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#61 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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più che altro chiude la vecchia |
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#62 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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Quote:
Inoltre da quello che vedo questo forum è frequentato per la maggioranza da persone che valutano il mercato e acquistano prodotti come la 6800 GT o la X800 PRO VIVO per portarli magari a 6800 Ultra o a X800 XT tramite tweaking e non puntano direttamente a schede come la 6800 Ultra o la X850 XT PE. Poi se uno ha soldi da spendere fa quello che vuole, ma tra spendere 450 euro e spendere 450*2 + scheda madre... beh la differenza non è assolutamente poca, anche per chi è disposto a spendere una cifra come 450 euro. |
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#63 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Le specifiche che ho letto mi paiono davvero esagerate,adesso vedremo cosà verrà fuori al momento della presentazione dell'R520.
LA cosa ridicola è che le cpu hanno avuto un incremento di prestazioni molto basso negli ultimi 2 anni. Mentre le gpu ogni anno hanno un raddoppio di prestazioni. Gia un'X850XT P.E. non viene saturato da un'Athlon 64 FX-55 figuriamoci L'R520 e chissà cosa ci vorrà nel 2006 con L'NV50. |
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#64 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 1144
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#65 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Quote:
E chi se ne frega se sarò cpu limited. |
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#66 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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assicurerrano un raddoppio di prestazioni chissa... |
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#67 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 1144
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Quote:
Pensa io sto ancora usando un 1800+ con una 9700pro(ancora per poco |
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#68 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Messaggi: 7
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edit
Ultima modifica di nEA : 17-02-2005 alle 00:39. |
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#69 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Latina
Messaggi: 696
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incredibile l idiozioa di certe persone :|
meno male che lo eraseranno presto |
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#70 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 2389
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Per quanto mi riguarda la più interessante feature di R520
(qualora i rumors fossero confermati) è il 16x stochastic FSAA .... Si tratta di : ......Fully Random Jittered Super-Sampling,is better known as Stochastic Sampling. Essentially this means that within a pixel, the sub-samples are positioned in random locations. The key here is that the sub-sample pattern is random for every pixel on screen. The basic idea behind this technique is that the randomized locations of the sub-samples is actually seen as "white noise "by the human eye. This technique hides the aliasing effect in noise, which is based on the known fact that the human eye is less sensitive to random noise than regular patterns. Our eyes are very good at recognizing patterns, but the introduction of random noise makes the recognition of patterns - in this case aliasing artifacts - significantly more difficult. While the quality of this technique is excellent, it is very expensive to implement. Approximately 16 (or more) randomly distributed sub-samples per-pixel are needed to attain the necessary level of white noise. Lower sample counts also work, but these are more susceptible to artifacts. Fully random positions also tend to be difficult to generate. Improvements in this technique exist to avoid accidental patterns, or samples being taken too closely to each other..... Per chi volesse saperne di più sul AA dia uno sguardo al solito Beyond3d al link seguente : http://www.beyond3d.com/articles/ssaa/index.php |
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#71 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Quote:
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26/07/2003 |
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#72 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9098
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Quote:
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26/07/2003 |
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#73 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14070
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forse perchè con i processori sono al limite e si fa fatica, mentre con le schede video si è nella fase "corsa come dei pazzi" per le quote di mercato.
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#74 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14070
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Re: Re: ATi R520: specifiche
Quote:
questo non lo so..so solo che i rumor dell'nv 40 sono incominciati 4-5 mesi prima e più o meno ci hanno azzeccato.. ora i 700mhz anche a me paiono un pò altini, ma 24 pipeline sono plausibili, come il resto dell'architettura...azz è un mostro..
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#75 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
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R520 quanto sarà piu' potete rispetto ad una r420 come la x800xl che sto per acquistare?
Quando saranno disponibili sul mercato italiano? |
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#76 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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#77 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
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#78 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 84
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tradotto in Italiano?
Fully Random Jittered Super-Sampling è meglio conosciuto come Stochastic Sampling. Sostanzialmente questo significa che i sottocampioni di ogni pixel sono posizionati secondo uno schema casuale, random. La caratteristica principale è che in questo caso la disposizione dei sottocampioni è casuale, e quindi differente, per ogni pixel sullo schermo. L'idea che sta dietro questa tecnica è che l'occhio umano interpreta come "rumore bianco" una disposizione appunto casuale degli elementi, in questo caso dei sottocampioni necessari per fare antialias. Questa tecnica nasconde il fastidioso effetto di aliasing nel rumore di fondo dell'immagine e si basa sul fatto che l'occhio umano è meno sensibile ad individuare una geometria predefinita nelle forme casuali (o quasi) piuttosto che in quelle preordinate. I nostri occhi sono molto abili nel riconoscere le forme ma l'introduzione di elementi di rumore, di disturbo, rende questo riconoscimento (nel nostro caso l'effetto alias) molto più difficile. Sebbene la qualità di questa tecnica sia eccellente tuttavia le risorse da impiegare per ottenere effetti soddisfacenti sono molto dispendiose. Si consideri che per ottenere l'effetto "rumore" sono necessari almeno 16 sottocampioni casualmente distribuiti per ogni pixel dell'immagine renderizzata. Un numero minore di sottocampioni può ugualmente funzionare ed essere accettabile ma si incorrerebbe in artefatti più facilmente riconoscibili dall'occhio umano. Allo stesso modo, aumentare il numero di sottocampioni, potenzialmente fino all'infinito, sarebbe una strada impraticabile. I miglioramenti auspicabili di questa tecnica consistono nell'evitare la creazione di forme non desiderate o campioni presi l'uno troppo vicino all'altro... scusate l'Italiano... |
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#79 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 8484
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#80 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
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Quote:
Se voglio essere più preciso ho deciso che la scheda nuova la cambierò ad inizio 2006 e prenderò quello che ci sarà in quel periodo sul mercato e quello che mi converrà di più per la mia cpu attuale. L'importante è che mi dia il raddoppio di prestazioni rispetto alla mia 6800GT. |
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