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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 29-08-2013, 18:37   #61
Axios2006
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Prison Architect al -40% su Steam fino al 2 Settembre: 12,59€
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Old 11-09-2013, 00:14   #62
Axios2006
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Alpha 13 tutto procede bene: scavano tunnel in continuazione, contrabbando alle stelle....

Unico neo: se c'é da aprire una porta, viene chiamata una guardia non assegnata al posto di quelle stazionate o in pattugliamento...
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Old 11-09-2013, 12:08   #63
Mgz
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E a livello di hardware è ancora così...pesante?
__________________
We do what we must. Because we can.
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Old 11-09-2013, 13:28   #64
Axios2006
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E a livello di hardware è ancora così...pesante?
il problema della performance permane. 10 fps dopo 30 min in game, 80+ prigionieri o si intraprendono grosse costruzioni.

Dopo il rilascio della 13, hanno fatto un sondaggio ufficiale con 6 scelte: il 59% ha chiesto nuove feature, solo il 19% di priorizzare la performance.

Certo che se continuano ad aggiungere senza ottimizzare, neanche le potremo provare le nuove feature...
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Old 26-09-2013, 22:44   #65
Axios2006
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Tweet del 13 Settembre: https://twitter.com/IVSoftware/statu...768897/photo/1 Si, lo so, lo sto postando con leggero ritardo.



Sebbene non ci siano info (come al solito) sulla prossima Alpha, la 14, pare arrivino i cani. Contrabbando e tunnel saranno il loro lavoro. Non si sa se intervengano nelle aggressioni/rivolte.

Certo avrei preferito le carabine M4, i cecchini e le porte blindate...
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Old 27-09-2013, 08:38   #66
shaka444
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Ottimo supporto al gioco ma mi chiedo, quante cavolo di alpha hanno intenzione di rilasciare? cioè 14 alpha rofl..dopo si passa a 50 beta vero?
Il gioco è fuori da una marea di tempo e sono "ancora" in alpha , cioè ok che ci lavorano in 2-3 ma a "tutto" c'è un limite.
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Old 27-09-2013, 09:43   #67
Axios2006
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Ottimo supporto al gioco ma mi chiedo, quante cavolo di alpha hanno intenzione di rilasciare? cioè 14 alpha rofl..dopo si passa a 50 beta vero?
Il gioco è fuori da una marea di tempo e sono "ancora" in alpha , cioè ok che ci lavorano in 2-3 ma a "tutto" c'è un limite.
Se non fosse per la performance scarsa e qualche bug, non si direbbe che è solo una alpha.

Siccome introducono solo 3-4 feature alla volta per amalgamarle con il resto, ci vuole più tempo.

Personalmente preferisco questo metodo che garantisce una profondità strategica maggiore. Almeno finora è stato così.
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Old 27-09-2013, 11:57   #68
shaka444
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Se non fosse per la performance scarsa e qualche bug, non si direbbe che è solo una alpha.

Siccome introducono solo 3-4 feature alla volta per amalgamarle con il resto, ci vuole più tempo.

Personalmente preferisco questo metodo che garantisce una profondità strategica maggiore. Almeno finora è stato così.
Si certo, tutto quello che vuoi...ma non si può andare avanti con un alpha per 2 anni è alquanto scandaloso, si devono dare una mossa e rilasciare aggiornamenti "molto" più corposi...logico che aggiungendo 2-3 cagate ogni 2 mesi si può arrivare anche all'apha 4212
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Old 27-09-2013, 12:11   #69
Axios2006
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Si certo, tutto quello che vuoi...ma non si può andare avanti con un alpha per 2 anni è alquanto scandaloso, si devono dare una mossa e rilasciare aggiornamenti "molto" più corposi...logico che aggiungendo 2-3 cagate ogni 2 mesi si può arrivare anche all'apha 4212
Ho visto troppi giochi confezionati in 12 mesi risultare incompleti ed abbandonati a se stessi.

Se non fosse per la performance, consiglierei di acquistarlo sin da ora.

Gta V quanti mesi lo hanno covato?

Qui se sbagliano le tempistiche dei vari personaggi il carcere ti diventa un mattatoio...
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Old 27-09-2013, 23:04   #70
Axios2006
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Rumors su Alpha 14 da un utente del forum ufficiale presente a Eurogamer:

"I was at Eurogamer today and found that the PA guys were running an early alpha 14 build, so after talking to one of the reps here's all I can remember about alpha 14.
Guard Dogs - Unlocked through bureaucracy, they can sniff contraband, find escape tunnels and attack prisoners.
Improved planning mode - Instead of just boxes you can designate paths (and maybe rooms but I'm not sure)
Selling your prison - Now once you have improved your prisons value you can sell it off to make some money. This money then carries over to the next prison and you you can build a bigger prison and keep moving up the ladder. Instead of cheating in a load of money at the start of the game.
Bug fixes - Not much detail on what bugs but I assume it will be the usual stuff.
Release Date - Some point next week however don't hold them to a deadline just in case."
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Old 29-09-2013, 22:52   #71
voit
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sto testando un po il gioco.
ho provato a fare diverse partite, molte si sono buggate ma le poche scorse bene ci si accorge che è veramente difficile tenere il tutto il piu possibile omogeneo e funzionale.
però manca quel non so cosa che ti spinge a continuare non so bene come spiegare, forse poco coninvolgente a livello obbiettivi o imprevisti che possono capitare.
i bug ci sono eccome, ma essendo catalogato in alpha ci possono stare.
ecco alcuni screen

