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#61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Quote:
Intendiamoci, la premessa è che ci vuole una capacità creativa non comune per realizzare un credibile "survival horror" partendo da questi presupposti, per cui le probabilità di venire alla fine fuori con un prodotto deludente sono alte. Ma il survival horror normalmente mette in scena l'avatar del giocatore in una situazione in cui la sua esistenza è messa a rischio da entità maligne e spaventose della cui orgine normalmente si sà poco o niente e che l'avatar non è normalmente preparato ad affrontare e sconfiggere. Con l'eccezione di Resident Evil, praticamente tutti i Survival Horror che mi vengono in mente partono dal presupposto che, di fronte alla mostruosità che deve affrontare, non è che il protagonista abbia molte più possibilità di un neonato. Per capirci meglio: penso che siamo tutti d'accordo che alla fine la differenza tra Silent Hill e The House of Dead sta nelle meccaniche di gioco, nella costruzione dei rapporti causa/effetto per il giocatore.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#62 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Che poi, se non c'è un boss finale, anzi... se non c'è manco un boss di qualunque tipo, io lo preferisco... i boss sono una palla nel 90% dei casi.
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#63 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Torino
Messaggi: 11769
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Quote:
Alla fine, partendo appunto dai presupposti detti, il boss è sempre completamente al di là delle possibilità del protagonista di scalfirlo e, infatti, il "combattimento" molto spesso si riduce a evitare gli attacchi del boss mentre si attivano degli interruttori che ne causeranno la sconfitta (si tratti di friggerlo con una centrale elettrica o di fargli cadere in testa il soffitto, poco cambia), quindi la presenza del boss alla fine non è che "pretestuosa". Il boss "finale" è accettabile nel senso che bisogna dare una "presenza fisica" alla minaccia, ma non è detto che sia necessario... anche perchè è noto che molti horror crollano al momento in cui "si vede in faccia il mostro". Il boss ha senso negli altri generi, quelli che prevedono che, dopotutto, i "buoni" possano affrontarlo faccia a faccia, magari con un momento "big damn heroes" in cui, non importa quanto sia titanico, protagonisti (e giocatore) hanno ottenuto i mezzi per tirarlo giù a pizze in faccia. Atteggiamento inconcepibile nel survival horror, in cui OGNI minaccia deve essere sempre più forte del protagonista.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning. Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia... |
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#64 | ||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
Quote:
I boss o sono studiati per essere uno scontro un pelo più difficile della norma (Max Payne per gli action o Baldur's Gate per gli RPG) oppure dovrebbero fornire una sfida aggiuntiva che vari il gameplay che ha il resto del gioco (che so, i boss di Painkiller richiedevano sempre di usare tattiche particolari). Atteggiamento inconcepibile nel survival horror, in cui OGNI minaccia deve essere sempre più forte del protagonista.[/quote] Gli odiosi boss che son solo dei nemici più resistenti e richiedono di trovare una tattica da ripetere finché non crepano non li sopporto, per dire... odiosi anche quelli di un capolavoro come Batman Arkham Asylum... |
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#65 |
Bannato
Iscritto dal: May 2011
Città: Varés
Messaggi: 2945
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Il boss chi sarebbe, la tata?
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#66 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27665
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Se, la tata assassina
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#67 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2012
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prima missione:
"trovare il fucile a canne mozze di papà"
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#68 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 27665
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E' un survival Horror, non un FPS Splatter
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#69 |
Junior Member
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 19
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...e se devi sopravvivere ci vuole il BFG!
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#70 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
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A quanto pare è uscito ... senza grandi ovazioni ...
http://www.gog.com/forum/general/rel...he_sleep/page1 |
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