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Old 15-02-2005, 05:16   #1
jumpy70
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ATi R520: specifiche

Sul forum del sito Anandtech sono apparse le specifiche non ufficiali del prossimo chip grafico di ATi, l'R520 previsto per il secondo quadrimestre di quest'anno:

- 24 "Pipelines"
- 32 Texture Units
- 96 Arithmetic Logic Units (ALU)
- Shader Operations per Cycle
- 700MHz Core
- 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
- 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
- 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
- 300-350 Million Transistors
- 90nm Manufacturing
- Shader Model 3.0
- ATI HyperMemory
- ATI Multi Rendering Technology (AMR)
- Launch: Q2 2005
- Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
- 16x stochastic FSAA
- FP32 blending, texturing
- Programmable Primitive Processor/Tesselator
__________________
Gigabyte GA X38-DS5 - Intel E6400 - XFX 8800GTS - 2x1024 OCZ Reaper 9200 - WD Raptor 150GB
Tagan Dual Engine TG600-U25 600w - Thermatake V1 - Monitor HP w22 22" - Altec Leasing VS4221 - WD 250GB
Acer Aspire 5685

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Old 15-02-2005, 07:50   #2
Simon82
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Bestiaccia..
__________________
26/07/2003
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Old 15-02-2005, 08:15   #3
samuelx
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Re: ATi R520: specifiche

Quote:
Originariamente inviato da jumpy70
Sul forum del sito Anandtech sono apparse le specifiche non ufficiali del prossimo chip grafico di ATi, l'R520 previsto per il secondo quadrimestre di quest'anno:

- 24 "Pipelines"
- 32 Texture Units
- 96 Arithmetic Logic Units (ALU)
- Shader Operations per Cycle
- 700MHz Core
- 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
- 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
- 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
- 300-350 Million Transistors
- 90nm Manufacturing
- Shader Model 3.0
- ATI HyperMemory
- ATI Multi Rendering Technology (AMR)
- Launch: Q2 2005
- Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
- 16x stochastic FSAA
- FP32 blending, texturing
- Programmable Primitive Processor/Tesselator
ogni volta che esce una scheda grafica dicono 3 volte più veloce della precedente generazione poi in realtà non siamo neanche a 2x ovviamente vale anche per nvidia
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Se la pesca da il pesco il melo la mela il pero la pera perchè il fico non da la f..a ma sopratutto perchè il finocchio da il c..o
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Old 15-02-2005, 09:05   #4
Revolution.Man
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Re: ATi R520: specifiche

Quote:
Originariamente inviato da jumpy70
Sul forum del sito Anandtech sono apparse le specifiche non ufficiali del prossimo chip grafico di ATi, l'R520 previsto per il secondo quadrimestre di quest'anno:

- 24 "Pipelines"
- 32 Texture Units
- 96 Arithmetic Logic Units (ALU)
- Shader Operations per Cycle
- 700MHz Core
- 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
- 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
- 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
- 300-350 Million Transistors
- 90nm Manufacturing
- Shader Model 3.0
- ATI HyperMemory
- ATI Multi Rendering Technology (AMR)
- Launch: Q2 2005
- Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
- 16x stochastic FSAA
- FP32 blending, texturing
- Programmable Primitive Processor/Tesselator

li mortacci..
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Old 15-02-2005, 09:21   #5
Spytek
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Ragazzi vi devo dire la verità?
Circa tre mesi fa acquistai la scheda video in sign e credevo di avere un mostro di scheda in tutti i sensi!!!
Da quando è uscita la tecnologia SLI secondo me anche du 6600 gt in SLI possono competere con la mia scheda
Sinceramente non acqusterò più ATI per via dello SLI
__________________
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Old 15-02-2005, 09:31   #6
Revolution.Man
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Originariamente inviato da Spytek
Ragazzi vi devo dire la verità?
Circa tre mesi fa acquistai la scheda video in sign e credevo di avere un mostro di scheda in tutti i sensi!!!
Da quando è uscita la tecnologia SLI secondo me anche du 6600 gt in SLI possono competere con la mia scheda
Sinceramente non acqusterò più ATI per via dello SLI

guarda a mio modo di vedere sei ancor superiore a 2 6600 ..
e il prezzo della tua ati rispetto alle altre 2 schede è più o meno uguale, se non superiore la piattaforma SLI!
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Old 15-02-2005, 10:01   #7
xpiuma
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Originariamente inviato da Spytek
Ragazzi vi devo dire la verità?
Circa tre mesi fa acquistai la scheda video in sign e credevo di avere un mostro di scheda in tutti i sensi!!!
Da quando è uscita la tecnologia SLI secondo me anche du 6600 gt in SLI possono competere con la mia scheda
Sinceramente non acqusterò più ATI per via dello SLI
La scheda ATI di cui si parla si potrà mettere in AMR (lo SLI di ATI)...

