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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 06-04-2006, 16:36   #61
rookie
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Altra serie di screen.
Le primissime impressioni di chi ha potuto metterci le mani sopra sono a dir poco entusiaste.......

http://www.fz.se/artiklar/article.php?id=1225

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Old 06-04-2006, 17:16   #62
Athlon 64 3000+
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davvero ottime le immagini.
Questo gioco lo stò aspettando molto visto che lo userò sopratutto da giocare on-line.
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Old 06-04-2006, 17:29   #63
HexDEF6
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davvero ottime le immagini.
Questo gioco lo stò aspettando molto visto che lo userò sopratutto da giocare on-line.
io lo aspetto per sostituire le partite in coop fatte con ghost recon 1... spero sia all'altezza
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Old 06-04-2006, 17:52   #64
rookie
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[Pubblicità mode on]Se qualcuno, in previsione dell'uscita di GR:AW, fosse interessato a giocare seriamente in un Clan: http://www.clan3ds.it/index.php[Pubblicità mode off]
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Old 06-04-2006, 20:32   #65
Codename47
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Ragazzi, c'è qualche notizia in merito alla protezione che utilizzerà la versione pc? Se è la starforce, ecco un altro titolone per me sfumato...
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Old 06-04-2006, 21:16   #66
ShadowMan
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Ragazzi, c'è qualche notizia in merito alla protezione che utilizzerà la versione pc? Se è la starforce, ecco un altro titolone per me sfumato...
boh...essendo by Ubisoft mi sa che sarà Starforce
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Old 06-04-2006, 22:09   #67
krumbalende
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che palle mi sa che sfuma anche per me allora


pazienza
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Old 07-04-2006, 08:47   #68
de_nome_lanicon
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Ogni screen che esce mi sembra sempre + pesante.... però anche veramente bello.
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"Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R
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Old 07-04-2006, 08:56   #69
Athlon 64 3000+
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ho visto le foto è graficamente è uguale alla versione XBox 360 dato che utilizzano lo stesso motore grafico e so che richiede come minimo una scheda che supporti lo SM 2.0 solo per partire.
Non vedo l'ora che esca.
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Old 07-04-2006, 10:22   #70
rookie
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ho visto le foto è graficamente è uguale alla versione XBox 360 dato che utilizzano lo stesso motore grafico
Le versioni X-Box 360 e PC hanno in comune solo l'impostazione generale, il nome e poco altro, tutto il resto è diverso, anche la grafica.

-sono sviluppate indipendentemente da 2 software house diverse
-usano 2 engine grafici completamente differenti e proprietari delle rispettive software house
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Old 07-04-2006, 10:31   #71
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che io sappia in comune hanno lo stesso motore grafico e il resto dato che le case di sviluppo sono diverse sono completamente differenti.
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Old 07-04-2006, 10:38   #72
rookie
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Un nuovo screen, importante perchè fa vedere l'ultima implementazione dell'HDR (negli ultimi screen non era abilitata), feature sulla quale i GRIN stanno apportando gli ultimi ritocchi prima dela pubblicazione.
Come più volte detto, il tutto andrebbe visto in movimento per essere apprezzato, le immagini statiche non rendono pienamente giustizia.



Poi ecco un paio di link alle ultime preview, come al solito molto positive:

http://www.loadedinc.com/preview.php...0&action=part1

http://www.fragland.net/previews.php?id=121

Tra le cose interessanti:

-(per il single player) l'IA parrebbe impressionante, cercano di aggirarti, usano molta tattica, sfruttano le coperture e rispondono al fuoco quando possono e così via.
-la stamina (o energia diciamo) è stata implementata in maniera molto interessante, non succederà come Battlefield, dove una volta esaurita sei costretto a camminare, magari nel bel mezzo di una sparatoria, qui potrai continuare a correre e quindi metterti al riparo, ma la mira per un certo tempo soffrirà di una scarsa precisione, fin quando il respiro non tornerà a livelli normali. Molto realistico direi.
-le mappe sono 2 o 3 volte più grandi di quelle per X360. Alcune missioni richiederanno 2 ore, 2 ore e mezza per essere completate.
-i veicoli, potranno essere usati come riparo, ma essendo fisicamente distruttibili a vari livelli non si potrà cmq essere certi della loro sicurezza, un colpo di GL o una granata e sei fritto.
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Old 07-04-2006, 10:41   #73
rookie
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che io sappia in comune hanno lo stesso motore grafico
Sbagliato, è come ti ho detto io poco sopra .

La versione X360 è sviluppata dalla Red Storm, non so come si chiami il motore grafico, ma è fatto da loro.

La versione PC invece viene fatta dai GRIN, software house svedese. Il loro engine grafico si chiama Diesel.
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Old 07-04-2006, 15:05   #74
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Cavolo se non tolgono quel reticolo da dentro l'EoTech...

