FSR 4 su Radeon RX 7000, 6000 e 5000? Ci ha pensato Valve con il nuovo Proton

FSR 4 su Radeon RX 7000, 6000 e 5000? Ci ha pensato Valve con il nuovo Proton

Proton 3.0 introduce il supporto a FSR 4 e Anti-Lag, aprendo la strada alla tecnologia anche su GPU RDNA 3 e RDNA 2 tramite una modalità fallback. L'aggiornamento migliora la compatibilità DirectX 12 su Linux e probabilmente manifesta le ambizioni di Valve per la nuova Steam Machine

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Schede Video
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Valve ha rilasciato VKD3D-Proton 3.0, un aggiornamento decisamente interessante per chi utilizza Linux o SteamOS per giocare ai titoli Windows basati su DirectX 12. La nuova versione del layer di compatibilità introduce il supporto a FSR 4 e Anti-Lag di AMD, arricchendo in modo concreto la pipeline tecnica che gestisce la traduzione delle API Microsoft.

Come sappiamo, FSR 4 attualmente è supportato solo dalle nuove schede video Radeon RX 9000. Tuttavia, l'aspetto più importante dell'update, è che il supporto viene esteso anche alle GPU basate su architettura RDNA 3, ovvero le RX 7000, e perfino su quelle basate su RDNA 2 (RX 5000 e 6000).

Sfortunatamente, stando alle note di rilascio, si tratta di una modalità emulata di FSR 4 che, eseguita sulle precedenti generazioni di schede video, comporta "un notevole costo in termini di prestazioni", ragione per cui nella build definitiva non verrà inclusa.

Pare, però, che Valve sia intenzionata a fare un passo in avanti importante da questo punto di vista. Durante l'evento di presentazione della nuova Steam Machine, è stato chiesto alla compagnia se la macchina avrebbe adottato FSR 4 per puntare a un output 4K a 60 fps. Valve non ha confermato in modo esplicito, ma ha indicato che la compatibilità FSR 4 per RDNA 3 è un obiettivo concreto.

D'altronde la modalità int8 nasce proprio per far funzionare FSR 4 su GPU di generazioni precedenti. Questa possibilità è emersa dopo la pubblicazione accidentale del codice sorgente da parte di AMD, che ha spinto vari sviluppatori a sperimentare il porting. Per ottenere prestazioni adeguate su dispositivi come Steam Deck, però, sarebbero necessarie ulteriori ottimizzazioni direttamente da parte di AMD.

L'introduzione di FSR 4 in Proton rappresenta un progresso tangibile verso una diffusione più ampia della tecnologia su Linux. Non sorprenderebbe se, attraverso l'introduzione sul mercato di Steam Deck, AMD collaborasse con Valve per realizzare una versione alleggerita di FSR 4 da estendere anche agli utenti Windows.

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