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Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Forte di soluzioni tecniche specifiche, il notebook Acer TravelMate P4 14 abbina dimensioni compatte e buona robustezza per rispondere alle necessità specifiche degli utenti aziendali. La piattaforma AMD Ryzen 7 Pro assicura prestazioni elevate con i tipici ambiti di produttività personale e sul lavoro, mantenendo un'elevata autonomia.
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Old 25-03-2007, 16:22   #61
BountyKiller
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i blocchi secondo me sono per i caricamenti della mappa...e non si possono togliere, diminuire magari con un hd scsi....cmq sono molto poco frequenti.....te hai il file di paging attivato?
io fin'ora l'ho tenuto disattivato....per questo gioco l'ho attivato e noto che è utilizzato.....1.4/5 gb......la ram 1.3gb

cmq BountyKiller te hai la 8800 320mb....con rivatuner vedi un pò quanta memoria video usi....io fisso 455mb!
i caricamenti tra un'area di un certo livello e un'altra ci sono eccome, semplicemente non vedi la scritta "loading"....ti dico solo una cosa: io, avendo 4 gb di ram, non ho file di paging, stalker e il kernel di xp x64 se ne stanno nella mia ram,, e da un'area a un'altra vedo una pausa di circa 1 decimo di secondo (i dischi sono praticamente sempre in risparmio, si accendono solo tra un livello e un altro,per la cronaca sono due Hitachi sata2 da 320 gb ognuno in raid0).
quel ritardo non lo elimini in nessun modo...
comunque, vi consiglio di modificare la priorità del processo xrda portandola a realtime, dovreste guadagnare qualcosina (un paio di frame al secondo, non di più), opure di far partire il gioco col comando start di windows che permette di impostare la priorità all'avvio
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Ultima modifica di BountyKiller : 25-03-2007 alle 16:30.
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Old 25-03-2007, 16:53   #62
jacopastorius
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Ragazzi mi fate chiarezza su un punto? Perchè sto gioco vorrei proprio prendermelo però prima voglio essere sicuro di aver capito:

1-Attivando le ombre dinamiche solamente agli oggetti si gioca in directx 9 ma con gli shader model 2.0?
2-Attivando le ombre totali, si gioca in directx 9 e con gli shader model 3.0?
3-Disattivando le ombre totali e agli oggetti si gioca in directx 8?
jacopastorius è offline  
Old 25-03-2007, 16:58   #63
Mon3
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Ma si dai ogni tanto c'è qualche scattino quando carica...ma chi se ne frega...il resto va tutto bene con fps sempre alti (almeno a me).

Se ci mettiamo li a guardare ogni minima incertezza e scattino non giochiamo più
Mon3 è offline  
Old 25-03-2007, 16:59   #64
Apollo 2
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Ciao a tutti,come volevasi dimostrare in tt le cose che faccio la mia "fortuna" mi perseguita sempre...ho appena preso il gioco e al momento di avviarlo questo nn parte!!!!cioè clicco l'icona ed è come se nn fosse collegata a nulla...qualche soluzione in proposito??
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Old 25-03-2007, 17:18   #65
evilrikkuz
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Originariamente inviato da beatl Guarda i messaggi
ah ciao grazie...l'ho chiesto per un dubbio che mi affligge, ti copio un mio post precedente

Perdonate la domanda forse stupida..
la mia scheda X800pro non supporta gli Shader3.0 a quanto mi sembra, necessari per attivare le ombra dinamiche (e mi sembra di aver capito anche il path dx9.0 in questo gioco)

ma allora cos'è l'opzione intermedia (illuminazione oggetti) che a me si attiva (cioè quando attivata gli oggetti riflettono l'ombra se illuminati con la torcia, ad esempio) ma fa decadere le prestazioni in maniera paurosa (fino a 10fps per intenderci..cioè ingiocabile)... nel manuale c'e scritto che anche questa modalità di illuminazione attiva il rendering dx9.0, ma in precedenza è stato detto che tale modalità è attivabile solo con l'illuminazione dinamica totale non capisco


sembra che SM3.0 DX9.0 e illuminaizone dinamica non siano strettamente collegate come si era creduto..almeno io riesco ad attivare l'illuminazione "intermedia" sulla mia scheda..tu?
Anche io. Io ho i driver 7.2.
A me il gioco oscilla tra i 30/40 fps ma risulta giocabilissimo. (frequenze x850xt)

Con le frequenze della x800pro risulta giocabile ma con meno fps e sono costretto a disattivare le ombre.

