installazione non ho nessun effetto blocchettoso sia con 3DMark che con FEAR.

mmmm e quindi anche io con le mie bestioline in SLI non ho nessun blocco neanche a FEAR ad alta risoluzione!!!
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Old 11-07-2006, 11:24   #93
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D'altrocanto, se solo un benchmark adesso all'alba di luglio 2006 permette di accorgerci di tutto cio', e' segno che se davvero le gpu Nvidia lavorassero in FP16 tutto il tempo, non abbiamo piu' l'occhio allenato noi o hanno ragione loro ad usarla
O semplicemente non abbiamo più tutto qesto tempo da dedicare
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Old 11-07-2006, 11:29   #94
Window Vista
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Originariamente inviato da thegladiator
Il problema col 3dmark05 ce l'hanno tutti, sia ati che nvidia......moh che tu non ce l'abbia con la 7900gtx è impossibile.....
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Old 11-07-2006, 12:10   #95
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Originariamente inviato da Window Vista
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Appena riesco a fare un giro di 3DM05 sul notebook di mio fratello, che monta un X700, posto lo screen. Cmq, su 2 utenti ATI che hanno controllato, entrambi hanno notato i cubetti (vedi qualche post indietro). Nn penso siano markettari nvidia camuffati da utenti ATI



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Originariamente inviato da fede27
ma sì infatti sono del tutto casulai e molto sporadici

attendiamo gli esiti della tua inchiesta-ombre quadrattose far cry
Magari lo posto anche nel thread ufficiale di FarCry...

Ultima modifica di Brightblade : 11-07-2006 alle 12:18.
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Old 11-07-2006, 14:14   #96
oscuroviandante
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stasera riprovo e le posto
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Old 12-07-2006, 23:29   #97
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In effetti ci sono i blocchi



Ma se ci sono sia con le ATI che con le nVidia allora il problema è di 3DMark.

E anche se fosse un problema solo con nVidia ,personalmente non toglie la soddisfazione che ho avuto con tutte le schede che ho avuto (a parte la sciagurata serie FX)
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Old 13-07-2006, 08:16   #98
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Originariamente inviato da oscuroviandante
E anche se fosse un problema solo con nVidia ,personalmente non toglie la soddisfazione che ho avuto con tutte le schede che ho avuto (a parte la sciagurata serie FX)
Anch'io ho avuto una GF2 Ti200, GF4 Ti4200, GFFX 5900XT@Ultra e poi questa 7900GT. Mai un RMA e mi hanno sempre fatto girare tutto cio' che ho dato loro in pasto ai settaggi che mi andavano a genio. Anche la tanto vituperata 5900 il suo lavoro lo faceva, e comunque l'unico gioco per il quale mi dispiaceva un po' dover sacrificare i PS2.0 era FarCry (anche xche' all'epoca non e' che ci fossero molti altri validi titoli in cui i PS2.0 fossero una necessita'). Solo FEAR e COD2 mi hanno spinto a fare l'upgrade (e tra l'altro devo ancora giocarli entrambi).

Detto cio' pero', qui si cercava di capire se alcuni "bachi" presenti in alcune applicazioni, fossero appunto bug, oppure ottimizzazioni un po' troppo spericolate. Anche se ho sempre avuto schede nVidia (il fatto che ho deciso di dare loro fiducia pure dopo la 5900XT dice tutto...), non mi farei problemi a prendere una scheda ATI se scoprissi che, rimanendo con nV, dal 2 al 3 mi trovo un gioco con la grafica sminchi@ta xche' per coprire lacune hardware ci mettono delle toppe software. Vorrebbe dire che non hanno imparato nulla dal "fiasco" GFFX. Cmq a parte quelli che ho postato, non ho notato altri "bachi" in nessun'altra applicazione.
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Old 13-07-2006, 10:04   #99
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L'errore di Nvidia è stato quello di affidarsi troppo alle specifiche dettate da Carmack e dalla posizione di mercato cercando di imporre uno standard fuori dalle specifiche Microsoft.
Se l'Fp16 viene usato quando non serve maggiore qualità, non vedo dove sia il dramma.

Pk77
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Old 13-07-2006, 11:21   #100
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Originariamente inviato da Pat77
L'errore di Nvidia è stato quello di affidarsi troppo alle specifiche dettate da Carmack e dalla posizione di mercato cercando di imporre uno standard fuori dalle specifiche Microsoft.
Se l'Fp16 viene usato quando non serve maggiore qualità, non vedo dove sia il dramma.

Pk77

Guarda lo dico da semi-utOnto in quanto non ho ancora capito cosa voglia dire fp16 e fp32 .
Se guardo cosa sono riusciti a fare con PREY utilizzando il 'vecchio' motore di Doom 3 in OpenGL e un qualsiasi gioco in Direct 3D (spero di nun avev detto 'na strunzata ) ...a livello grafico preferisco decisamente il primo.

E' la stessa cosa che provai quando (ahimè ) passai da giochi in Glide ai D3D....... la grafica mi sembrava piatta e senza vita.

Forse l'OpenGL è in qualche modo boicottato da MSoft in favore del suo standard?
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