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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 31-05-2012, 09:07   #61
cerbert
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Si am un surival horror ?
Il bos finale chi sarà, il babau o il gatto imminchiato del vicino che si è intrufolato in casa ?

Ce lo vedo meglio come ag/puzzle game
Perchè no?
Intendiamoci, la premessa è che ci vuole una capacità creativa non comune per realizzare un credibile "survival horror" partendo da questi presupposti, per cui le probabilità di venire alla fine fuori con un prodotto deludente sono alte.
Ma il survival horror normalmente mette in scena l'avatar del giocatore in una situazione in cui la sua esistenza è messa a rischio da entità maligne e spaventose della cui orgine normalmente si sà poco o niente e che l'avatar non è normalmente preparato ad affrontare e sconfiggere.
Con l'eccezione di Resident Evil, praticamente tutti i Survival Horror che mi vengono in mente partono dal presupposto che, di fronte alla mostruosità che deve affrontare, non è che il protagonista abbia molte più possibilità di un neonato.

Per capirci meglio: penso che siamo tutti d'accordo che alla fine la differenza tra Silent Hill e The House of Dead sta nelle meccaniche di gioco, nella costruzione dei rapporti causa/effetto per il giocatore.
__________________
Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 31-05-2012, 09:24   #62
gaxel
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Che poi, se non c'è un boss finale, anzi... se non c'è manco un boss di qualunque tipo, io lo preferisco... i boss sono una palla nel 90% dei casi.
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Old 31-05-2012, 09:34   #63
cerbert
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Che poi, se non c'è un boss finale, anzi... se non c'è manco un boss di qualunque tipo, io lo preferisco... i boss sono una palla nel 90% dei casi.
Per questo tipo di ambientazione, ma forse per il Survival Horror in generale, il concetto di "boss" è probabilmente sbagliatissimo.

Alla fine, partendo appunto dai presupposti detti, il boss è sempre completamente al di là delle possibilità del protagonista di scalfirlo e, infatti, il "combattimento" molto spesso si riduce a evitare gli attacchi del boss mentre si attivano degli interruttori che ne causeranno la sconfitta (si tratti di friggerlo con una centrale elettrica o di fargli cadere in testa il soffitto, poco cambia), quindi la presenza del boss alla fine non è che "pretestuosa". Il boss "finale" è accettabile nel senso che bisogna dare una "presenza fisica" alla minaccia, ma non è detto che sia necessario... anche perchè è noto che molti horror crollano al momento in cui "si vede in faccia il mostro".

Il boss ha senso negli altri generi, quelli che prevedono che, dopotutto, i "buoni" possano affrontarlo faccia a faccia, magari con un momento "big damn heroes" in cui, non importa quanto sia titanico, protagonisti (e giocatore) hanno ottenuto i mezzi per tirarlo giù a pizze in faccia.

Atteggiamento inconcepibile nel survival horror, in cui OGNI minaccia deve essere sempre più forte del protagonista.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 31-05-2012, 09:54   #64
gaxel
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Per questo tipo di ambientazione, ma forse per il Survival Horror in generale, il concetto di "boss" è probabilmente sbagliatissimo.

Alla fine, partendo appunto dai presupposti detti, il boss è sempre completamente al di là delle possibilità del protagonista di scalfirlo e, infatti, il "combattimento" molto spesso si riduce a evitare gli attacchi del boss mentre si attivano degli interruttori che ne causeranno la sconfitta (si tratti di friggerlo con una centrale elettrica o di fargli cadere in testa il soffitto, poco cambia), quindi la presenza del boss alla fine non è che "pretestuosa". Il boss "finale" è accettabile nel senso che bisogna dare una "presenza fisica" alla minaccia, ma non è detto che sia necessario... anche perchè è noto che molti horror crollano al momento in cui "si vede in faccia il mostro".
Infatti uno dei miglior horror ludici di sempre è stato il livello ambientato nell'orfanatrofio di Shalebridge Cradle in Thief: Deadly Shadows...


Quote:
Il boss ha senso negli altri generi, quelli che prevedono che, dopotutto, i "buoni" possano affrontarlo faccia a faccia, magari con un momento "big damn heroes" in cui, non importa quanto sia titanico, protagonisti (e giocatore) hanno ottenuto i mezzi per tirarlo giù a pizze in faccia.
I boss a me non piacciono a prescindere, a meno che non siano studiati veramente bene... per dire, Half Life 1 è stato letteralmente rovinato nel finale dal doppio boss, mentre HL2 che non ha boss è per me un capolavoro dall'inizio alla fine.

I boss o sono studiati per essere uno scontro un pelo più difficile della norma (Max Payne per gli action o Baldur's Gate per gli RPG) oppure dovrebbero fornire una sfida aggiuntiva che vari il gameplay che ha il resto del gioco (che so, i boss di Painkiller richiedevano sempre di usare tattiche particolari).
Atteggiamento inconcepibile nel survival horror, in cui OGNI minaccia deve essere sempre più forte del protagonista.[/quote]

Gli odiosi boss che son solo dei nemici più resistenti e richiedono di trovare una tattica da ripetere finché non crepano non li sopporto, per dire... odiosi anche quelli di un capolavoro come Batman Arkham Asylum...
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Old 31-05-2012, 11:20   #65
tbs
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Il boss chi sarebbe, la tata?
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Old 31-05-2012, 11:31   #66
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Se, la tata assassina
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Old 31-05-2012, 12:00   #67
corboa
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"trovare il fucile a canne mozze di papà"
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Old 31-05-2012, 12:14   #68
cronos1990
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"trovare il fucile a canne mozze di papà"
E' un survival Horror, non un FPS Splatter
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Old 31-05-2012, 13:23   #69
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E' un survival Horror, non un FPS Splatter
...e se devi sopravvivere ci vuole il BFG!
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Old 29-05-2014, 21:04   #70
Estwald
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A quanto pare è uscito ... senza grandi ovazioni ...

http://www.gog.com/forum/general/rel...he_sleep/page1
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