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Old 16-10-2013, 12:11   #61
EmanueleMoretti
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Con il posticipo di watch dogs potrei anche prendere Ghosts. Non certo a 59 euro comunque
EmanueleMoretti è offline  
Old 16-10-2013, 12:43   #62
dr_kabuto
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Ritornando sul discorso server dedicati, secondo me funzionerà come in BO2, ovvero matchmaking su server dedicati gestiti da IW/Activision per partite RANKED e server browser per server gestiti dagli utenti ma UNRANKED come in MW3 (ho ricevuto un offerta da un provider italiano per affittare un server per Cod:Ghost, ma non ha specificato se ranked o no).
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Old 16-10-2013, 13:49   #63
zerotre
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si mi sa' che e' la stessa mail che ho ricevuto io, magari fossero come in bo.... certo a meno di un mese e ancora no si capisce che vogliono fare...
zerotre è offline  
Old 16-10-2013, 14:06   #64
dr_kabuto
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Penso che non ritorneranno i (bei, imho) tempi di bo1. Mi sa che passo quest'anno, bo2 mi è piaciuto i primi mesi quando c'erano molte più persone a giocare, adesso è diventato ingiocabile. Mi sa che migrerò su bf4 visto che si sta diventato più infantry friendly
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Old 16-10-2013, 19:46   #65
alesurf87
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Penso che non ritorneranno i (bei, imho) tempi di bo1.
Black ops a mio avviso era molto meglio di tutti i CoD usciti dopo, e mi ci sono divertito parecchio, al pari di MW
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Old 22-10-2013, 08:02   #66
mircocatta
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un po ingiusti i commenti per questo titolo

è vero, negli ultimi anni i call of duty erano tutti simili (infatti io mi son fermato a Call of Duty: World at War) ma è palese che questo titolo è parecchio diverso dagli ultimi, almeno dal lato tecnico

basta vedere questo trailer con scene ingame della campagna single player
http://www.youtube.com/watch?v=tUBcYogq-3M#t=22
il salto in avanti è abbastanza netto, aggiungiamoci una storia che personalmente sarebbe nuova (avengo saltato il primo ghost o anche il modern warfare 2) dovrebbe diventare un titolo da non farsi scappare per il single player e poi anche un frenetico e spensierato multy male non fa
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Old 22-10-2013, 11:54   #67
Fantomatico
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un po ingiusti i commenti per questo titolo

è vero, negli ultimi anni i call of duty erano tutti simili (infatti io mi son fermato a Call of Duty: World at War) ma è palese che questo titolo è parecchio diverso dagli ultimi, almeno dal lato tecnico

basta vedere questo trailer con scene ingame della campagna single player
http://www.youtube.com/watch?v=tUBcYogq-3M#t=22
il salto in avanti è abbastanza netto, aggiungiamoci una storia che personalmente sarebbe nuova (avengo saltato il primo ghost o anche il modern warfare 2) dovrebbe diventare un titolo da non farsi scappare per il single player e poi anche un frenetico e spensierato multy male non fa
Sono d'accordo sul fatto che sia bellino graficamente, di certo si lascerà giocare piacevolmente... qualcuno fissato con la grafica non lo troverà valido, ma sinceramente è già da qualche anno che si ripete questa storia, per il lato tecnico migliore possibile si sa che c'è BF 4 in arrivo per cui ai più esigenti consiglio di guardare quello e di non criticare a priori questo. CoD da sempre ha stile, per cui il lato grafico puro può passare in secondo piano se il tutto è reso alla perfezione.

Lasciami però dire una cosa...hai giocato a World at War, del 2008 se non erro. Per cui non hai visto gli ultimi miglioramenti dei CoD, ti sei fermato al passato. Modern Warfare 2 è uscito l'anno dopo, bel salto dal primo MW...migliore ma di poco a WaW. Da lì in poi, rimanendo in serie MW, è cambiato davvero poco. Black Ops aveva uno stile tutto suo, ma aveva anche diversi problemi e non lo prendo in considerazione. Black Ops 2 è molto più spinto, come Treyarch è abituata a fare, e merita rispetto agli ultimi MW, in termini grafici... è quello migliore in assoluto, e penso che Ghost andrà paragonato a quello, in teoria uscendo l'anno dopo dovrebbe essergli superiore. Spero abbiano imparato , quelli di Infinity Ward (che da sempre sanno programmare benone su PC) a imitare questa volta la Treyarch, con un motore grafico spinto come shader e texture, oltre che come migliori modelli poligonali... Black Ops 2 aveva un ottimo impatto visivo, incredibile a pensarci per un motore che ha delle fondamenta davvero vecchie.
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Old 22-10-2013, 13:27   #68
mircocatta
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ho guardato qualche immagine di Black Ops 2 e penso proprio che questo ghost gli sarà decisamente superiore