__________________
In ogni secolo abbiamo pensato di aver capito definitivamente l'universo e, in ogni secolo, si è capito di avere sbagliato.
Da ciò segue che l'unica cosa certa che possiamo dire oggi sulle nostre attuali conoscenze è che sono sbagliate. Isaac Asimov
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Old 15-02-2005, 10:14   #8
Revolution.Man
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Originariamente inviato da xpiuma
La scheda ATI di cui si parla si potrà mettere in AMR (lo SLI di ATI)...

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Old 15-02-2005, 10:32   #9
R@nda
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Originariamente inviato da Spytek
Ragazzi vi devo dire la verità?
Circa tre mesi fa acquistai la scheda video in sign e credevo di avere un mostro di scheda in tutti i sensi!!!
Da quando è uscita la tecnologia SLI secondo me anche du 6600 gt in SLI possono competere con la mia scheda
Sinceramente non acqusterò più ATI per via dello SLI
E questo voleva Nvidia
Lo SLI farà la felicità di Nvidia ma non la nostra.
Devi sentire di avere un Hardware superiore o giocare al meglio con quello che hai nel case?

Insomma con schede del calibro X800 e 6800 (tutti i modelli) non ci si dovrebbe nemmeno porre il problema.
Occhio che vi ammalate di Hardwareupgradite acuta e poi dovete disintossicarvi

Cmq a me ste specifiche non sono chiare in questo punto...lo avevo già detto.

- 24 "Pipelines"
- 32 Texture Units

Cioè?Un'archittettura "dispari" nell'elaborare le texture?
__________________
Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 15-02-2005, 10:55   #10
torgianf
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L'Avatar di torgianf
 
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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Originariamente inviato da Spytek
Ragazzi vi devo dire la verità?
Circa tre mesi fa acquistai la scheda video in sign e credevo di avere un mostro di scheda in tutti i sensi!!!
Da quando è uscita la tecnologia SLI secondo me anche du 6600 gt in SLI possono competere con la mia scheda
Sinceramente non acqusterò più ATI per via dello SLI
quando tra 4 o 5 mesi comprerai la nuova ati o 2 nvidia in sli,mi prenoto per la tua x800xt a 200€ dato che non ti soddisfa,sono di poche pretese io
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Old 15-02-2005, 11:40   #11
Dumah Brazorf
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
Cavolo se sono andate avanti le GDDR3...
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Old 15-02-2005, 11:56   #12
wiltord
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Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25520
Re: ATi R520: specifiche

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Originariamente inviato da jumpy70

- 24 "Pipelines"
- 700MHz Core
- 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
- 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
- 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
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L'addestramento è niente, la volontà è tutto
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Old 15-02-2005, 12:17   #13
BigWhoop
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 84
Si ma le fonti?

Anch'io domani posso tirare giù la lista delle caratteristiche che voglio abbia la nuova gen nVidia...

Poi nei commenti le parole più ripetute sono "improbabile" e "voci di corridoio" il che vuol dire prendete il tutto con le pinze.
BigWhoop è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2005, 12:28   #14
davestas
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
NON CAPISCO...

Dato che R520 sarà alla base di xbox2, vi chiedo allora i primi giochi che uscirannno in contemporanea con xbox2 come Oblivion ANDRANNO SOLO CON R520 SU PC???
Non ci credo, per me basteranno ancora le x800....
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Old 15-02-2005, 12:39   #15
BigWhoop
Member
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 84
Da quel che si legge in giro, alla base di xbox 2 dovrebbe esserci r500 e non r520.

r500 dovrebbe essere più potente di r520 o se non altro meglio ottimizzato per xbox2.