P.s a me la notte mi arriva

Ultima modifica di evilrikkuz : 25-03-2007 alle 17:22.
evilrikkuz è offline  
Old 25-03-2007, 17:35   #66
kusiman
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domanda per chi ha ati x1000 e driver 7.2
se tenete abilitato l'AI dei catalyst vi si pianta o va bene?
io posso giocare solo con ai off
stavo meditando se tornare ai 7.1 visto che a dvd 2005 sembrano andare benone.....
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Old 25-03-2007, 17:36   #67
Apple80
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Ragazzi mi fate chiarezza su un punto? Perchè sto gioco vorrei proprio prendermelo però prima voglio essere sicuro di aver capito:

1-Attivando le ombre dinamiche solamente agli oggetti si gioca in directx 9 ma con gli shader model 2.0?
2-Attivando le ombre totali, si gioca in directx 9 e con gli shader model 3.0?
3-Disattivando le ombre totali e agli oggetti si gioca in directx 8?
si esatto. dagli scrren che ho fatto è cosi
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Old 25-03-2007, 17:38   #68
Brakon
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domanda per chi ha ati x1000 e driver 7.2
se tenete abilitato l'AI dei catalyst vi si pianta o va bene?
io posso giocare solo con ai off
stavo meditando se tornare ai 7.1 visto che a dvd 2005 sembrano andare benone.....
Io uso gli Ati Catalyst 7.2 modificati DNA (con DNA Ati Tray Tools) e vanno benone. non un freeze, non un bug, niente. Ho una x1900gt.

Non ho notato differenze tra AI Catalyst off, on o che altro.
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Old 25-03-2007, 17:42   #69
nervoteso
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ho ufficialmente buttato 50 euro. ero risucito ad andare vanti e superare un punto assurdo con 6000 banditi che mi sparavano da tutte le parti, io con le mie armi cretine che finiscono subito le munizioni e non colpiscono nulla mi ero dato alla fuga ed ero risucito ad arrivare al punto dell'obiettivo, mi chiede se voglio passare al livello successivo, dico di sì e sapete che succede? mi ritrovo morto, e ogni volta che carico il quick save mi ritrovo morto. l'unico modo è caricare quello automatico che mi riporta quasi all'inizio della storia. qualcuno sa come risolvere questo bug? è capitato a qualcuno? ovviamente non ho nessuna intenzione di ricominciare vista l'assurdità del gioco. grazie.
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Old 25-03-2007, 17:45   #70
garbage
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ho ufficialmente buttato 50 euro. ero risucito ad andare vanti e superare un punto assurdo con 6000 banditi che mi sparavano da tutte le parti, io con le mie armi cretine che finiscono subito le munizioni e non colpiscono nulla mi ero dato alla fuga ed ero risucito ad arrivare al punto dell'obiettivo, mi chiede se voglio passare al livello successivo, dico di sì e sapete che succede? mi ritrovo morto, e ogni volta che carico il quick save mi ritrovo morto. l'unico modo è caricare quello automatico che mi riporta quasi all'inizio della storia. qualcuno sa come risolvere questo bug? è capitato a qualcuno? ovviamente non ho nessuna intenzione di ricominciare vista l'assurdità del gioco. grazie.
assurdo.........
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Old 25-03-2007, 17:53   #71
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ATi Mobility Radeon 9600 Pro Turbo
80Gb 5400rpm
1Gb di RAM di cui circa 700Mb liberi.

Tutto al massimo, tranne l'AA a "0" e illuminazione su statica.



