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#61 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11782
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Quote:
![]() Il progetto iniziale per la PS3 prevedeva di usare Cell come GPU. Poi si sono giustamente rivolti a NVIDIA per avere una versione custom delle sue GPU. Quote:
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 01-06-2005 alle 14:38. |
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#62 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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Quote:
usarla perche' si tengono i driver chiusi. Quanto al fatto che siamo 1 o 2 ordini di grandezza inferiori a NV40, beh forse vuol dire che siamo a livello di una Radeon 9500? Sarebbero pur sempre prestazioni di tutto rispetto soprattutto se fossero raggiunte con driver free. A quel punto mi chiedo allora a che serve Cell nella PS3? Se fa solo DSP, che cosa ci devono fare con il DSP, di certo non credo serva a processare 32 stream MPEG4 contemporaneamente (non sarebbe bastato un mediatek?), ne tantomeno devo pilotare i controlli di un motore elettrico. Oppure, e' solo un'inutile orpello messo per "sponsorizzare" l'architettura Power4 (Power4, non PowerPC) di IBM? |
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#63 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 2097
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e perchè son così scemi che nella xbox 360 e nella ps3 oltre a processori in grado di fare mille mila conti in fp al secondo mettono anche delle GPU che sono 3 volte più grosse delle cpu stesse?
e come mai nei mac che hanno altivec mettono anche l'accelerazione grafica 3d nella scheda video al posto di usare l'unità vettoriale del g4 o del g5? non so più come farvelo capire che il cell è un'unità vettoriale "generica", non specifica per la grafica 3d, per la quale NON serve solo il floating point, come meglio vi dirà fek (e l'ha già detto, ogni volta si deve ripetere) ci sono altre importanti funzioni che sono fondamentali per la trattazione del 3d (ad es. servono anche delle grosse capacità nel manipolare dati organizzati, in modo del tutto analogo ad un database: le informazioni relative ai poligoni come credete che siano immagazzinate?) per le quali le gpu offrono una risposta hardware, il cell e le cpu no. ripeto: cpu -> general purpose gpu -> grafica 3d cell / unità vettoriali dell'xbox 360 -> calcolo vettoriale (fisica per i giochi, calcolo scientifico per i server come quello dell'articolo) è SEMPLICE, mannaggia perchè non mi venite a dire: "perchè non usano le gpu che hanno un botto di gflops come schede di accelerazione sul calcolo vettoriale nei supercomputer?"... a 400 gflops a botta fai in fretta a fare un supercomputer che va 10 volte di più del più veloce nella top500... è la stessa cosa che dire di usare il cell per la grafica, perchè questo non lo chiedete? =) |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Ma sopratutto perchè far fare tutto alla cpu (cell) quando ci sono cose (gpu) che fanno le stesse cose (la gpu fa indubbiamente la gpu, e cell potrebbe fare la gpu ma sicuramente non bene come una gpu) tre volte più velocemente, hanno le api con cui programmarle, supporto dai giochi, supporto dalla casa (driver) e costano pure di meno?
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#65 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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grosso anche se poi effettivamente non lo si usa... Quote:
(che tra l'altro anche quando disattivati hanno effetti irrilevanti ai fini dei FPS [<40% di differenza per me significa "irrilevante"), ma di Cell, la quale dichiara di possedere un'unità vettoriale che e' 10 volte piu' potente da quelle offerte dai processori (general purpose) attuali. |
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#66 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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Quote:
di avere la necessita' di una GPU vera e che non era possibile demandare certe funzioni a Cell, perche' hanno ancora insistito con Cell e non hanno optato per una CPU meno potente ma ancora piu' economica? Non mi rispondente "perché non c'erano CPU abbastanza potenti da stare dietro alla GPU NVidia" perche' NON e' vero. |
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#67 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Non lo so, ma inserendo Ps3 tra quelle console multimediali (non mi viene in mente nessuna definizione che renda meglio l'idea) con cui quindi fare un pò di tutto, Cell dovrebbe cmq cavarsela meglio di qualunque processore.
C'è anche da dire che l'integrazione di una gpu è proprio roba dell'ultima ora (informaticamente parlando ovvio ![]() ![]()
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#68 | ||
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Iscritto dal: Oct 2002
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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D'altronde non capisco perche' il Cell a parita' di numero di transistor usati, debba essere 10 volte piu' veloce: le leggi della fisica per il Cell non valgono?
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#70 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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Ora si e' passati ad un solo Cell che fa da CPU ed una classica GPU a fare da classica GPU. Ci sara' un perche', che dici? ![]() Quote:
Una console non si progetta dall'oggi al domani.
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#71 | |
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![]() Vedi mai che il nome venga da lì?
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#72 | ||
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Iscritto dal: Jan 2003
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per collegarsi a internet. E' dagli anni 80 che ci provano a trasformare le console in computer (qualcuno anche, il viceversa vedi Commodore CD32), ricordate Adam/Colecovision, etc., e hanno tutti FALLITO, semplicemente perche' le console sono considerate dei giocattoli, mentre i computer delle cose "serie"... Quote:
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#73 | |
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#74 | |
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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che non sia questa cosa rivoluzionaria che ci vogliono far credere...; sembra l'ennesima derivazione dai PC attuali in stile XBOX ai quali hanno aggiunto tutti i chiavistelli DRM tra i vari chip per costringere i produttori di giochi a pagare loro dei soldi per avere le firme digitali e quindi permettere il funzionamento senza modchip... |
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#75 | ||
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Iscritto dal: Oct 2002
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#76 | |
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Iscritto dal: Jan 2003
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Non ne ho idea se nei vari GameBoy, MegaDrive, NeoGeo, etc. usassero le firme digitali per consentire il funzionamento dei giochi e che quindi fosse "imposto" sia legalmente che tecnicamente... |
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#77 | |
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Iscritto dal: Oct 2002
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#78 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 2355
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perche' altrimenti non vedo come potessero pretenderli: io produco uno pneumatico che va bene per la Punto, non vedo come la Fiat possa pretendere e obbligarmi a pagare dei soldi perché produco un pneumatico che va bene per la loro vettura). |
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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#80 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 1464
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visto che vedo parecchi esperti nel settore ne aprofitto...
ho letto tutta la discussione e mi è chiaro che il cell nel general purpose è una chiavica, ora la mia curiosità è questa, per il rendering queste cpu saranno performanti? mi interessa perché pare che la mental images stia pensando di supportare i processori cell... a questo punto avere una play3, installarci linux e usarla come renderfarm potrebbe diventare una buona opportunità a basso costo, voi che ne pensate? se il cell fa ca**re anche per il render allora è proprio da buttare sta roba ![]() |
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