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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
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Old 05-10-2007, 11:23   #61
fabiaccio74
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Un commento deficiente da un uomo deficiente...
Fermacarte lucido nero = macchina molto più potente della 360... A PREZZO SEMPRE PIU' ABBORDABILE...

Ricordatevi che quello che ci voleva era la riduzione di prezzo... la 360, che ha già la sua età nonchè componentistica obsoleta sta per venire schiacciata del tutto!

E poi dove lo trovate un lettore Blueray a 399 euro? Da nessuna parte! E la PS3 è il miglior lettore BR attualmente in giro.

Fatevi 2 conti prima di parlare...!!!
in poche righe hai detto molte ca..zz...volate....vbox obsoleta? ps3 molto piu' potente? parli del lettore br come fosse necessario a tutti! istruisciti un po' prima di parlare...!!
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Old 05-10-2007, 11:37   #62
gogetas
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Ricordatevi che quello che ci voleva era la riduzione di prezzo... la 360, che ha già la sua età nonchè componentistica obsoleta sta per venire schiacciata del tutto!

E poi dove lo trovate un lettore Blueray a 399 euro? Da nessuna parte! E la PS3 è il miglior lettore BR attualmente in giro.

Fatevi 2 conti prima di parlare...!!!
LOL, sai che la skeda video dell'x360 è molto + potente dell'rsx ps3?
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Ciao ciao
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Old 05-10-2007, 11:51   #63
diabolik1981
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Scusa, ma il tuo ragionamento non mi convince del tutto...
devi prima cosa di tutto pensare che la Ps3 è più "giovane" della 360 (di almeno 14 mesi)
stai scherzando vero? dove ci sarebbero questi 14 mesi?
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Old 05-10-2007, 11:52   #64
diabolik1981
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mi sono scordato di dire una cosa per la retrocompatibilità...la sony sta preparando un firmware che emulerà i giochi ps3....quindi avverra tutto tramite softw.ci vuole solo calma^^
credo tu voglia dire PS2
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Old 05-10-2007, 12:03   #65
Monkey-d-Rufy
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si scusa volevo dire ps2...
X gogetas
bhe vedochetu conosci tutti i dati tecnici della rsx vorresti parlarcene un pò tu visto che solo la sony sa queste cose...
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Old 05-10-2007, 12:13   #66
gogetas
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si scusa volevo dire ps2...
X gogetas
bhe vedochetu conosci tutti i dati tecnici della rsx vorresti parlarcene un pò tu visto che solo la sony sa queste cose...
rsx:

* Frequenza di funzionamento di 550 MHz
* 1.8 teraflops
* Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
* 136 operazioni di shader per ciclo di clock. Notare che contiene solo 8 ROPs al contrario di G70 , che ne contiene 16
* Circa 300 milioni di transistors
* 74.8 miliardi di operazioni di shader al secondo
* 33 billion dot products per second
* Precisione di 128 bit che offre il rendering con HDR
* Ampiezza del bus di memoria di 128 bit (G70 è a 256 bit)
* Compressione delle textures S3TC
* Circa 370 milioni di poligoni al secondo

un derivato del g70 in pratica.

xenos:
* 337 millioni di transistors in totale
* 10 MiB di embedded DRAM (eDRAM) funzionante a 500 MHz con funzione di framebuffer realizzato con processo produttivo a 90 nm
o Realizzato da NEC il chip include logica addizionale per il colore, alpha blending, Z/stencil buffering, e anti-aliasing
o Composto da 105 millioni di transistors
o 8 Render Output units (ROPs)
* GPU realizzata con processo produttivo a 90 nm funzionante a 500 MHz
o Composto da 232 millioni di transistors
o 48 shader di tipo unificato
+ 2 operazioni shader ALU eseguita da ogni pipeline per ciclo di clock
+ 10 FLOPS ogni pipeline per ciclo
+ 48 miliardi di operazioni shader al secondo teorici (2 ALU x 48 shader x 500 MHz)
+ Funzione shader MEMEXPORT
o Supporta un superset delle DirectX 9.0c con alcune funzioni in più
o 16 texture filtrate e 16 texture non filtrate per ciclo di clock
o Massimo numero di vertici al secondo: 1.6 miliardi
o Massimo numero di poligoni al secondo: 500 millioni di triangoli
o Massimo texel fillrate: 8 gigatexel al secondo (16 textures x 500 MHz)
o Massimo pixel fillrate: 16 gigasamples al secondo con anti aliasing 4X multisample o 32 gigasamples solo con operazioni Z; 4 gigapixels al secondo senza anti aliasing (8 ROPs x 500 MHz)
o Massimo numero di operationi Dot Product: 24 miliardi al secondo

derivato dell' r600.