http://s7.postimg.org/mktyrp7zv/Pris..._46_41_591.jpg
http://s7.postimg.org/46jfnpvp7/Pris..._46_52_599.jpg

problemi di prestazioni non ne ho avuti, ero arrivato a 21 detenuti.
__________________
Pc= CPU-i5-3550/GPU-780 Ghz v1050/PSUtx650w/Steam account :vitosono
Trattative 1vendita/2acquisti (clicca su trattative per info) **RIP AMD hawk-7870HD-DannatiCrimson**
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Old 29-09-2013, 22:58   #72
Axios2006
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sto testando un po il gioco.
ho provato a fare diverse partite, molte si sono buggate ma le poche scorse bene ci si accorge che è veramente difficile tenere il tutto il piu possibile omogeneo e funzionale.
però manca quel non so cosa che ti spinge a continuare non so bene come spiegare, forse poco coninvolgente a livello obbiettivi o imprevisti che possono capitare.
i bug ci sono eccome, ma essendo catalogato in alpha ci possono stare.
ecco alcuni screen

http://s7.postimg.org/mktyrp7zv/Pris..._46_41_591.jpg
http://s7.postimg.org/46jfnpvp7/Pris..._46_52_599.jpg

problemi di prestazioni non ne ho avuti, ero arrivato a 21 detenuti.
I problemi di prestazioni arrivano quando sei a 80+ detenuti oppure hai oltre 20 banchi da lavoro.

Con i banchi da lavoro succede che allo scadere dell'orario di lavoro, i task correlati non vengono cancellati e restano in lista.
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Old 29-09-2013, 23:22   #73
voit
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Scusami, cosa intendi per banchi di lavoro?

Inviato dal mio Find 5
__________________
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Old 29-09-2013, 23:41   #74
Axios2006
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Scusami, cosa intendi per banchi di lavoro?

Inviato dal mio Find 5
l'officina con il banco per tagliare i metalli e la pressa per farne targhe.
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Old 30-09-2013, 11:21   #75
Genocide85
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ciao ragazzi avrei una domanda: i miei prigionieri sono quasi tutti ammanettati per risse e cose varie e per questo motivo non mangiano, non fanno la doccia etc etc...lo status è su "suppressed", come faccio a farli liberare e riprendere le attività?? grazie!
__________________
al momento ho trattato bene con 57 utenti... My config: stacker 830|corsair HX520W|DFI P35 dk|core 2 8200 @ 3,8ghz cooled by Tuniq Tower|4GB G-skill PC8000|Geforce GTX 285|WD Raptor 150Gb|Seagate 500Gb | 2 X LG GH20NS S-ata |dell 2407 | Creative X-Fi EM | creative Progamer G500 | linksys wrt54gl
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Old 30-09-2013, 11:30   #76
Axios2006
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ciao ragazzi avrei una domanda: i miei prigionieri sono quasi tutti ammanettati per risse e cose varie e per questo motivo non mangiano, non fanno la doccia etc etc...lo status è su "suppressed", come faccio a farli liberare e riprendere le attività?? grazie!
Se sono in "lockdown", sono confinati nella propria cella e saranno liberati dopo le x ore ingame previste.

Se sono in "solitary", attenderanno, ammanettati, di scontare le ore di isolamento previste. Previa disponibilità delle celle di isolamento.

"Suppressed" sta ad indicare che essendo stati puniti sono meno inclini a commettere violazioni.

Nella "To Do List" dovrebbe indicarti "x prisoners in lockdown" e "x prisoners awaiting solitary".
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Old 30-09-2013, 11:36   #77
Genocide85
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perfetto ne avevo 43 su 45 in awaiting solitary ...grazie
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Old 30-09-2013, 11:57   #78
Axios2006
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perfetto ne avevo 43 su 45 in awaiting solitary ...grazie
Prego.

Ma.... per curiosità.... i 2 che non aspettano l'isolamento... cos'è? Li hanno accoppati o sono rimasti chiusi in cella?
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Old 30-09-2013, 12:02   #79
Genocide85
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Prego.

Ma.... per curiosità.... i 2 che non aspettano l'isolamento... cos'è? Li hanno accoppati o sono rimasti chiusi in cella?
eheh immagino che durante le risse passano il tempo altrove ma non voglio sapere dove...
ti chiedo un'ultima cosa...mi ritrovo sempre numerose guardie che aspettano fuori nell'area di arrivo delle merci... cosa devo impostare per farli stare dentro a fare qualcosa di utile anziché perdere tempo lì fuori??devo per forza metterli a fare la ronda o assegnarli a una sala??
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Old 30-09-2013, 12:30   #80
Axios2006
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eheh immagino che durante le risse passano il tempo altrove ma non voglio sapere dove...
ti chiedo un'ultima cosa...mi ritrovo sempre numerose guardie che aspettano fuori nell'area di arrivo delle merci... cosa devo impostare per farli stare dentro a fare qualcosa di utile anziché perdere tempo lì fuori??devo per forza metterli a fare la ronda o assegnarli a una sala??
O assegnazione a zona, o a percorso di pattuglia o crei la "security room e bivaccano lì.

Io in genere assegno a zona al cancello o in aree "cuscinetto" ad alto traffico di persone. Invece per mensa, blocchi di celle, cortile e officina creo percorsi di pattugliamento con assegnate da una a tre guardie. Questo previene (parzialmente) le risse.
Axios2006 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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