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07-03-2022, 22:52 | #81 | |
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07-03-2022, 23:52 | #82 |
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08-03-2022, 07:29 | #83 |
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Il gioco è grandioso, divertente e in definitiva per il momento mai monotono.
I vari biomi hanno alle spalle uno studio a livello di design che ha dell'incredibile. Deserti, foreste, cime innevate, ti fanno sentire la loro presenza, al netto di gente che gira in una bufera in bermuda e maglietta, il mondo è qualcosa di incredibile. Ritengo ci siano ancora da limare alcune interazioni con gli appigli da arrampicata, mi capita spesso di rimanere appeso come un demente su una parete rocciosa quando il focus restituisce decine di appigli in prossimità del personaggio. Da questo punto di vista un gioco dall'impostazione simile come Ghost of T. funzionava meglio. Pure io ho passato le prime 25-30h di gioco a girare in tondo, ora ho cominciato a focalizzarmi maggiormente sulla main quest che permette comunque di sbloccare numerose quest secondarie anche abbastanza impegnative e durature (ho bollato la 43° ora ieri sera). Inoltre la trama si infittisce sufficientemente da invogliare a vedere cosa succede dopo, chiariamoci, niente di trascendentale o particolarmente originale, ma comunque ben architettata e implementata. Sto cominciando ad incontrare dei brutti besti particolarmente carrozzati che richiedono tempo ed attenzione, gli accampamenti ribelli invece rimangono dei campeggi popolati da boyscout con la reattività e l'IA di un furetto.
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08-03-2022, 09:16 | #84 | |
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Gli accampamenti con macchine di "peso massimo" a fare la guardia sono stimolanti... Quelli con solo gli umani sono invece di una semplicità unica. P.S: Ma quanto può essere terrificante avvicinarsi ad un calderone con macchine di "peso massimo" che controllano l'ingresso e con pop-up a schermo che ti informano che sei più di 5 livelli sotto il minimo consigliato? |
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08-03-2022, 12:45 | #85 | |
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riguardo i calderoni ne ho fatti giusto 2. Il terzo ero ancora troppo bassino per permettermi anche solo di guardarne l'ingresso. Ora sono affogato dalle innumerevoli subquest che ho accettato di praticare e metterci pure quelli... Ci vorrebbero le giornate di 50 ore per incastrare tutto.
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08-03-2022, 13:35 | #86 |
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Ma che belli sono i calderoni?
Ho fatto il primo ieri e visivamente sono incredibili!
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09-03-2022, 14:04 | #87 |
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E' uscita una patch, a detta loro dovrebbe migliorare la vegetazione in modalità performance, IMHO non è cambiata per niente, c'è sempre quel fastidioso effetto sgranato nella vegetazione
Ho provato adesso al volo, in più, fino a ieri quando Aloy usciva dall'acqua aveva viso e abbigliamento bagnati, adesso è asciutta, quindi nuovo bug. |
10-03-2022, 00:35 | #88 |
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Ci ho giocato un po' stasera, IMHO con la nuova patch secondo me hanno risolto alcune robe ma ne hanno sfasciate altre...
Modalità foto: non mi fa più cambiare l'ora, mi dice che non è disponibile, prima non mi era mai successo... Ho la netta impressione che siano aumentati i dettagli/effetti/oggetti a schermo che compaiono in ritardo mentre cammini/corri... Per quanto riguarda il fatto che Aloy esca dall'acqua completamente asciutta, cercando su reddit ho scoperto che è un bug noto che c'era già prima, ma che forse si manifesta dopo aver fatto una determinata missione... a quanto pare Guerrilla ne è al corrente, ma probabilmente non rientra tra i bug che hanno la massima priorità. IMHO l'impressione è che avrebbero avuto bisogno di altro tempo per rifinirlo completamente, anche gli NPC a volte camminano scontrandosi tra loro, oppure camminano e a un certo punto si spostano di tot centimetri a schermo da soli, ho visto anche qualche collisione strana di macchine che si compenetravano tra loro, e alcune animazioni strane di una macchina più grande. Aggiungiamo a queste robe determinati glitch grafici di troppo. Spero risolvano in fretta, che risolveranno tutte ste robe si sa, visto che appunto sono bug minori che non creano problemi seri, spero però non ci impieghino mesi. ------------ Zero down lo giocai esattamente un anno fa e non aveva, che io ricordi, questi problemi, o quantomeno, non li aveva lo scorso anno... erano passati ben 4 anni da quando uscì quindi chiaramente lo avevano perfezionato... non so però come fosse nel 2017. |
10-03-2022, 09:34 | #89 |
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Ma l'ora non è sempre modificabile, dipende dalla situazione è già capitato anche a me di non poterla cambiare, come la posizione della camera. Non penso sia un bug io comunque non ho l'ultima patch. Non ho giocato ieri
Riguardo Aloy che non si bagna, si l'ho letto anche io però non avevo capito diventasse sistematico, dopo una data secondaria si bugga definitivamente? Negli open world un minimo di popping di oggetti c'è, considera che in HZD era molto più visibile che qui, penso sia un side effect di come funziona il motore per scalare così tanto Comunque cose minori come quelle che descrivi c'erano anche in HZD, anzi credo ci siano ancora oggi in fondo perché togliere tutto non è possibile. Io ho rigiocato HZD da poco su PC e direi che come QOS ci siamo, però io non ho mai avuto per fortuna grandi problemi mentre sembra che ad altri si, te per caso giochi a 60fps? perché i problemi tendenzialmente sono tutti li
