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OPPO Watch X2 Mini, lo smartwatch compatto a cui non manca nulla
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Old 19-09-2002, 11:35   #61
geng@
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organizziamoci un raduno - rendez vous - tutti in swiss
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Old 19-09-2002, 16:39   #62
Serafix
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è qui che avevo postato il villino?
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Old 19-09-2002, 16:44   #63
kino
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Originariamente inviato da Serafix
[b]è qui che avevo postato il villino?
Bello il modello e le tegole
meno la texture della pavimentazione

Kino
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Old 19-09-2002, 17:46   #64
geng@
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come hai fatto le tegole?
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Old 19-09-2002, 18:19   #65
kino
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Originariamente inviato da geng@
[b]come hai fatto le tegole?

una a una

Kino
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Old 19-09-2002, 18:23   #66
voodoo child
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Originariamente inviato da kino
[b]


una a una

Kino
Perchè? C'è forse un altro modo?!?



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Old 19-09-2002, 18:28   #67
kino
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Quote:
Originariamente inviato da voodoo child
[b]

Perchè? C'è forse un altro modo?!?



si, ma non mi sembra questo il caso, vero serafix ?
mai sentito parlare di "displacement mapping"


Kino
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Old 19-09-2002, 18:49   #68
geng@
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beh effettivamente la domanda era un po' strana... seriamente ti sei messo a piazziarle una ad una? blargh!!!

Suppongo che tu abbia usato almeno degli array... o che magari esiste un metodo per formare un bel tetto in 3 secondi...
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Old 19-09-2002, 19:01   #69
IronMan
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Io ho preparato un tetto di tegole modellate una volta. Le tegole in sè non sono troppo brigose. Feci un box lungo come una tegola, largo come una tegola, 5 suddivisioni e un bend per curvare il box (eh sì, le tegole sono curve...).
Ho usato qualche altro accorgimento per rendere la tegola il più tegolesca possibile, poi ho usato array a manetta

Secondo me la rogna vera avviene dopo che si è creata la distesa di tegole, le devi applicare al piano inclinato del tetto, tagliarle obliquamente, metterci i raccordi sopra ecc ecc. 2 palle!

Anche tenendo le tegole con meno geometria possibile, alla fine il tetto viene piuttosto pesante... non oso pensare con una displacement cosa verrebbe!

Cmq bravo Serafix, odio i tetti fatti di semplice texture!
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Old 19-09-2002, 19:03   #70
IronMan
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Città: Ferrara
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Ah, e cambia quel pavimento!!!
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Old 19-09-2002, 22:43   #71
dies_irae
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Messaggi: 1108
mi piace molto molto!!!
quell'effetto tegole di per se si potrebbe avere anche con una semplice bump, basta boostarla al 1000%...
__________________
-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 20-09-2002, 07:10   #72
Serafix
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Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
tnx ragasse troppo buone
mi scuso innanzitutto x l'ot (tite), in quanto ho approfittato del topic del dies
premetto che l'immagine non è quella finale. sono ancora in fase di definizione dei materiali; devo inoltre specchiare alcuni serramenti e la xgola (la tipologia del villino è speculare).
x quanto riguarda le tegolozze è vero: sono tutte modellate (secondo il metodo illustrato da iron).
il casino è metterle, x l'appunto, inclinate secondo l'inclinazione delle falde e accostare le falde le une alle altre (se si guarda dall'alto infatti si nota qualche buchetto ).
ho fatto la scelta di modellarle x il semplice fatto che i 128 mb della skeda video me lo xmettevano e xchè ho voluto seguire il consiglio di non modellare il battistrada
di oggi dovrei finirla. si tratta del progetto di un villino in sicilia che il mio capo mi ha chiesto di riprodurre x sua moglie architettetta.
e la pavimentazione concordo. non piace neanche a me. ma siccome andavo di fretta (devo fare anche la birreria sotto casa di dies ) ho messo la prima texture che ho trovato
altri aggiornamenti nel prossimo futuro (magari apro un topic invece di approfittare di quello degli altri )

ciaociao
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Old 20-09-2002, 07:43   #73
Vlad
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Serafix...ma sei stata una pazzaaaaaa a modellare tutte le tegole...ti saranno spuntate le "palline" immagino e avranno anche toccato terra...
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Old 20-09-2002, 08:10   #74
Serafix
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volevo fare un esperimento
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