Ovviamente tutto funzionerà anche su schede attuali ma in quel caso entra in gioco il discorso della scalabilità del motore grafico che permetterà di far girare il gioco ma a certi compromessi (minor numeri di effetti e via dicendo...).
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Old 15-02-2005, 12:40   #16
J9AnGe
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L'Avatar di J9AnGe
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Verona
Messaggi: 809
con cosa la alimentano?

un generatore di corrente a benzina?

cmq suona male anche a me 24 pipeline - 32 textureunit

bene cosi le 6800 gt e x800 pro scendono di prezzo.
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Old 15-02-2005, 12:46   #17
max709
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Città: brescia
Messaggi: 826
Quote:
Originariamente inviato da BigWhoop
Si ma le fonti?

Anch'io domani posso tirare giù la lista delle caratteristiche che voglio abbia la nuova gen nVidia...

Poi nei commenti le parole più ripetute sono "improbabile" e "voci di corridoio" il che vuol dire prendete il tutto con le pinze.
vedremo il 25 febbraio i potenziali del 520 dove contestualmente alla presentazione avverra una sfida di overclock della suddetta scheda ad opera di macci oppainter e fugger con i loro cascade al seguito
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Old 15-02-2005, 13:04   #18
nonikname
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Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
1/3 TMUs per pixel pipe........

Ricordiamoci che la fonte di queste voci arriva da un forum ...

A quanto ho sentito io , l'R520 (o R500 che sia) dovrebbe avere le pipeline che si bilanciano automaticamente fra pixel e vertex pipelines (extremes pipelines) , quindi le ALU , e le TMU per pipe dovrebbero lasciare il posto ad un'architettura completamente nuova...

Domanda : andranno meglio 24 extremes pipelines o 24 pixel pipelines e 8 vertex units ?? (jack riesce a fare tutti i lavori ma non è bravo in nessuno.. )

Se comunque le specifiche fossero queste , le prestazioni 3 x , si avrebbero solo nei giochi GPU bound ( che ovviamente sono sempre più rari da trovare.... ) o nel classico 3dmark 2005...

Sapete che vi dico , preferirei fosse il software a guidare l'Hardware e non viceversa ....

My two cents...
__________________

Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
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Old 15-02-2005, 13:08   #19
Spytek
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: Napoli
Messaggi: 6779
Allora ragazzi io vi dico la mia.
Credo che ATI abbia avuto una bella botta con la controparte Nvidia attraverso il nuovissimo standard SLI.
Sono pienamente d'accordo con Ronda di cercare di non essere tanto schiavi dell hardware e magari di accontentarsi di quello che si ha.
Personalmente però ho un sistema alquanto datato:
Piattaforma 754,slot agp 8x,64 3400+
Con questo non voglio assolutamente attirare l'attenzione ma permettete che per reperire mia scheda video ho dovuto patire tanto perchè è stata resa disponibile dopo 8 mesi negli shop.
E ora sento non solo che laPiattaforma PCI-EX che sta andando a sostituire tranquillamente l'AGP 8x,ma anche questo benedetto SLI i cui sviluppi rimangono ancora incerti ma secondo me già stanno facendo in modo da renderlo efficiente al 100%.
Cosa ne penste?
A voi la vostra
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Old 15-02-2005, 13:22   #20
dwfgerw
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Messaggi: 3987
Re: ATi R520: specifiche

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Sul forum del sito Anandtech sono apparse le specifiche non ufficiali del prossimo chip grafico di ATi, l'R520 previsto per il secondo quadrimestre di quest'anno:

- 24 "Pipelines"
- 32 Texture Units
- 96 Arithmetic Logic Units (ALU)
- Shader Operations per Cycle
- 700MHz Core
- 134.4 Billion Shader Operations per Second (at 700MHz)
- 256-bit 512MB 1.8GHz GDDR3 Memory
- 57.6 GB/sec Bandwidth (at 1.8GHz)
- 300-350 Million Transistors
- 90nm Manufacturing
- Shader Model 3.0
- ATI HyperMemory
- ATI Multi Rendering Technology (AMR)
- Launch: Q2 2005
- Performance: Over 3x Radeon X800 XT !!! (for single R520)
- 16x stochastic FSAA
- FP32 blending, texturing
- Programmable Primitive Processor/Tesselator
credete veramente a quello che dice anandtech ? Vi siete scordati lo scorso anno come le sparava su R420
dwfgerw è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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