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10-03-2022, 09:36 | #90 |
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Sono proprio strani i bug, al giorno d'oggi
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10-03-2022, 19:23 | #91 | |
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Gioco in modalità risoluzione, la modalità prestazioni per me perde troppi dettagli, soprattutto nella vegetazione, creando un effetto granuloso che non è il massimo, detto questo forse con questa patch hanno un po' migliorato la cosa rendendolo un filo meno evidente. HZD lo giocai su PS5 un anno fa, anche li c'era un minimo di ritardo nella visualizzazione di alcuni oggetti/effetti, in un open world così denso in effetti è impossibile eliminarli del tutto. Però in HZD c'erano meno bug per quanto riguarda collisioni e movimenti strani dei personaggi, ma ci sta io l'ho giocato dopo 4 anni quindi avranno avuto tutto il tempo per fixare. Tornando agli oggetti/effetti che compaiono in ritardo, forse ieri attenzionando più del dovuto certe robe, mi era parso che fosse stato amplificato il fenomeno, oggi rigiocando un po' invece credo sia normale come era prima, leggevo che forse addirittura hanno diminuito il fenomeno in certe aree dove era più marcato, ma erano semplici commenti su Reddit, non so se sia effettivamente così. Per il fatto che Aloy esca da un torrente completamente asciutta, mi è parso di capire che dopo una determinata missione diventi sistematico, ma leggendo su Reddit, Guerrilla ha risposto ad un utente che è previsto un fix a breve. Per l'ora del giorno non modificabile devo riprovare allora, magari era successo perché era in corso una missione, non saprei. Ho cercato in ogni modo di non creare doppi sensi, ma ovviamente era scontato un commento su "Aloy bagnata" |
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10-03-2022, 20:23 | #92 | |
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Diciamo comunque che guerrilla ascolta tantissimo la community quindi sono fiducioso che qualunque cosa verrà risolta praticamente lasciano una patch a settimana mal contato
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11-03-2022, 00:08 | #93 | ||
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Ho battuto i maestri di tutte le fosse e...
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11-03-2022, 09:30 | #94 |
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cmq mi fa ridere che ho letto da molta gente (anche alcuni che nemmeno hanno giocato, dichiaratamente, HZD) che questo era un more of the same
peccato che hanno aggiunto talmente tante cose al gameplay e di contorno che la differenza è abissale io sono a 23h mi sto finendo ancora il primo quarto di gioco facendo tutto bene così sono contento
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11-03-2022, 13:25 | #95 |
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Beh la base è ovviamente un more of the same, migliorato in tutti i suoi aspetti, hanno fatto un salto notevole in avanti.
Detto questo è oramai una saga, per forza di cose la base è per forza un more of the same, non è intenso in senso negativo in questo caso ma anzi, riprende quanto di buono era HZD, migliorando e ampliando determinati aspetti e, limandone i difetti principali. |
11-03-2022, 13:42 | #96 | |
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A me e al pubblico in generale HZD è piaciuto parecchio, per cui sarebbe stato piuttosto insensato stravolgere il gameplay già al secondo capitolo di una IP appena nata e con tanto potenziale. Parlando da futuro possessore del gioco, sono già piuttosto ottimista su diversi fattori (trama, gameplay, aspetto artistico, estetica e grafica) e rassegnato su altri (IA dei mob umani e interazione con il mondo circostante). Leggendo sul forum e in giro, mi pare che ci siano stati passi avanti nell'esperienza complessiva, per cui, quando sarà il momento (*), comprerò Forbidden West senza riserve (*) quando avrò finito Elden Ring
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11-03-2022, 14:11 | #97 | |
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Lo penso sulla base del niente eh (tranne lo spin off che sappiamo già essere in sviluppo), non so questo come finisce
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11-03-2022, 15:03 | #98 |
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Provato anche io qualche ora.
Molto bello, tecnicamente validissimo. Finalmente le animazioni sono al top e i dialoghi interessanti. Uno dei giochi dell'anno imho. Peccato che in modalità risoluzione a 30fps sia ingiocabile, e in modalità performance invece tutta la vegetazione sia sfocata, con una specie di flickering estremamente fastidioso. Sarebbe fantastico averlo su pc, ma ci vorrà qualche annetto.... Inviato dal mio LE2123 utilizzando Tapatalk
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11-03-2022, 15:11 | #99 | |
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Pensa quanto ci vuole in termini di potenza a maxare questo...
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11-03-2022, 17:12 | #100 | |
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Ma le saghe per forza di cose hanno una base che è un "more of the same", in fondo i capitoli successivi sono un seguito, devono per forza avere un forte filo conduttore con quelli precedenti, come storia, ambienti, meccaniche e gameplay. Vedasi TLOU2, la base è un forte more of the same del primo, eppure è un c@@o di capolavoro. Se ti è piaciuto il primo, questo può solo piacerti di più. Come dicevo sopra, lo hanno migliorato in tutto, e non di poco, hanno aggiunto diverse cose gustose, tecnicamente poi spacca, visivamente fa paura, tant'è che cavalco raramente macchine, preferisco gustarmi gli ambienti con calma credimi. La trilogia la do per scontata, spero anche più, vedremo in futuro. |
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