E in + sul funzionamento dello xenos aggiungo:

Quote:
Perchè la GPU della xbox360 è più avanzata della GPU della PS3?
Allora ... Xenos è cloccata a 500mhz e ha pipelines a 48 vie (o 48 unità di shader unificate), io italiano suona di merda quindi lo scrivo in inglese "48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines". TEORICAMENTE le performance a livello poligonale parlano di 500 milioni di triangoli per secondo. TEORICAMENTE!

Sia chiaro, la GPU può raggiungere questa cifra ma come setup rate di triangoli, non stiamo parlando di pixel e colori. Non è sorprendente dato che mette a disposizione 48 shader unit che possono compiere vertex operation a differenza delle altre GPU che possono dedicarne solo 8.
La GPU della PS3 invece ha performance di 275 milioni a 550mhz o 250 milioni a 500mhz. Anche questo è da considerare come setup rate, non ci si può certo aspettare di vedere giochi con un numero così alto di poligoni. Non può accadere.

Microsoft inoltre ha dichiarato che può raggiungere i 16gigasamples al secondo.
La GPU della 360 è un prototipo della r600 che verrà rilasciata a febbraio da ATI. Lo Xenos in molte caratteristiche soddisfa le richieste per le dx10 mentre in alcune no, possiamo considerarlo quindi come un dx9,5 .
Difatti se ci pensate Crysis è stato sviluppato all'inizio solo per xbox360 perchè su pc non girava e difatti anche ora che per marketing è stato spostato su Vista mantiene un motore dx9c con alcuni effetti dx10 ... cioè rispecchia Xenos in tutto e per tutto.
Comunque tornando al discorso GPU trovo interessante come Microsoft a fine 2005 dichiarò che la GPU poteva compiere 48 billioni di shader operation al secondo mentre ATI sostiene oggi che la loro GPU può computare 2 shader a ciclo e che quindi oggi è accreditato di 96 billioni di shader operation al secondo.

Riporto quanto dichiarato da Bob Feldstein di ATI:
"On chip, the shaders are organized in three SIMD engines with 16 processors per unit, for a total of 48 shaders. Each of these shaders is comprised of four ALUs that can execute a single operation per cycle, so that each shader unit can execute four floating-point ops per cycle."

Per cui:
# 48 shader units * 4 ops per ciclo = 192 shader ops per clock.
# Xenos clockato a 500MHZ * 192 shader ops per clock = 96 billion shader ops per secondo.

Come potete notare ogni shader unit della GPU del 360 non può compiere tante operazioni quanto una del RSX. La GPU ATI peròha una superiore architettura, molte più pipes con cui opera più efficacemente e con maggiore bandwidth.

La GPU ATI è considerata rivoluzionaria grazie all'architettura Unified Shader. Gli sviluppatori considerano questo aspetto addirittura più rivoluzionario dell'introduzione stassa del vertex shader. Inoltre la GPU ha un piccolo die con 10MB di EDRAM che consente una banda framebuffer di 256GB/s il che è 5 volte maggiore dell'RSX o di qualsiasi GPU per PC compresa la nuova G80.

