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Old 20-01-2008, 11:43   #61
Ufo13
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ho visto
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Old 20-01-2008, 12:57   #62
Bonfo
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Questo mi risulta down
http://fcarucci.homeip.net:8080/dashboard

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Old 20-01-2008, 13:23   #63
VICIUS
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Potete dare un occhiata a LayerManager, specialmente ai due tipi di layer e vedere se servono veramente? Io ho cercato bene all'interno del codice e a parte complicare l'interfaccia e i test questa distinzione non serve.
Ho già sistemato tutto qui in locale ma prima di fare un commit che distrugga il gioco vorrei una conferma

Altro task da prendere in considerazione sarebbe l'aggiornamento delle lwjgl all'ultima versione. In questo momento funzionano bene su windows ma su linux serve qualche comando da console. Su leopard dove sono ora invece il gioco non ne vuole sapere di partire

Poi che vogliamo fare con il log? Continuiamo oppure lo eliminiamo?
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Old 20-01-2008, 13:28   #64
fek
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Tutto giu' per manutenzioni varie al server fino a oggi pomeriggio.
Stiamo lavorando (e neppure mangiando) per voi

Edit: di nuovo su

Ultima modifica di fek : 20-01-2008 alle 13:51.
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Old 20-01-2008, 13:29   #65
fek
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Potete dare un occhiata a LayerManager, specialmente ai due tipi di layer e vedere se servono veramente? Io ho cercato bene all'interno del codice e a parte complicare l'interfaccia e i test questa distinzione non serve.
Ho già sistemato tutto qui in locale ma prima di fare un commit che distrugga il gioco vorrei una conferma

Altro task da prendere in considerazione sarebbe l'aggiornamento delle lwjgl all'ultima versione. In questo momento funzionano bene su windows ma su linux serve qualche comando da console. Su leopard dove sono ora invece il gioco non ne vuole sapere di partire

Poi che vogliamo fare con il log? Continuiamo oppure lo eliminiamo?
Se i due layer non sono usati vanno eliminati.
Aggiorna pure alla nuova versione di lwgl.
Per quanto riguarda il log, per me e' una Storia, quindi va tenuto. Ma e' sotto processo e attenta valutazione.
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Old 20-01-2008, 14:43   #66
^TiGeRShArK^
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..tra una mezz'oretta dovrei essere operativo...
Se qualche anima pia mi manda user e pass via PVT..
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Old 20-01-2008, 15:10   #67
fek
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^ Guarda i messaggi
..tra una mezz'oretta dovrei essere operativo...
Se qualche anima pia mi manda user e pass via PVT..
Dammi tu user, pass e email.
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Old 20-01-2008, 16:00   #68
fek
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Ora che state rimettendo le mani nel codice vi ricordi qualche regoletta, che non ammette deroga in alcun caso:

- Prima si scrive il test e poi il codice relativo.
- Il Singleton non esiste. Senza Se e senza Ma
- Il Singleton non esiste. Non voglio sentire "Si' ma qui semplificherebbe questo o quello". Non esiste.

Ah, il Singleton non esiste, quindi dimenticatevelo per il bene delle ditine.
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Old 20-01-2008, 16:01   #69
Ufo13
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Per me i log son da togliere ma fran si e` affezionato :P:P
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Old 20-01-2008, 16:03   #70
fek
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Per me i log son da togliere ma fran si e` affezionato :P:P
A scanso di equivoci, il Singleton non esiste
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Old 20-01-2008, 16:09   #71
Ufo13
Senior Member
 
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Magari possiamo fare un Doubleton per la griglia ghgh :o
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Old 20-01-2008, 18:47   #72
Bonfo
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Magari possiamo fare un Doubleton per la griglia ghgh :o


Ma se è stata eliminata Dynamite perchè NullDynamite è ancora lì?
Stasera mi metto è la elimino

Bella l'idea della Region, però cambierei il costruttore con width & height. In ogni caso mancano un piao di test sul costruttore... anche quelli a seguire stanotte
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Old 20-01-2008, 20:47   #73
fek
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Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Stato della buildmachine:

- Up and running: http://fcarucci.homeip.net:8080/cruisecontrol/

- Ho tolto la generazione degli eseguibili dalla continuos integration, cosi' impiega solo 40 secondi per compilare e testare. Alla fine impacchetta tutti i sorgenti in uno zip prelevabile dagli artifatti.

- Ho aggiunto il progetto diamonds-nightly che lancia una build completa e genera gli eseguibili ogni giorno a mezzanotte. Gli eseguibili sono prelevabili dagli artifatti.

- Potete forzare una build con l'apposito tasto.

