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Old 03-11-2023, 12:01   #8981
29Leonardo
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Non so che vuol dire emergent gameplay ma già il fatto che non si possa fare un approccio stealth lo trovo limitante, pur sparando con il silenziatore ad un nemico che non è vicino ad altri automaticamente si attiva tutto il gruppetto.

Per ripetitivo intendo che il game loop non varia sul come vengono affrontate le situazioni, è tutto un cammina-arriva nella classica arena, uccidi i nemici, ripeti.

Per essere una divisione di agenti di massimo livello mi sembra un pò banale che l'unico modo di affrontare la situazione sia di fare il rambo di turno.

Poi per carità ci sono le solite cagatine dei gadget tipo torrette,mine,bombe etc che aiutano un pò ma lo sostanza è sempre quella.

Tutti i giochi alla fine sono ripetitivi ma in quelli Ubisoft (con le dovute eccezioni) lo noto maggiormente.
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Old 03-11-2023, 13:15   #8982
GoFoxes
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Non so che vuol dire emergent gameplay ma già il fatto che non si possa fare un approccio stealth lo trovo limitante, pur sparando con il silenziatore ad un nemico che non è vicino ad altri automaticamente si attiva tutto il gruppetto.

Per ripetitivo intendo che il game loop non varia sul come vengono affrontate le situazioni, è tutto un cammina-arriva nella classica arena, uccidi i nemici, ripeti.
Va bè, ma è così per qualsiasi gioco, The Division non è un gioco stealth intanto, è un tps/looter tattico, che giocato da solo perde buona parte del tatticismo, ma poi quasi tutti i giochi sono vai da A a B e ammazza tutti, quelli che non sono così sono vai da A a B e fai qualcosa che nn sia ammazzare tutti.

The Division io lo gioco, come tutti i titoli Ubisoft, ma non solo, senza hud... o almeno la parte dell'hud che gioca per te. Nello specifico la minimappa l'ho staccata subito, in questa maniera le skill hanno più senso. Che so pulse del ramo medico evidenzia i nemici e gli oggetti nelle vicinanze, la torretta permette di distrarli mentre li si accerchia, la sticky bomb è utile per eliminare gruppi di nemici, ecc

Giocato al solito senza hud, che quindi diventa un videogioco e non un task manager / gps simulator, ogni situazione è una sfida, soprattutto giocato in solo. Il bello di The Division per me è questo. Ho Wildlands per lo stealth, The Division è più adrenalinico.
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Old 03-11-2023, 13:17   #8983
Gnubbolo
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vero ubisoft non brilla per originalità. io assassin's creed 1 non l'ho mica finito, sono chiuso dentro il primo settore di gerusalemme da 15 anni.. è inutile andare avanti tanto sono tutti uguali.
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Old 03-11-2023, 13:19   #8984
GoFoxes
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vero ubisoft non brilla per originalità. io assassin's creed 1 non l'ho mica finito, sono chiuso dentro il primo settore di gerusalemme da 15 anni.. è inutile andare avanti tanto sono tutti uguali.
Pensa che c'è gente che gioca da migliaia di anni agli scacchi, con sempre gli stessi pezzi e le stesse mosse

Non fatemi ritirare fuori perché AC1 è il miglior open world di sempre per favore e soprattutto perché i gamer moderni son tizi che dovrebbero darsi a Netflix piuttosto.
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Old 03-11-2023, 13:55   #8985
29Leonardo
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Va bè, ma è così per qualsiasi gioco, The Division non è un gioco stealth intanto, è un tps/looter tattico, che giocato da solo perde buona parte del tatticismo, ma poi quasi tutti i giochi sono vai da A a B e ammazza tutti, quelli che non sono così sono vai da A a B e fai qualcosa che nn sia ammazzare tutti.
Se lo confronti con Alpha Protocol che è un tps/rpg in ques'ultimo c'è molta piu varietà di approccio agli scontri, per lo meno una via di mezzo piuttosto che omettere del tutto lo stealth dal momento che c'è un ambientazione urbana molto variegata che lo può permettere, con le risorse che ha UBI si poteva fare di meglio.

Comunque sono d'accordo sul discorso che è stato talmente pensato per il multy che in solo molte skill e caratteristiche diventano praticamente superflue.

