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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 18-03-2005, 20:35   #61
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da andreamarra
a me pare che ho fatto bene a non prendere una R420 o una NV40.

manco sono uscite, a momenti manco escono i giochi e già HDR e soft shadows non si possono inserire... aspetto R520 a sto punto dopo l'estate...

oppure NV50 ancora più in là [a proposito escono il prossimo anno, ma quando all'incirca ?]
Sarebbe una bella presa per i findelli se F.E.A.R. girasse male su NV40 e R420.
Speriamo che la beta venga ben ottimizzata prima dell'uscita.
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Old 18-03-2005, 21:03   #62
R@nda
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A breve lo provo su una X800XT....così vediamo se Ati ha sponsorizzato bene

Cmq andrea io la scheda l'ho pagata due lire (davvero) ma non avrei speso 500€ per questa scheda e nemmeno per una 6800.
Non so se hai letto cosa ho scritto in sk video in un post....ma queste schede quei soldi proprio non li valgono,fidati.
Quindi hai fatto bene ad aspettare.

(c'è da dire che i giochi attuali volano....ma nemmeno troppo )
E un bel 29000 al 3dmark 2001 lo faccio,non è che va male la sk o il mio pc eh?
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Old 18-03-2005, 21:08   #63
BTinside
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Originariamente inviato da R@nda
A breve lo provo su una X800XT....così vediamo se Ati ha sponsorizzato bene
Quando lo farai posta il risultato con relativi settaggi che lo faccio pure io con la 6800Ultra. Sarei proprio curioso di sapere se le soft shadows si potranno attivare su Ati, dato che nel menù di FEAR si posso selezionare solo due modalità di shaders, o DX8 o DX9. Se si potranno selezionare avremo la conferma che anche Ati è in grado di gestirle. E sarei anche curioso dell'impatto prestazionale di queste su una X800XT. Sulla 6800Ultra si portano via 10fps.
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Old 18-03-2005, 21:14   #64
R@nda
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Quando lo farai posta il risultato con relativi settaggi che lo faccio pure io con la 6800Ultra. Sarei proprio curioso di sapere se le soft shadows si potranno attivare su Ati, dato che nel menù di FEAR si posso selezionare solo due modalità di shaders, o DX8 o DX9. Se si potranno selezionare avremo la conferma che anche Ati è in grado di gestirle. E sarei anche curioso dell'impatto prestazionale di queste su una X800XT. Sulla 6800Ultra si portano via 10fps.
Si appena riesco posto i test...e vediamo un pò se il disastro è totale oppure no
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Old 18-03-2005, 21:23   #65
BTinside
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Originariamente inviato da R@nda
Si appena riesco posto i test...e vediamo un pò se il disastro è totale oppure no
In primis devi vedere se puoi attivare le soft shadows, è ciò che mi interessa di più, poi fai un bel test con tutti i dettagli al massimo @1024x768x32, 60Hz, noAA, noAF, Soft Shadows Off e uno uguale ma con soft shadows On per vedere l'impatto sulle prestazioni.
Non mi puoi prestare la X800XT?
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Old 18-03-2005, 21:31   #66
R@nda
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Originariamente inviato da BTinside
In primis devi vedere se puoi attivare le soft shadows, è ciò che mi interessa di più, poi fai un bel test con tutti i dettagli al massimo @1024x768x32, 60Hz, noAA, noAF, Soft Shadows Off e uno uguale ma con soft shadows On per vedere l'impatto sulle prestazioni.
Non mi puoi prestare la X800XT?
Ok,anche se mi sa che ci vorrà un pò.....ufff
Se stavi più vicino a Monza potevamo scambiarci le sk per provarle
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Old 18-03-2005, 21:37   #67
andreamarra
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Sarebbe una bella presa per i findelli se F.E.A.R. girasse male su NV40 e R420.
Speriamo che la beta venga ben ottimizzata prima dell'uscita.
certo che lo sarebbe, ma lo è anche per Riddick con le soft shadows e splinter cell 3 con hdr o soft shadows.