Godibile.



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Old 25-03-2007, 18:02   #72
fukka75
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Confermo cmnq che il filtro AA NON è attivabile con stalker se avete abilitato l'illuminazione dinamica (full o oggetti), a causa del particolare HDR usato (non è un bug del gioco, è un limite dell'attuale tecnologia MSAA usata dalle vga, quando si usa HDR deferred lighting, come in stalker): quindi anche se il cursore del filtro AA si muove nel menu di gioco NON ha nessun effetto, ed è anche inutile forzare il filtro AA dai driver.
Questo vale per qualsiasi scheda video, ATI o nVidia non fa differenza
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Old 25-03-2007, 18:05   #73
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ho ufficialmente buttato 50 euro. ero risucito ad andare vanti e superare un punto assurdo con 6000 banditi che mi sparavano da tutte le parti, io con le mie armi cretine che finiscono subito le munizioni e non colpiscono nulla mi ero dato alla fuga ed ero risucito ad arrivare al punto dell'obiettivo, mi chiede se voglio passare al livello successivo, dico di sì e sapete che succede? mi ritrovo morto, e ogni volta che carico il quick save mi ritrovo morto. l'unico modo è caricare quello automatico che mi riporta quasi all'inizio della storia. qualcuno sa come risolvere questo bug? è capitato a qualcuno? ovviamente non ho nessuna intenzione di ricominciare vista l'assurdità del gioco. grazie.
D'accordo con te sul gameplay...

Unica cosa che puoi fare è cercare in rete un savegame, ed utilizzare quello...
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Old 25-03-2007, 18:11   #74
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si esatto. dagli scrren che ho fatto è cosi
bene, appena mi arrivano i 2gb di ram procedo all'acquisto!
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Old 25-03-2007, 18:23   #75
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Confermo cmnq che il filtro AA NON è attivabile con stalker se avete abilitato l'illuminazione dinamica (full o oggetti), a causa del particolare HDR usato (non è un bug del gioco, è un limite dell'attuale tecnologia MSAA usata dalle vga, quando si usa HDR deferred lighting, come in stalker): quindi anche se il cursore del filtro AA si muove nel menu di gioco NON ha nessun effetto, ed è anche inutile forzare il filtro AA dai driver.
Questo vale per qualsiasi scheda video, ATI o nVidia non fa differenza
esatto
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Old 25-03-2007, 18:25   #76
DVD2005
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arrivato nel sottosuolo, rispetto alle rilevazioni fatte in precedenza c'e' un calo come avete riscontrato anche voi, per fortuna rimane fluido.



fraps in vari punti delle fogne

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1140, 29691, 30, 51, 38.395

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1584, 43203, 29, 48, 36.664

Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
1871, 47903, 29, 58, 39.058
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Old 25-03-2007, 18:27   #77
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mettete nel primo post come attivare EAX
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arrivato nel sottosuolo, rispetto alle rilevazioni fatte in precedenza c'e' un calo come avete riscontrato anche voi, per fortuna rimane fluido.
c'è qualcosa che non mi quadra
nell'uso di fraps in questo gioco, alle volte mi da dei cali assurdi di framerate, mentre visivamente non me ne accorgo
ci sono parecchie cose strane in questo gioco
tu che usi ATT ti corrispondono gli fps con fraps?
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Old 25-03-2007, 18:42   #79
DVD2005
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c'è qualcosa che non mi quadra
nell'uso di fraps in questo gioco, alle volte mi da dei cali assurdi di framerate, mentre visivamente non me ne accorgo
ci sono parecchie cose strane in questo gioco
tu che usi ATT ti corrispondono gli fps con fraps?
uso AtiTool.
il gioco da la possibilita' di visualizzarli anche tramite la sua consol (non ricordo il comando).
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nervoteso
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D'accordo con te sul gameplay...

Unica cosa che puoi fare è cercare in rete un savegame, ed utilizzare quello...
qualcuno può darmi un file quicksave? ero proprio giunto al primo caricamento del livello laboratorio agroprom...
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