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#61 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Speriamo che la beta venga ben ottimizzata prima dell'uscita. |
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#62 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15273
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A breve lo provo su una X800XT....così vediamo se Ati ha sponsorizzato bene
Cmq andrea io la scheda l'ho pagata due lire (davvero) ma non avrei speso 500€ per questa scheda e nemmeno per una 6800. Non so se hai letto cosa ho scritto in sk video in un post....ma queste schede quei soldi proprio non li valgono,fidati. Quindi hai fatto bene ad aspettare. (c'è da dire che i giochi attuali volano....ma nemmeno troppo E un bel 29000 al 3dmark 2001 lo faccio,non è che va male la sk o il mio pc eh?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#63 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15273
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#65 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
Non mi puoi prestare la X800XT?
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 18-03-2005 alle 21:28. |
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#66 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15273
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Se stavi più vicino a Monza potevamo scambiarci le sk per provarle
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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O come lo era per i giochi DX9 per le FX. Per giocarci ci giochi sicuramente bene con le nv40 e le r420, ma a questo punto non credo che si possa mettere tutto a palla. Da una scheda da 400 euro appena uscita lo pretendo Speriamo che alla fine sia SC3 che questo Fear siano fluidi anche senza hdr o soft shadows
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#68 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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A proposito: ma percaso ti è mai passato lontanamente per la testa il pensiero di esserti pentito della X800XT e di non aver preso la 6800Ultra? Se ti passa per l'anticamera del cervello fammi sapere
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 1831
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Dove si trova questa demo?
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#70 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15273
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Quote:
Ti ho risposto in pvt. Cmq no,non sono pentito per niente...sarebbe la stessa cosa con una 6880Gt Ultra...che forse riesco a farmi portare,così provo anche lei. Insomma il punto è che a prescindere dalla scheda (parlo di quelle al top) i risultati che si hanno con questi giochi (Riddick,Splinter Cell,Fear) Sono tutt'altro che buoni per delle schede che costano quello che costano.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 18-03-2005 alle 23:02. |
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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Quote:
vendendo la mia e acquistandone una di seconda mano mi avrebbe provocato tutto sommato una piccola spesa. tu hai fatto molto bene considerando che l'hai presa a poco. Ed è una scheda la tua davvero sontuosa. Però diciamo che è più per "sfizio", perchè effettivamente tutti i giochi usciti da poco o appena usciti girano degnamente su una 9700 PRO, i problema è vedere i titoli che stanno per uscire che non possono sfruttare le ultime features grafiche a causa della (incredibile dictu) poca potenza dei due nuovi chip. Ecco perchè a questo punto tanto vale aspettare a fine anno o poco prima e prendere una R520 se non una NV50. Al solo pensiero di prendere una scheda che ha oltre quattro volte la potenza bruta di questa mia mi fa star male
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
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#72 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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Ho provato poco fa la beta multiplayer:
la grafica a tratti è davvero sontuosa, i personaggi sono fantastici così come i movimenti. ambientazioni molto curate ed effetti di luce molto ma molto massicci. Texture davvero ottime, l'acqua è molto molto bella (anche se troppo trasparente e "tropicale"), le fonti di luce come i lampadari riportano ombre dinamiche. Fantastico a mio avviso il modello del soldato, il casco con visiera è una vera e propria opera d'arte! Discorso ombre: con la mia scheda in sign si possono abilitare tranquillamente le soft shadows, quindi non c'è una limitazione tecnica della ATI in questo senso. Guardando gli screen postati, sono identiche, e vengono applicate perfettamente su personaggi e oggetti. unico problema: ammazza letteralmente le prestazioni, il gioco va almeno la metà. Sulle soft shadows: qua si notano eccome, e sono davvero bellissime a differenza delle ombre troppo nette. Motivo in più per aspettare una R520...
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#73 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Un appunto: le texture generalmente sono di livello molto ma molto alto (davvero!), ma la maggior parte (forse dovuto alla mappa in sè, ambientata in una specie di ufficio???) sono troppo "anemiche".
Nel senso che sono troppo precisine e pulite, alcune monocolore. Però alcune texture dei pavimenti sono eccellenti per qualità e definizione ![]() un'altra cosuccia: forse è perchè è una multy, però in una stanza c'era una luce rossa che ruotava (una specie di allarme), che irradiava la stanza. Ma le ombre degli oggetti non cambiavano. Cìè però da dire che le ombre del personaggio che usiamo sono eccellenti
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#74 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Nel multi beta la torcia non crea ombre su oggetti, corpi o strutture come avviene in RIddick ad esempio.
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#75 |
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Senior Member
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Le fonti di luce nel multi non si possono distruggere.
In compenso il cielo è molto curato ed è in movimento
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#76 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Io lo ho sempre detto che NV40 aveva solo il supporto ma non era in grado di gestire lo SM 3.0 così come HDR e Soft Shadow e lo dicevo anche prima di prendere la 6800GT.
L'importante è che mi F.E.A.R. a me giri bene a 1024x768x32 con AF a 8x almeno senza HDR e Soft Shadow che a me non interessando pur usando il path DX9 |
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#77 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Per Gestire SM 3.0 e quindi di conseguenza HDR e Soft Shadow ci vorrà
R520 e sperando che abbia parecchia banda passante anche per le memorie. |
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#78 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12348
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non credo abbia HDR il gioco. Le soft shadows sono notevolissime ti andrà sicuramente bene togliendole, anche con filtri attivati. A me va discretamente bene a 1024*768 tutto al massimo, eccetto filtri e soft shadows
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
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Quote:
Forse nel gioco finito succede lo stesso anche con le torcie, in fondo il meccanismo è lo stesso. Ah, effetti particellari si sprecano ![]() e... muri, soffitti e pavimenti si deformano qua dopo una serie di pistolettate (belle anche le ombre del nostro personaggio ![]()
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#80 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2001
Città: marà (A.P.)
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andrea il terreno si deforma allora?
tipo redfaction mi pare?
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