O come lo era per i giochi DX9 per le FX.

Per giocarci ci giochi sicuramente bene con le nv40 e le r420, ma a questo punto non credo che si possa mettere tutto a palla.

Da una scheda da 400 euro appena uscita lo pretendo

Speriamo che alla fine sia SC3 che questo Fear siano fluidi anche senza hdr o soft shadows
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 18-03-2005, 21:43   #68
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Originariamente inviato da R@nda
Se stavi più vicino a Monza potevamo scambiarci le sk per provarle
Vabè in quel caso venivi a casa mia munito di X800XT e provavamo sul mio procio prima con una e poi con l'altra scheda. Ma fare tutta sta fatica è un po' inutile tanto prima o poi spuntano i benchmark su internet fatti a dovere.


A proposito: ma percaso ti è mai passato lontanamente per la testa il pensiero di esserti pentito della X800XT e di non aver preso la 6800Ultra? Se ti passa per l'anticamera del cervello fammi sapere
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Old 18-03-2005, 21:47   #69
raven73
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Dove si trova questa demo?
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Old 18-03-2005, 22:48   #70
R@nda
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Vabè in quel caso venivi a casa mia munito di X800XT e provavamo sul mio procio prima con una e poi con l'altra scheda. Ma fare tutta sta fatica è un po' inutile tanto prima o poi spuntano i benchmark su internet fatti a dovere.


A proposito: ma percaso ti è mai passato lontanamente per la testa il pensiero di esserti pentito della X800XT e di non aver preso la 6800Ultra? Se ti passa per l'anticamera del cervello fammi sapere

Ti ho risposto in pvt.
Cmq no,non sono pentito per niente...sarebbe la stessa cosa con una 6880Gt Ultra...che forse riesco a farmi portare,così provo anche lei.

Insomma il punto è che a prescindere dalla scheda (parlo di quelle al top) i risultati che si hanno con questi giochi (Riddick,Splinter Cell,Fear)
Sono tutt'altro che buoni per delle schede che costano quello che costano.
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Ultima modifica di R@nda : 18-03-2005 alle 23:02.
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Old 19-03-2005, 16:13   #71
andreamarra
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Originariamente inviato da R@nda

Cmq andrea io la scheda l'ho pagata due lire (davvero) ma non avrei speso 500€ per questa scheda e nemmeno per una 6800.
Non so se hai letto cosa ho scritto in sk video in un post....ma queste schede quei soldi proprio non li valgono,fidati.
Quindi hai fatto bene ad aspettare.

(c'è da dire che i giochi attuali volano....ma nemmeno troppo )
E un bel 29000 al 3dmark 2001 lo faccio,non è che va male la sk o il mio pc eh?
a me la x800 o meglio ancora la 6800Gt piacciono moltissimo, ero convinto di prendere quest'ultima. Non adesso, più in là.

vendendo la mia e acquistandone una di seconda mano mi avrebbe provocato tutto sommato una piccola spesa.

tu hai fatto molto bene considerando che l'hai presa a poco. Ed è una scheda la tua davvero sontuosa.

Però diciamo che è più per "sfizio", perchè effettivamente tutti i giochi usciti da poco o appena usciti girano degnamente su una 9700 PRO, i problema è vedere i titoli che stanno per uscire che non possono sfruttare le ultime features grafiche a causa della (incredibile dictu) poca potenza dei due nuovi chip.

Ecco perchè a questo punto tanto vale aspettare a fine anno o poco prima e prendere una R520 se non una NV50.

Al solo pensiero di prendere una scheda che ha oltre quattro volte la potenza bruta di questa mia mi fa star male
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Old 19-03-2005, 16:16   #72
andreamarra
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Ho provato poco fa la beta multiplayer:

la grafica a tratti è davvero sontuosa, i personaggi sono fantastici così come i movimenti. ambientazioni molto curate ed effetti di luce molto ma molto massicci. Texture davvero ottime, l'acqua è molto molto bella (anche se troppo trasparente e "tropicale"), le fonti di luce come i lampadari riportano ombre dinamiche.