Grazie all'efficenza della GPU, al framebuffer, ai 10MB EDRAM e all'architettura Unified Shader la 360 può attivare un filtro 4xFSAA senza perdita di performance. ATI e Microsoft sono riuscite ad eliminare la banda della memoria da sempre collo di bottiglia. Basta attivare AA o HDR in un gioco per PC e vedere il crollo dei frame dovuto ai vari colli di bottiglia presenti nell'architettura PC classica. La 360 con HDR e 4xFSAA non subisce rallentamenti grazie all'uso del EDRAM che contiene inoltre un unità logica 3D con "192 Floating Ppoint Unit processor unit". L'unità logica può scambiare dati con i 10MB a 2Terabits al secondo. Cose come antialiasing, z depths o occlusion culling possono essere processate nell'EDRAM senza gravare sul lavoro della GPU.

Xenos scrive sull EDRAM per il framebuffer ed è connesso a questo attraverso una connessione a 32GB/s. Questo valore è prossimo a quello teorico dell'EDRAM poichè l'EDRAM è nello stesso die della GPU. Non dimentichiamo che la EDRAM ha un bandwith di 256GB/s e dividendo questo per i 32GB/s della connessione con Xenos otteniamo che Xenos stesso è capace di moltiplicare la sua bandwidth al FB per 8 processando pixel che usano HDR o AA o altri effetti.