d'altronde stiamo parlando di un titolo per console next gen, devono GIUSTIFICARE l'approdo a queste console con qualcosa di veramente concreto per invogliare l'acquisto di console nuove (anzichè limitarsi a prendere la versione ps3/xbox 360 e aggiungerci l'AA, 60fps, 1080p come hanno sempre fatto fin'ora per il pc)
mircocatta è offline  
Old 22-10-2013, 17:36   #69
dr_kabuto
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Ma poi ai fan di cod frega nulla di pareri degli altri, lo comprano ad occhi chiusi. MW2 è stato il mio primo gioco multiplayer da quando mi è arrivato l'adsl a casa e ci ho spesso migliaia di ore attaccato. Però stavolta niente preorder, forse non lo prenderò neppure, credo che i giocatori PC saranno ancora meno che in bo2 con conseguenti problemi di lag (niente server browser anche stavolta). Mi sono stufato di rosicare perchè un russo lagger mi rovina la partita. E poi con i titoli IW i cheater la faranno da padrone. Mi dedicherò a BF stavolta, così finalmente potrò sfruttare le potenzialità della mia macchina.
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Old 22-10-2013, 17:58   #70
zerotre
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Infinity Ward (che da sempre sanno programmare benone su PC) a imitare questa volta la Treyarch
purtroppo infinity ward non esiste da mw2, quello che rimane e' solo il nome, le "menti" che tra l'altro crearono anche medal of honor, sono uscite dalla sh nel 2010, Vince Zampella e Jason West sono stati i creatori di tutti i cod fino ad mw2, sono stati licenziati da activision nel 2010 (con tanto di cause legali...) e successivamente 46 membri di IW li hanno seguiti, in pratica lo studio si e' dimesso in massa nel corso del 2010, il tutto e' stato affidato allo studio sledgehammer games, che di fatto ha realizzato mw3 in 3 mesi, collaborando con chi e' rimasto dalla vecchia IW (io penso chi faceva le pulizie visto il gioco....), ghost appunto e' stato sviluppato ancora da sledgehammer.... tra l'altro nel 2012 e' stato licenziato Robert Bowling che era a capo della infinity ward per screzi con activision, che la dice lunga su questa e su come tratta i sui pezzi migliori...infatti zampella e west, che sono le menti creative di tutto, hanno creato la sh Respawn, che sta' per tirare fuori un titolo che forse vi suona sconosciuto...titanfall.... e penso con questo di aver chiarito cos'e' oggi la IW... e perche' questo e' il livello di cod oggi

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Mi dedicherò a BF stavolta, così finalmente potrò sfruttare le potenzialità della mia macchina.
di sicuro ci si becca...

Ultima modifica di zerotre : 22-10-2013 alle 18:02.
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Old 22-10-2013, 18:31   #71
arkantos91
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Mi sono stufato di rosicare perchè un russo lagger mi rovina la partita
Non sono un fanboy né dell'uno né dell'altro titolo, ma se pensi che la situazione in termini di lag e "entrata" dei colpi sia migliore in BF ti consiglio di prepararti per ricevere delle sorprese

Sarò abituato più al sistema di hit detection di CoD (dal 4 fino a Black Ops 2 ho provato tutte le varietà di sistemi che hanno offerto), ma con quella di BF proprio non mi trovo.

Sul motore grafico ogni anno diciamo le stesse cose... alla fine per quanto mi riguarda poco importa se non è eccelso quando poi, almeno per quanto mi riguarda, il gameplay è mediocre con colpi che non vanno a segno, ma più che altro esso appartiene ad una tipologia che non mi appaga.

I miglioramenti ci sono stati eccome, basta confrontare un CoD 4 con Black Ops 2... stiamo sempre parlando di un riciclo, non si può proprio chiedere di più.