NON LO COMPRO!


Ma dai! E mi hanno pure risposto "GRAZIE!" alla mail che ho mandato!


Per il resto... quoto Rookie. Sono 2 motori diversi... per fortuna.
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"Penguin Prevails && Ovverruns!" JJ_Kame_R
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Old 07-04-2006, 15:20   #75
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Sbagliato, è come ti ho detto io poco sopra .

La versione X360 è sviluppata dalla Red Storm, non so come si chiami il motore grafico, ma è fatto da loro.

La versione PC invece viene fatta dai GRIN, software house svedese. Il loro engine grafico si chiama Diesel.
lo avevo letto in una notizia tempo fà di nvitalia che la versione PC e Xbox360 usavano lo stesso motore grafico.
Comuque la versione per pc graficamente non ha nulla da invidiare alla versione Xbox 360 visto l'ultima immagine con HDR.
Speriamo che giri bene che non facciano una gioco ottimizzato da cani.
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Old 07-04-2006, 15:50   #76
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Cavolo se non tolgono quel reticolo da dentro l'EoTech...

NON LO COMPRO!
Forse questa discussione al riguardo ti può interessare:

http://www.ghostrecon.net/forums/ind...howtopic=32599

Questa è stata la risposta di BoGRIN (l'idiota\cretino a capo del team di sviluppo, per usare le tue parole):

All I hear is "I never developed a game" When you do you need to balance stuff. I've been in the forces and shot as many rifles as you (if you havent just read a lot of magazines...) - but I know when to say stop and let the player enjoy the game rather then the replica.
Come on.


In breve, non si può pretendere sempre un realismo al 100%, non è possibile con le limitazioni della visuale sul monitor e delle interfacce di comando. Bisogna scendere a compromessi per non rendere troppo macchinoso e frustrante il gameplay. Ghost Recon 1 se è per questo è certamente meno realistico (in pratica è come se tu stia sempre mirando, anche in corsa), eppure è stato ed è ancora tanto apprezzato.

Vediamo il gioco (a breve una demo) e poi giudichiamo
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Old 07-04-2006, 15:53   #77
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Speriamo che giri bene che non facciano una gioco ottimizzato da cani.
Nella lista delle ultime cose da fare è saltato fuori un 'raddoppiare il frame-rate'.....speriamo bene, la fluidità in multiplayer fa l'80% del gioco per me.
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Old 08-04-2006, 01:17   #78
rookie
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Ragazzi, c'è qualche notizia in merito alla protezione che utilizzerà la versione pc? Se è la starforce, ecco un altro titolone per me sfumato...
....hehehe.....manco a farlo apposta, oggi hanno detto che NON sarà utilizzata la Starforce.

Pare che fossero preoccupati che la cattiva opinione che ha la Starforce invece di far vendere più copie finirebbe per tenere molta gente lontana dal gioco.

Che cul@
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Old 08-04-2006, 09:41   #79
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Forse questa discussione al riguardo ti può interessare:

http://www.ghostrecon.net/forums/ind...howtopic=32599

Questa è stata la risposta di BoGRIN (l'idiota\cretino a capo del team di sviluppo, per usare le tue parole):

All I hear is "I never developed a game" When you do you need to balance stuff. I've been in the forces and shot as many rifles as you (if you havent just read a lot of magazines...) - but I know when to say stop and let the player enjoy the game rather then the replica.
Come on.


In breve, non si può pretendere sempre un realismo al 100%, non è possibile con le limitazioni della visuale sul monitor e delle interfacce di comando. Bisogna scendere a compromessi per non rendere troppo macchinoso e frustrante il gameplay. Ghost Recon 1 se è per questo è certamente meno realistico (in pratica è come se tu stia sempre mirando, anche in corsa), eppure è stato ed è ancora tanto apprezzato.

Vediamo il gioco (a breve una demo) e poi giudichiamo


Ma che razza di motivazione è?

Togliete quella texture errata e fate uscire il gioco.

Veramente triste...
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Old 08-04-2006, 16:11   #80
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Originariamente inviato da rookie
....hehehe.....manco a farlo apposta, oggi hanno detto che NON sarà utilizzata la Starforce.

Pare che fossero preoccupati che la cattiva opinione che ha la Starforce invece di far vendere più copie finirebbe per tenere molta gente lontana dal gioco.

Che cul@

Oh questa si che è una bella notizia, vuoi vedere che ubisoft stà ritornando sui suoi passi? Se facessero anche splinter cell 4 senza starforce, sarebbe veramente fantastico! Già ho dovuto boicottare il 3, e sinceramente mi è dispiaciuto parecchio.
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