Pensate ora ad uno sviluppatore che sappia utilizzare bene questa architettura. A fronte di un flusso di 32GB/s di dati può far processare ogni singolo dato altre 8 volte dalla EDRAM senza rallentamenti. Questa sovrabbondanza di dati consente inoltre di risparmiare memoria video. Pensiamo ad esempio che una GPU tradizionale per renderizzare a 720p con 4xFSAA necessita di 28MB. La 360 necessita di 16MB!!!! Inoltre le API direct£D permettono con questa architettura di far occupare a 2 texture 128x128 lo stesso spazio di 1.
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Old 05-10-2007, 12:25   #67
bonzuccio
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Quindi tu hai scoperto tutti gli nda su rsx montato su ps3 e sorvoli sul fatto che Cell + rsx + hard disk + blue ray è meglio di xenon + xenos + * + dvd..
my compliments!
NESSUNO SA se xenos è meglio di rsx presi singolarmente essendo che rsx può andare a 256 bit (128 vram + 128 xdr) anzichè i 128 di xenos che è diventato un derivato di R600 dopo il tuo post.. ho letto solo la fine scusa
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Old 05-10-2007, 12:29   #68
gogetas
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Quindi tu hai scoperto tutti gli nda su rsx montato su ps3 e sorvoli sul fatto che Cell + rsx + hard disk + blue ray è meglio di xenon + xenos + * + dvd..
my compliments!
io ho risposto a un commento che diceva che la ps3 era nettamente + potente della x360. Oltre al fatto che per ora nessun gioco ps3 dimostra di essere superiore a un gioco x360, mi spieghi cosa centra l'hd e il blue ray? LA gente abbocca ad annunci tipo "la ps3 è + potente xkè ha il blue ray". Che vaccate. Il blue ray è molto lento come transfert rate, l'han messo per imporre uno standard, non serve a nulla per i vg (tranne per i filmati non compressi da 20gb che occupano come filmati compressi della stessa qualità che occupano 1/100). Sottolineo che non ho ne x360 ne ps3 e non sono intenzionato a comprarle. Anke nei giochi multipiatta sto superiorità della ps3 non la vedo proprio eh...
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Old 05-10-2007, 12:30   #69
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I dati complessifi tecnici li sanno solo Nvidea e Sony visto che nn lhanno voluti dichiarare.......LA ps3 ha dimostrato ampiamente che nn sta dietro a lvl grafico della 360 se prendiamo i giochi sviluppati per le singole console...e nn porting di cacca......Gt5 insegna....Uncharted insegna.....Ratchet insegna...Heavenlysword (anche se con qualche difetto insegna.....)....e ne arriveranno altri di giochi di calibro bisogna solo aspettare e visto che sono ancora giovane ne ho di tempo..intanto mi diverto con warhawk e HS.....
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Old 05-10-2007, 12:33   #70
bonzuccio
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io ho risposto a un commento che diceva che la ps3 era nettamente + potente della x360. Oltre al fatto che per ora nessun gioco ps3 dimostra di essere superiore a un gioco x360, mi spieghi cosa centra l'hd e il blue ray? LA gente abbocca ad annunci tipo "la ps3 è + potente xkè ha il blue ray". Che vaccate. Il blue ray è molto lento come transfert rate, l'han messo per imporre uno standard, non serve a nulla per i vg (tranne per i filmati non compressi da 20gb che occupano come filmati compressi della stessa qualità che occupano 1/100). Sottolineo che non ho ne x360 ne ps3 e non sono intenzionato a comprarle. Anke nei giochi multipiatta sto superiorità della ps3 non la vedo proprio eh...
Nei giochi multipiatta non vedi la potenza perchè sono traduzioni di cacca solitamente da mondo pc che solitamente vanno meglio su xbox (anche se si sta iniziando a vedere un'inversione di tendenza visto che le sh iniziano ad ottimizzare anche per il Cell).
L'hard disk e il blue ray ti permettono una banda di dati molto maggiore rispetto al dvd, è vero che il dvd ha un transfer rate maggiore del 40% rispetto a un br ma ha una capienza minore del 400% e un transfer rate ridicolo rispetto a un hd sata anche se va a 18X con tutto il bordello che fa!
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Old 05-10-2007, 12:34   #71
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Ancora con questi giochi multypiatta.......NN devi analizzare i giochi multy perche sono porting fatti male....devi analizzare le esclusive.PUNTO. io nn dico che la ps3 è superiore graficamente..dico solo che hanno fatto vedere entrambe belle cose....la ps3 e la 360 ne avranno ancora da mostrare....ma se permetti un MIO parere ed essendo MIO nn è legge la ps3 ha molto di più da mostrare della 360...
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Old 05-10-2007, 12:35   #72
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I dati complessifi tecnici li sanno solo Nvidea e Sony visto che nn lhanno voluti dichiarare.......LA ps3 ha dimostrato ampiamente che nn sta dietro a lvl grafico della 360 se prendiamo i giochi sviluppati per le singole console...e nn porting di cacca......Gt5 insegna....Uncharted insegna.....Ratchet insegna...Heavenlysword (anche se con qualche difetto insegna.....)....e ne arriveranno altri di giochi di calibro bisogna solo aspettare e visto che sono ancora giovane ne ho di tempo..intanto mi diverto con warhawk e HS.....
ascolta, a me non interessa se alla fine i giochi ps3 usciranno migliori graficamente di quelli x360. Il commento a cui ho risposto diceva che la x360 ha hw obsoleto e verrà skiacciata del tutto dalla ps3. Per quel che ho visto ora gears of war dimostra ancora una grafica superiore. Gt5 ho visto i video, attendo il gioco definitivo, ma i vari tracciati mi sembrano spogli. Attendiamo e vediamo. Rimane il fatto che la ps3 + uscita + di 1 anno dopo x360 e non dimostra particolari superiorità. Verissimo che le x360 muoiono spesso, erroraccio di MS. Cmq per ora il parco giochi x360 è nettamente superiore a quello ps3. Ci sono eccezioni in tutto, ad esempio halo3 appena uscito graficamente fa cacare rispetto a gow
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Old 05-10-2007, 12:36   #73
Evangelion01
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Forse alla Sony cominciano a capire che a 599€ la ps3 è fuori mercato. Quindi questa è la strada giusta da seguire.
Tuttavia il vero problema della ps3 è la mancanza di K.A. esclusive.
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Old 05-10-2007, 12:52   #74
miriddin
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Premesso che non mi interessa minimamente il costo e ho sempre comprato le mie consolles nel cosiddetto "Day-One", devo dire che non l'ho fatto con la PS3.

Questo perchè non gradisco affatto l' atteggiamento arrogante di Sony, che certa di essere leader del mercato (a suo modo di vedere) si permette di spacciare come riduzioni di prezzo quelli che sono progressivi ridimensionamenti delle caratteristiche della PS3: hanno iniziato aumentando il prezzo all' uscita non ostante l' eliminazione dell' Emotion Engine ed ora spacciano per "attenzione alla clientela" l' eliminazione degli slot per le cards e la riduzione dell' hard disk.