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The Division io lo gioco, come tutti i titoli Ubisoft, ma non solo, senza hud... o almeno la parte dell'hud che gioca per te. Nello specifico la minimappa l'ho staccata subito, in questa maniera le skill hanno più senso. Che so pulse del ramo medico evidenzia i nemici e gli oggetti nelle vicinanze, la torretta permette di distrarli mentre li si accerchia, la sticky bomb è utile per eliminare gruppi di nemici, ecc

Giocato al solito senza hud, che quindi diventa un videogioco e non un task manager / gps simulator, ogni situazione è una sfida, soprattutto giocato in solo. Il bello di The Division per me è questo. Ho Wildlands per lo stealth, The Division è più adrenalinico.
Onestamente mi romperei a spammare pulse che tra l'altro uso solo per i bonus ai danni, per il resto non puoi avere contemporaneamente la possibilità di scegliere tra i vari gadget, o usi la torretta o la sticky bomb.

Ma ad ogni modo i nemici sono talmente deficenti che difficilmente c'è bisogno di chissà quale strategia dal momento che suppongo che con equip piu alto o craftato (rispetto a come lo sto giocando io con solo quello che trovo) vadano giu come birilli.

Per il resto non ho mai voluto forzarmi a giocare un gioco diversamente da come è impostato di default, ma sicuramente so che avrei potuto apprezzare giochi come i souls (giusto per fare un esempio) se ci fossero state delle opzioni di accessibilità che li potevano rendere meno frustranti.

Ad esempio girare senza mappa(motivo per cui non giocherò mai ad un salt and sanctuary), senza la possibilità di salvare la posizione in cui ti trovi se devo uscire dal gioco o senza avere almeno un'indicazione generica di dove andare (quindi non necessariamente un gps passo passo) non fa per me.


Che poi nonostante quanto detto sopra non so come sono riuscito a finire The Surge, forse aveva un level design piu facile da memorizzare, boh
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Old 03-11-2023, 14:05   #8986
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Se lo confronti con Alpha Protocol che è un tps/rpg in ques'ultimo c'è molta piu varietà di approccio agli scontri, per lo meno una via di mezzo piuttosto che omettere del tutto lo stealth dal momento che c'è un ambientazione urbana molto variegata che lo può permettere, con le risorse che ha UBI si poteva fare di meglio.

Comunque sono d'accordo sul discorso che è stato talmente pensato per il multy che in solo molte skill e caratteristiche diventano praticamente superflue.



Onestamente mi romperei a spammare pulse che tra l'altro uso solo per i bonus ai danni, per il resto non puoi avere contemporaneamente la possibilità di scegliere tra i vari gadget, o usi la torretta o la sticky bomb.

Ma ad ogni modo i nemici sono talmente deficenti che difficilmente c'è bisogno di chissà quale strategia dal momento che suppongo che con equip piu alto o craftato (rispetto a come lo sto giocando io con solo quello che trovo) vadano giu come birilli.

Per il resto non ho mai voluto forzarmi a giocare un gioco diversamente da come è impostato di default, ma sicuramente so che avrei potuto apprezzare giochi come i souls (giusto per fare un esempio) se ci fossero state delle opzioni di accessibilità che li potevano rendere meno frustranti.

Ad esempio girare senza mappa(motivo per cui non giocherò mai ad un salt and sanctuary), senza la possibilità di salvare la posizione in cui ti trovi se devo uscire dal gioco o senza avere almeno un'indicazione generica di dove andare (quindi non necessariamente un gps passo passo) non fa per me.


Che poi nonostante quanto detto sopra non so come sono riuscito a finire The Surge, forse aveva un level design piu facile da memorizzare, boh
Alpha Protocol è uno rpg story drivenù
The Division è un looter-shooter tattico con enfasi sul PvE e PvP, che tu stai giocando in single.

Se lo giochi in single devi tenere in considerazione che è un TPS con coperture pure, come Gears of War, ma senza i compagni

Sul non avere la mappa... ce l'hai, la spammi ai tuoi piedi... è Manatthan poi, le strade son numerate e vanno da west a east... è più facile da navgare che Berlino

Poi il togliere la minimappa serve più che altro a farti guardare il gioco e non la minimappa... scommetto quel che vuoi che il 100% dei giocatori, quando non combatte, guarda il 100% del tempo la minimappa. In qualsiasi gioco.