Fantastico a mio avviso il modello del soldato, il casco con visiera è una vera e propria opera d'arte!

Discorso ombre: con la mia scheda in sign si possono abilitare tranquillamente le soft shadows, quindi non c'è una limitazione tecnica della ATI in questo senso. Guardando gli screen postati, sono identiche, e vengono applicate perfettamente su personaggi e oggetti.

unico problema: ammazza letteralmente le prestazioni, il gioco va almeno la metà.

Sulle soft shadows: qua si notano eccome, e sono davvero bellissime a differenza delle ombre troppo nette. Motivo in più per aspettare una R520...
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Old 19-03-2005, 16:34   #73
andreamarra
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Un appunto: le texture generalmente sono di livello molto ma molto alto (davvero!), ma la maggior parte (forse dovuto alla mappa in sè, ambientata in una specie di ufficio???) sono troppo "anemiche".

Nel senso che sono troppo precisine e pulite, alcune monocolore.

Però alcune texture dei pavimenti sono eccellenti per qualità e definizione




un'altra cosuccia: forse è perchè è una multy, però in una stanza c'era una luce rossa che ruotava (una specie di allarme), che irradiava la stanza. Ma le ombre degli oggetti non cambiavano.

Cìè però da dire che le ombre del personaggio che usiamo sono eccellenti
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Old 19-03-2005, 16:59   #74
andreamarra
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Nel multi beta la torcia non crea ombre su oggetti, corpi o strutture come avviene in RIddick ad esempio.

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Old 19-03-2005, 17:10   #75
andreamarra
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Le fonti di luce nel multi non si possono distruggere.

In compenso il cielo è molto curato ed è in movimento
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Old 19-03-2005, 17:36   #76
Athlon 64 3000+
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Io lo ho sempre detto che NV40 aveva solo il supporto ma non era in grado di gestire lo SM 3.0 così come HDR e Soft Shadow e lo dicevo anche prima di prendere la 6800GT.
L'importante è che mi F.E.A.R. a me giri bene a 1024x768x32 con AF a 8x almeno senza HDR e Soft Shadow che a me non interessando pur usando il path DX9
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Old 19-03-2005, 17:38   #77
Athlon 64 3000+
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Per Gestire SM 3.0 e quindi di conseguenza HDR e Soft Shadow ci vorrà
R520 e sperando che abbia parecchia banda passante anche per le memorie.
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Old 19-03-2005, 17:43   #78
andreamarra
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Io lo ho sempre detto che NV40 aveva solo il supporto ma non era in grado di gestire lo SM 3.0 così come HDR e Soft Shadow e lo dicevo anche prima di prendere la 6800GT.
L'importante è che mi F.E.A.R. a me giri bene a 1024x768x32 con AF a 8x almeno senza HDR e Soft Shadow che a me non interessando pur usando il path DX9

non credo abbia HDR il gioco.

Le soft shadows sono notevolissime

ti andrà sicuramente bene togliendole, anche con filtri attivati.

A me va discretamente bene a 1024*768 tutto al massimo, eccetto filtri e soft shadows
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Old 19-03-2005, 17:46   #79
andreamarra
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Originariamente inviato da andreamarra
Nel multi beta la torcia non crea ombre su oggetti, corpi o strutture come avviene in RIddick ad esempio.
In compenso gli spari delle armi producono ombre degli oggetti e dei corpi, adesso vedo se lo fa anche con le strutture tipo tubi o muri... notevole!

Forse nel gioco finito succede lo stesso anche con le torcie, in fondo il meccanismo è lo stesso.

Ah, effetti particellari si sprecano

e... muri, soffitti e pavimenti si deformano

qua dopo una serie di pistolettate (belle anche le ombre del nostro personaggio ) ... chissà che succede dopo un death match sfrenato

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Old 19-03-2005, 17:49   #80
ronaldovieri
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andrea il terreno si deforma allora?
tipo redfaction mi pare?
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