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#61 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Prison Architect al -40% su Steam fino al 2 Settembre: 12,59€
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#62 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Alpha 13 tutto procede bene: scavano tunnel in continuazione, contrabbando alle stelle....
Unico neo: se c'é da aprire una porta, viene chiamata una guardia non assegnata al posto di quelle stazionate o in pattugliamento...
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#63 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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E a livello di hardware è ancora così...pesante?
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We do what we must. Because we can. |
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#64 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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il problema della performance permane. 10 fps dopo 30 min in game, 80+ prigionieri o si intraprendono grosse costruzioni.
Dopo il rilascio della 13, hanno fatto un sondaggio ufficiale con 6 scelte: il 59% ha chiesto nuove feature, solo il 19% di priorizzare la performance. Certo che se continuano ad aggiungere senza ottimizzare, neanche le potremo provare le nuove feature...
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#65 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Tweet del 13 Settembre: https://twitter.com/IVSoftware/statu...768897/photo/1 Si, lo so, lo sto postando con leggero ritardo.
![]() ![]() Sebbene non ci siano info (come al solito) sulla prossima Alpha, la 14, pare arrivino i cani. Contrabbando e tunnel saranno il loro lavoro. Non si sa se intervengano nelle aggressioni/rivolte. Certo avrei preferito le carabine M4, i cecchini e le porte blindate... ![]()
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Ottimo supporto al gioco ma mi chiedo, quante cavolo di alpha hanno intenzione di rilasciare? cioè 14 alpha rofl..dopo si passa a 50 beta vero?
![]() Il gioco è fuori da una marea di tempo e sono "ancora" in alpha ![]() |
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#67 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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Quote:
Siccome introducono solo 3-4 feature alla volta per amalgamarle con il resto, ci vuole più tempo. Personalmente preferisco questo metodo che garantisce una profondità strategica maggiore. Almeno finora è stato così.
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#68 | |
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Iscritto dal: May 2005
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#69 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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Se non fosse per la performance, consiglierei di acquistarlo sin da ora. Gta V quanti mesi lo hanno covato? ![]() Qui se sbagliano le tempistiche dei vari personaggi il carcere ti diventa un mattatoio... ![]()
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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Rumors su Alpha 14 da un utente del forum ufficiale presente a Eurogamer:
"I was at Eurogamer today and found that the PA guys were running an early alpha 14 build, so after talking to one of the reps here's all I can remember about alpha 14. Guard Dogs - Unlocked through bureaucracy, they can sniff contraband, find escape tunnels and attack prisoners. Improved planning mode - Instead of just boxes you can designate paths (and maybe rooms but I'm not sure) Selling your prison - Now once you have improved your prisons value you can sell it off to make some money. This money then carries over to the next prison and you you can build a bigger prison and keep moving up the ladder. Instead of cheating in a load of money at the start of the game. Bug fixes - Not much detail on what bugs but I assume it will be the usual stuff. Release Date - Some point next week however don't hold them to a deadline just in case."
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#71 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
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sto testando un po il gioco.
ho provato a fare diverse partite, molte si sono buggate ma le poche scorse bene ci si accorge che è veramente difficile tenere il tutto il piu possibile omogeneo e funzionale. però manca quel non so cosa che ti spinge a continuare non so bene come spiegare, forse poco coninvolgente a livello obbiettivi o imprevisti che possono capitare. i bug ci sono eccome, ma essendo catalogato in alpha ci possono stare. ecco alcuni screen http://s7.postimg.org/mktyrp7zv/Pris..._46_41_591.jpg http://s7.postimg.org/46jfnpvp7/Pris..._46_52_599.jpg problemi di prestazioni non ne ho avuti, ero arrivato a 21 detenuti.
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Pc= CPU-i5-3550/GPU-780 Ghz v1050/PSUtx650w/Steam account ![]() Trattative 1vendita/2acquisti (clicca su trattative per info) **RIP AMD hawk-7870HD-DannatiCrimson** |
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#72 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
Con i banchi da lavoro succede che allo scadere dell'orario di lavoro, i task correlati non vengono cancellati e restano in lista.
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#73 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2011
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Scusami, cosa intendi per banchi di lavoro?
Inviato dal mio Find 5
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#74 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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l'officina con il banco per tagliare i metalli e la pressa per farne targhe.
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#75 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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ciao ragazzi avrei una domanda: i miei prigionieri sono quasi tutti ammanettati per risse e cose varie e per questo motivo non mangiano, non fanno la doccia etc etc...lo status è su "suppressed", come faccio a farli liberare e riprendere le attività?? grazie!
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al momento ho trattato bene con 57 utenti... My config: stacker 830|corsair HX520W|DFI P35 dk|core 2 8200 @ 3,8ghz cooled by Tuniq Tower|4GB G-skill PC8000|Geforce GTX 285|WD Raptor 150Gb|Seagate 500Gb | 2 X LG GH20NS S-ata |dell 2407 ![]() |
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#76 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11108
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Quote:
Se sono in "solitary", attenderanno, ammanettati, di scontare le ore di isolamento previste. Previa disponibilità delle celle di isolamento. "Suppressed" sta ad indicare che essendo stati puniti sono meno inclini a commettere violazioni. Nella "To Do List" dovrebbe indicarti "x prisoners in lockdown" e "x prisoners awaiting solitary".
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#77 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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perfetto ne avevo 43 su 45 in awaiting solitary
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#78 | |
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Quote:
![]() Ma.... per curiosità.... i 2 che non aspettano l'isolamento... cos'è? Li hanno accoppati o sono rimasti chiusi in cella? ![]()
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#79 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
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Quote:
![]() ![]() ti chiedo un'ultima cosa...mi ritrovo sempre numerose guardie che aspettano fuori nell'area di arrivo delle merci... cosa devo impostare per farli stare dentro a fare qualcosa di utile anziché perdere tempo lì fuori??devo per forza metterli a fare la ronda o assegnarli a una sala??
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#80 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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Quote:
Io in genere assegno a zona al cancello o in aree "cuscinetto" ad alto traffico di persone. Invece per mensa, blocchi di celle, cortile e officina creo percorsi di pattugliamento con assegnate da una a tre guardie. Questo previene (parzialmente) le risse.
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