- Ho disabilitato l'utente pubblico; per il commit dovete mandarmi un PM con login/password e email. Senza email non vi abilito

- A chi rompe una build arrivera' una mail che e' spedita anche a me. Inoltre ricevo gli RSS sul cellulare in qualunque parte del mondo sono, quindi posso spezzarvi le ditine ovunque sia.

- Non riesco a far funzionare la Dashboard di CruiseControl purtroppo. Se qualcuno ha esperienza con questo mistero insondabile della fede mi contatti.
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Old 20-01-2008, 22:18   #74
Jocchan
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Città: Silent Hill
Messaggi: 1471
Quote:
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- Il Singleton non esiste.
Non era il cucchiaio quello?

Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
- Ho aggiunto il progetto diamonds-nightly che lancia una build completa e genera gli eseguibili ogni giorno a mezzanotte. Gli eseguibili sono prelevabili dagli artifatti.

- Potete forzare una build con l'apposito tasto.
Ovvero... non dovrò più frantumarvi i cosiddetti per avere build da testare. Ottimo

Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
- Ho disabilitato l'utente pubblico; per il commit dovete mandarmi un PM con login/password e email. Senza email non vi abilito
Hai PM

Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
- A chi rompe una build arrivera' una mail che e' spedita anche a me. Inoltre ricevo gli RSS sul cellulare in qualunque parte del mondo sono, quindi posso spezzarvi le ditine ovunque sia.
Eccellente
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DIAMOND CRUSH - Aut viam inveniam, aut faciam.
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Old 20-01-2008, 22:29   #75
cisc
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L'Avatar di cisc
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
ma perchè se provo a lanciare ant da eclipse non mi rileva nessun target?

e se lo lancio da shell ottengo questo:

Codice:
    [junit] Testcase: testAllTexturesLoadedBeforeStartPlaying(it.diamonds.tests.TestGameLoop):  FAILED

    [junit] expected:<45> but was:<44>
    [junit] junit.framework.AssertionFailedError: expected:<45> but was:<44>

sto da linux:|
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GNU MyServer Wants YOU!!
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Old 20-01-2008, 22:35   #76
71104
Bannato
 
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
Quote:
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- A chi rompe una build arrivera' una mail che e' spedita anche a me. Inoltre ricevo gli RSS sul cellulare in qualunque parte del mondo sono, quindi posso spezzarvi le ditine ovunque sia.
ROTFL
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Old 20-01-2008, 23:14   #77
Bonfo
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Città: Bologna
Messaggi: 1303
Piccolo refactoring in Region.
Il metodo
Codice:
resizeToContain(Cell cell)
si è trasformato in
Codice:
resizeToContain(Region region)
Ora mi chiedo quanto serva il concetto di Cell?
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Old 20-01-2008, 23:15   #78
Ufo13
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Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da cisc Guarda i messaggi
ma perchè se provo a lanciare ant da eclipse non mi rileva nessun target?

e se lo lancio da shell ottengo questo:

Codice:
    [junit] Testcase: testAllTexturesLoadedBeforeStartPlaying(it.diamonds.tests.TestGameLoop):  FAILED

    [junit] expected:<45> but was:<44>
    [junit] junit.framework.AssertionFailedError: expected:<45> but was:<44>

sto da linux:|
Ringrazia il singleton pattern per questa cosa :\
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Old 20-01-2008, 23:16   #79
Ufo13
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Messaggi: 1545
Quote:
Originariamente inviato da Bonfo Guarda i messaggi
Piccolo refactoring in Region.
Il metodo
Codice:
resizeToContain(Cell cell)
si è trasformato in
Codice:
resizeToContain(Region region)
Ora mi chiedo quanto serva il concetto di Cell?
Domanda interessante... Non saprei al momento ma una cell e` semplicemente una region 1x1 :P
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Old 20-01-2008, 23:17   #80
VICIUS
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Messaggi: 11471
Quote:
Originariamente inviato da cisc Guarda i messaggi
ma perchè se provo a lanciare ant da eclipse non mi rileva nessun target?

e se lo lancio da shell ottengo questo:

Codice:
    [junit] Testcase: testAllTexturesLoadedBeforeStartPlaying(it.diamonds.tests.TestGameLoop):  FAILED

    [junit] expected:<45> but was:<44>
    [junit] junit.framework.AssertionFailedError: expected:<45> but was:<44>

sto da linux:|
Anche su osx da lo stesso problema ma non ho ancora capito a cosa sia dovuto. Se poi provi a debuggare il test e guardi in enviroment l'array con le texture alcuni sono dei null quindi carica solo alcune texture.

ciao
VICIUS è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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