Ovvio che sfiguri in confronto al superbo lavoro dei Dice da questo punto di vista.

Del resto sto ancora decidendo che fare... purtroppo con l'università il tempo da dedicare al multiplayer è andato drasticamente riducendosi di anno in anno... ed entro marzo/aprile mi tocca preparare l'ultimo (scomodo) esame e la tesi
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Old 22-10-2013, 18:56   #72
dr_kabuto
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...cut
Ci sto giocando di nuovo da qualche settimana e, mia esperienza personale, per quanto riguarda il lag e hit detection, mi trovo da dio con bf3. Poi il fatto che che posso selezionarmi il server tra cui scegliere le varie modalità di gioco è il massimo che si può chiedere.
Ritornando a cod, penso che a livello grafico non sia affatto male, non mi sono mai lamentato di quello, con bo2 penso che abbiano fatto un lavoro ottimo.
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Old 22-10-2013, 19:10   #73
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Ci sto giocando di nuovo da qualche settimana e, mia esperienza personale, per quanto riguarda il lag e hi detection, mi trovo da dio con bf3.
Sul server browser nulla da eccepire.

Anche se a volte può capitare di giocare sempre con le stesse persone e non è detto che sia sempre un bene

Sul lag/hit detection sarò stato sfortunato io nelle (in verità poche) partite disputate... anche in BF4 mi è sembrato di avere gli stessi "problemi" pur avendo una buona connessione.

Mi son sempre ripromesso di dedicarmici a BF3 da quando lo presi la scorsa estate... poi per un motivo o per un altro (soprattutto mancanza di tempo) ma anche la bella differenza di gameplay rispetto a CoD mi hanno sempre fatto desistere nei timidi tentativi
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Old 22-10-2013, 19:43   #74
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purtroppo infinity ward non esiste da mw2, quello che rimane e' solo il nome, le "menti" che tra l'altro crearono anche medal of honor, sono uscite dalla sh nel 2010, Vince Zampella e Jason West sono stati i creatori di tutti i cod fino ad mw2, sono stati licenziati da activision nel 2010 (con tanto di cause legali...) e successivamente 46 membri di IW li hanno seguiti, in pratica lo studio si e' dimesso in massa nel corso del 2010, il tutto e' stato affidato allo studio sledgehammer games, che di fatto ha realizzato mw3 in 3 mesi, collaborando con chi e' rimasto dalla vecchia IW (io penso chi faceva le pulizie visto il gioco....), ghost appunto e' stato sviluppato ancora da sledgehammer.... tra l'altro nel 2012 e' stato licenziato Robert Bowling che era a capo della infinity ward per screzi con activision, che la dice lunga su questa e su come tratta i sui pezzi migliori...infatti zampella e west, che sono le menti creative di tutto, hanno creato la sh Respawn, che sta' per tirare fuori un titolo che forse vi suona sconosciuto...titanfall.... e penso con questo di aver chiarito cos'e' oggi la IW... e perche' questo e' il livello di cod oggi



di sicuro ci si becca...
Grazie... non sapevo di preciso, avevo solo sentito ma neanche immaginavo una cosa del genere.... addio infinity ward , ci hai dato tanto... speriamo bene con ghosts
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Old 24-10-2013, 10:45   #75
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In quanti lo acquisteranno? Si sa su BO2 quanti giocatori attivi c'erano per pc?
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Old 24-10-2013, 10:54   #76
dr_kabuto
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Al lancio se non ricordo male si andava sui 70000, adesso sui 12-16000
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Old 24-10-2013, 12:47   #77
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Al lancio se non ricordo male si andava sui 70000, adesso sui 12-16000
70000? Praticamente nessuno.... Per console quante centinaia di migliaia saranno?
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70000? Praticamente nessuno.... Per console quante centinaia di migliaia saranno?
nessuno? non mi sembra, mai aspettato per una partita.
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Old 24-10-2013, 13:43   #79
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nessuno? non mi sembra, mai aspettato per una partita.
Mi trovai da un amico ai tempi di MW3, c'erano online quasi 400 mila giocatori....
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Old 24-10-2013, 15:34   #80
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Mi trovai da un amico ai tempi di MW3, c'erano online quasi 400 mila giocatori....
No dai, non esagerare, quella cifra le raggiungono solo le console, se non ricordo male non si sono mai superati i 120000 giocatori al lancio.
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