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Old 24-04-2013, 09:02   #61
FirstDance
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Originariamente inviato da TRUTEN Guarda i messaggi
Bioshock non è un cattivo gioco, può anche essere considerato un buon titolo ma capolavoro proprio no: e' il festival del backtracking, non fa nulla per nasconderlo e te lo sbatte pure in faccia.

L'accostamento era volutamente una forzatura ma se davvero consideriamo il Bioshock un capolavoro allora va davvero premiato anche Blue Dragon e tutta una lunga serie di giochini.

A me di capolavoro (ovvero un titolo che da qui a 10-15 anni sarà ancora ricordato con benevolenza) ora come ora viene in mente solo Portal 2.
Ma perché il backtracking è sempre visto come una cosa negativa? A me piace molto ritornare sugli stessi posti già frequentati ma liberi dai nemici. Per me è positivo.
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Old 24-04-2013, 09:10   #62
roccia1234
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A me i bioshock sono piaciuti... ma non ci ho mai trovato quel "dippiù" che evidentemente ci hanno trovato tantissimi altri che li definiscono capolavori.

Bei giochi, belle ambientazioni, bella trama e gameplay, ma imho non raggiungono lo status di "capolavori".
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Old 24-04-2013, 09:16   #63
roccia1234
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Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
io metto una mini lista di capolavori a livello visivo di questa gen.per il gameplay non mi pronuncio...
"Capolavori" a livello artistico
tutti i bioshock-magistrali
Mirror's Edge-superlativo quasi mirabile
i due Batman-ottimi
Gears of war-ottimo
Alan Wake-ottimo
Max Payne 3-ottimo
Dead Island-ottimo
Half Life 2: Orange Box è uscito in questa gen per cui Half Life 2 si piazza ai vertici della mia personale lista.


"Capolavori" Tecnici
Battlefield 3-FrostBite 2.0
i due Crysis-CryEngine 3
Mirror's Edge-UNreal Engine 3.0-i Dice mi hanno stupito a livello tecnico,ricordo ancora una precisione e calibrazione dell'illuminazione degli esterni e soprattutto degli interni strepitosa.HDR Power...

Imho
Restando in tema tecnico/artistico:

Aggiungerei anche the witcher 2... dal punto di vista tecnico e artistico siamo su altissimi livelli, nonostante sia un rpg.... e tieni conto che non sono riuscio a giocarlo maxato, quindi tecnicamente potrebbe dare più di quello che effettivamente ho visto.

Anche the witcher 1 è, artisticamente parlando, a livelli elevatissimi... purtroppo dal punto di vista tecnico non è assolutamente ai livelli di crysis, bf3 o tw2, per quanto sia ancora piacevolissimo da vedere.

Anche trine 1 e 2 artisticamente sono dei gioielli... certi scorci/sfondi mi facevano venire la bava alla bocca.
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Old 24-04-2013, 10:21   #64
TRUTEN
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Ma perché il backtracking è sempre visto come una cosa negativa? A me piace molto ritornare sugli stessi posti già frequentati ma liberi dai nemici. Per me è positivo.
In bioshock i nemici ricomparivano.
Il backtracking nel 99% dei giochi è un modo facile ed economico per trasformare un gioco brevissimo in uno di durata media. Bioshock infatti dura una dozzina di ore e senza backtracking sarebbe una roba da 5-6 quindi una durata infima.
Inoltre in bioshock gli oggetti importanti sono già presenti nel gioco con il loro effetto luminoso specifico ma non te li fanno raccogliere fino a quando non ricevi l'ordine di tornare a prenderli.

Io trovo che un utilizzo così sfrontato sia veramente un insulto al cliente ed un capolavoro non è certo un titolo che ti insulta.
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Ultima modifica di TRUTEN : 24-04-2013 alle 10:23.
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Old 24-04-2013, 15:07   #65
dany4president
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Crysis secondo me è un pò ingeneroso considerarlo un gran gioco solo dal punto di vista visivo.. io, per lo meno fino agli alieni, l'ho trovato anche molto immersivo, direi al pari di Far Cry (che è comunque inarrivabile!)
Quoto, a me è piaciuto non solo per la grafica
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Old 24-04-2013, 15:44   #66
DiavoloBiancoo
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il primo crysis non si scorda mai, a me ha dato tante emozioni
non sono di quelli che considerano bioshock un capolavoro anzi direi che mi annoiavo spesso ho finito il primo a stento e non ho giocato ancora nel il due ne questo appena uscito
Di giochi belli che mi hanno preso ce ne stanno tanti ma se dobbiamo citare solo ic apolavori rimango in casa valve halflife2 e espansioni e portal
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Old 24-04-2013, 16:43   #67
nasio91
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Originariamente inviato da Judicator Guarda i messaggi
Non ci vedere polemica era solo una osservazione ogni tanto ci sono discussioni che mi confondono ed anche volendo dire la mia non riesco a partecipare.
Non ci vedo assolutamente nessuna polemica, anzi hai detto la pura verità. I titoli che ho citato nel primo post sono quelli che ho giocato personalmente, non ho avuto la fortuna di giocare a Stalker o half Life, e magari giocando quei due titoli il mio pensiero sarebbe cambiato radicalmente.

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Old 26-04-2013, 10:14   #68
Hieicker
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Crysis e Bioshock non mi hanno entusiasmato particolarmente. Per carità, giochi notevoli ma personalmente non li ritengo capolavori. Il primo ha un comparto tecnico veramente ottimo, ma poi nel gameplay ho avuto anche momenti di noia. I poteri della nano suit non è che mi abbiano particolarmente sorpreso.
In Bioshock invece lo stile artistico è ottimo, ma sotto il punto di vista tecnico non mi ha particolarmente sorpreso. Il gameplay lo trovo coinvolgente, e l'idea di avere I poteri da utilizzare unitamente all'arma da un buon tocco di varietà. Però bo, ad un certo punto anche li speravo che il gioco finisse relativamente presto perchè mi stavo rompendo le scatole .
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Old 26-04-2013, 11:09   #69
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Old 26-04-2013, 14:26   #70
Davide9
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Io anche capisco benissimo come alcuni possano amare Bioshock però non mi è piaciuto proprio per nulla. Dal punto di vista artistico poi bé sì ha coerenza e si vede che è pianificato e studiato a puntino ma quella per come la vedo io dovrebbe essere la media, e non incenserò mai qualcosa che per me dovrebbe essere la media, anche se mi trovassi a vedere che tutti gli altri fanno peggio...

Credo che il livello sia un pò quello di Halo, a me Halo piace molto... capisco che è una cosa che va a gusti ma sentir parlare come se Bioshock avesse chissà quale profondità e Halo invece no mi sembra assurdo.
Ci sarebbe da questionare su un sacco di cose: profondità da quale punto di vista? La profondità è poi così indispensabile perché un gioco sia bello? Cosa si intende per profondità... eccetera...

Al limite posso sottoscrivere qualche critica a come era resa l'ambientazione nel primo Halo anche a causa del fatto che la grafica fosse di sicuro non proprio al top ma in tutti i seguiti la cosa è stata migliorata immensamente e comunque seppure resa male l'ambientazione non era certo né banale né scontata né in linea o addirittura sotto la media degli altri giochi soprattutto nel genere fps...
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