Per me questo non è giocare.
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Old 03-11-2023, 14:18   #8987
29Leonardo
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la minimappa non la guardo mai se non per quelle poche locations in cui dirigersi che non sono a cielo aperto, per il resto dipende dal gioco ci sono giochi in cui non ho voglia di sbattermi nell'esplorazione altri in cui mi va bene tipo gli stalker, penso conti molto di piu il design che l'hud a facilitarmi le cose, ad esempio morrowind lo ritengo il compromesso migliore in quanto a indicazioni.
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Old 03-11-2023, 14:30   #8988
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la minimappa non la guardo mai se non per quelle poche locations in cui dirigersi che non sono a cielo aperto, per il resto dipende dal gioco ci sono giochi in cui non ho voglia di sbattermi nell'esplorazione altri in cui mi va bene tipo gli stalker, penso conti molto di piu il design che l'hud a facilitarmi le cose, ad esempio morrowind lo ritengo il compromesso migliore in quanto a indicazioni.
Pensa che il miglior gioco post Morrowind in quel senso è Assassin's Creed. Non ai livelli di Morrowind, ma è interamente giocabile e completabile senza hud di sorta

Comunque per me dei giochi, qualsiasi gioco e qualsiasi genere, la parte più divertente è l'esplorazione, la scoperta, l'indagine, il cercare di capire dove si deve andare, cosa si deve fare. Anzi, il mio gioco ideal è un gioco in cui devi prendere appunti, o meglio ancora puoi riascoltare ogni dialogo fatto, rileggere ogni cosa, per capire da lì che devi fare.
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Old 03-11-2023, 21:04   #8989
Gnubbolo
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comparare Morrowind alla serie AC è come comparare Quake con Counter Strike o il calcio con il rugby
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Old 03-11-2023, 21:09   #8990
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comparare Morrowind alla serie AC è come comparare Quake con Counter Strike o il calcio con il rugby
Infatti non hai capito, ma va bene lo stesso
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Old 04-11-2023, 08:07   #8991
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ammetto di aver letto un po' distrattamente, ma intendi dire che sia lodevole dotare un OW dell'opzione annullare le indicazioni, giusto ? Però Assassin's Creed è il franchise che viene giocato per eccellenza nella maniera opposta dal giocatore casuale magari in questo senso vederlo nella stessa frase con Morrowind non ha senso.

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Old 04-11-2023, 08:13   #8992
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ammetto di aver letto un po' distrattamente, ma intendi dire che sia lodevole dotare un OW dell'opzione annullare le indicazioni, giusto ? Però Assassin's Creed è il franchise che viene giocato per eccellenza nella maniera opposta dal giocatore casuale magari in questo senso vederlo nella stessa frase con Morrowind non ha senso.

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Alla frase
"ad esempio morrowind lo ritengo il compromesso migliore in quanto a indicazioni."

ho risposto
"Pensa che il miglior gioco post Morrowind in quel senso è Assassin's Creed. Non ai livelli di Morrowind, ma è interamente giocabile e completabile senza hud di sorta"

E se non specifico intento il primo Assassin's Creed chiaramente, va da se che a parte la saga di Ezio e poco altro, son quasi tutti giocabili senza GPS o Minimappa.

AC1 è stato proprio costruito dalle fondamenta per essere giocato senza hud, nulla, niente, zero... poi ce l'hanno appiccicato sopra in fase di testing perché i marmocchi non sapevano che fare.
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Old 04-11-2023, 08:15   #8993
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ma il primo è stato un po' bollato dalla critica col senno di poi come un prototipo, e dal secondo in poi è diventato il fenomeno di costume che conosciamo. in questo senso potrebbe essere considerato un gioco comunque a sé.. personalmente l'ho soltanto iniziato. sta ancora lì ad aspettare, vedrò..

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Old 04-11-2023, 08:17   #8994
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comunque la lista di giochi che erano partiti in un modo e sono finiti nel proprio opposto.. è ampia... e non prendiamocela sempre coi giocatori sono le software House responsabili, hanno fiutato il Blockbuster epocale è così è stato.
hanno ripetuto il giochetto con far cry che con Crytek era tutt'altro

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Old 04-11-2023, 08:27   #8995
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ma il primo è stato un po' bollato dalla critica col senno di poi come un prototipo, e dal secondo in poi è diventato il fenomeno di costume che conosciamo. in questo senso potrebbe essere considerato un gioco comunque a sé.. personalmente l'ho soltanto iniziato. sta ancora lì ad aspettare, vedrò..