Poi, se si ha bisogno di un lettore BR e non si è interessati al resto, ognuno è libero di acquistare quel che preferisce, ma vendo la consapevolezza che non stà acquistando ad un prezzo migliore ma si stà accontentando di una consolle di caratteristiche sempre più ridotte.
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Old 05-10-2007, 13:35   #75
diabolik1981
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Quindi tu hai scoperto tutti gli nda su rsx montato su ps3 e sorvoli sul fatto che Cell + rsx + hard disk + blue ray è meglio di xenon + xenos + * + dvd..
e su quali basi affermi ciò? ah si... cell che renderizza
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Old 05-10-2007, 13:49   #76
Circochecco
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Io spero in una ottimizzazione sul piano costruttivo di Ps3 (componenti che scaldino meno, soprattutto). E spoi spero che si possa installare al più presto Linux su PS3 come un comunissimo PC (già c'è chi, smanetando, lo riesce a fare, ma io parlo di installazione user-friendly).
Linux per me sarebbe LA killer application, e potrei salutare per sempre mamma microsoft..
Magari.. (sospiro)
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Old 05-10-2007, 14:01   #77
bonzuccio
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e su quali basi affermi ciò? ah si... cell che renderizza
Nessuno può negare che Cell può fare rendering ma sta tranquillo che uno in pace con se stesso non dirà mai che un dvd ha un transfer rate maggiore di un hard disk
Esopo docet
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Old 05-10-2007, 14:03   #78
diabolik1981
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Nessuno può negare che Cell può fare rendering ma sta tranquillo che uno in pace con se stesso non dirà mai che un dvd ha un transfer rate maggiore di un hard disk
Esopo docet
ancora con questa storia... non sono certo io a dover dimostrare che BR è stata una mossa intelligente per la console... e poi questa superiorità della PS3 devi ancora dimostrarla, quindi invece di tornare sulle tue vecchie figuracce concentrati almeno nel poter dimostrare quello che dici, o come sempre vuoi continuare ad

Quote:
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"l notebook Toshiba Qosmio equipaggiato con processore dual-core Intel Core 2 Duo ha mostrato un'occupazione della CPU dell'84%, permettendo di raggiungere una velocità di rendering di 17 frame al secondo. Grazie all'impiego del coprocessore Toshiba SpursEngine, la velocità di rendering è incrementata sino a 30 frame al secondo mentre il carico del processore è sceso al 36%."

http://www.hwupgrade.it/news/cpu/spu...tec_22792.html
informati
mmm... interessante... non fosse altro che non centra une beneamata mazza col rendering 3d di un gioco...

Ultima modifica di diabolik1981 : 05-10-2007 alle 14:06.
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Old 05-10-2007, 14:04   #79
manga81
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E poi dove lo trovate un lettore Blueray a 399 euro? Da nessuna parte! E la PS3 è il miglior lettore BR attualmente in giro.

Fatevi 2 conti prima di parlare...!!!
non offendere o i moderatori giustamente s'incazzano e ti sospendono...

i commenti da fanboy gentilmente lasciali a casa,la ps3 non è molto + potente...l'hardware se intendiamo l'uso ludico si equivale...anzi la xbox360 ha una gpu + potente...la ps3 ha dalla sua il lettore blu ray che al momento non è certo indispensabile a molti...
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Old 05-10-2007, 14:04   #80
bonzuccio
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ancora con questa storia... non sono certo io a dover dimostrare che BR è stata una mossa intelligente per la console... e poi questa superiorità della PS3 devi ancora dimostrarla, quindi invece di tornare sulle tue vecchie figuracce concentrati almeno nel poter dimostrare quello che dici, o come sempre vuoi continuare ad
Non hai letto il mio edit


"l notebook Toshiba Qosmio equipaggiato con processore dual-core Intel Core 2 Duo ha mostrato un'occupazione della CPU dell'84%, permettendo di raggiungere una velocità di rendering di 17 frame al secondo. Grazie all'impiego del coprocessore Toshiba SpursEngine, la velocità di rendering è incrementata sino a 30 frame al secondo mentre il carico del processore è sceso al 36%."

http://www.hwupgrade.it/news/cpu/spu...tec_22792.html
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