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AC1 è un videogioco estremamente originale e innovativo rovinato dall'hud, che Ubisoft ha dovuto mettere perché deve vendere milioni di copie

AC2 è un film interattivo, niente di più, uno dei "giochi" più guidati che siano mai stati sviluppati. Senza hud, e io ci ho provato fino quasi a metà gioco. è virtualmente impossibile. L'hud è il gioco, non il resto, del resto manco te ne accorgi perché devi guardare l'hud.

Brotherhood e Revelations tornano ad essere più videogiochi, sebbene estremamente guidati.

Soprattutto Unity, Odyssey e Valhalla son tutti giocabili e finibili senza hud, ma direi anche Syndicate e in parte Black Flag e Origins.

Adesso chiediti perché AC2 è considerato il migliore, dagli stessi che sbavano per The Last of Us
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Old 04-11-2023, 08:47   #8996
riviero
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AC se non sbaglio ma è probabile più il contrario, credo volesse quantomeno affiancare se non rimpiazzare la serie prince of persia perché il personaggio aveva quelle movenze del tutto assimilabili e anche riguardo lo scenario del primo
ovviamente tutto il resto della vicenda è a sé
non a caso quel brand è stata praticamente acannato da quel periodo

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Old 04-11-2023, 09:48   #8997
29Leonardo
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AC è uno di quei brand di cui non capirò mai il successo, ho finito solo il primo perchè era una novità ma già si intravedeva "la solita roba ripetitiva ubisoft"

Solo Black Flag mi è piaciuto abbastanza dato che era piu vario oltre ad avere imho un ambientazione piu interessante, poi lo giocai dopo aver visto Black Sails quindi "uno stile di gioco del genere poteva accompagnare solo"
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Old 04-11-2023, 10:28   #8998
bobby10
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La serie AC inizialmente l ho proprio ignorata dopo aver provato il primo che non mi era piaciuto perché parecchio ripetitivo. Anni dopo vidi Unity con le sue bellissime ambientazioni e decisi di riprovarci ma partendo dal 2. Mi piacque e me li sono sparati tutti di seguito fino a Rogue che devo ancora fare ma ho fatto anche Origins. Ora però sono esausto e sto alternando altri giochi. I far cry pure mi hanno un po' stancato però Primal mi incuriosisce proprio per la sua diversità e potrei iniziarlo a gennaio
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Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 04-11-2023, 11:26   #8999
GoFoxes
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Io adoro i giochi Ubisoft (gli open world in realtà) proprio per quell'impostazione che tutti ritengono "ripetitiva", nata diciamo pure con Assassin's Creed (anche se come scritto il gioco "originale" non richiedeva di scalare torri per evidenziare icone sulla mappa, dato che non c'era la mappa).

Il poter cazzeggiare per un'area più o meno ampia a fare attività, missioncine (adoro l'impostazione di Valhalla per questo) e raccogliere collezionabili, senza dove seguire una storia, una icona/freccia, anzi esplorando e scoprendo cose per conto mio, è l'unica cosa che chiedo a un videogioco ed è il motivo per cui faccio ormai molto raramente giochi story driven o a corridoio (per quello non mi piacciono le esclusive Sony)

Poi sono uno che gioca principalmente stealth e lo stealth negli open world Ubisoft è ben fatto (e particolarmente impegnativo se si vuole davvero fare stealth, che è poi come andrebbero giocati ad esempio tutti gli AC pre Origins) , senza considerare che recentemente stanno spingendo su un no hud gameplay che adoro. Far Cry 5 sotto questo aspetto è fatto benissimo, ma anche Valhalla e in parte Odyssey. FC6 è l'unico che mi manca di giocare assieme al'ultimo Ghost Recon e The Division 2, perché sto aspettando scendano a meno di 10€, tutti gli altri li ho adorati.
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Old 04-11-2023, 12:42   #9000
lambro
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Far Cry Primal , GoFoxes quali aiuti mi consigli di mantenere sull'Hud?
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