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17-06-2015, 18:20 | #61 |
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Purtroppo,confermato che il battle system sarà come,o molto simile,a quello di FFXV. Oggi,rispetto a ieri,ho perso il 60% del gasamento.
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17-06-2015, 18:28 | #62 | |||||
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17-06-2015, 18:37 | #63 |
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Ma confermato dove e da chi, visto che a parte il trailer e qualche dichiarazione molto vaga di Nomura, Square-Enix ha dichiarato ufficialmente che non ci saranno informazioni concrete sul gioco fino al prossimo inverno?
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17-06-2015, 18:44 | #64 | |
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non potranno mai accontentare tutti se mantengono il combat system old... ci sara la fazione innovatrice che si strappera le vesti...incontri casual? nooooo...spell magici di invocazione che durano mezzora l'uno? nooooooo se rinnovano il combat system rispetto all originale avvicinandolo ai ff moderni.. ci saranno gli integralisti unti del sacro ghemplei di un volta che gridreranno allo scandalo se fanno un mix ... nessuno delle due fazioni sara accontentata io intanto :
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17-06-2015, 19:03 | #65 | |
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that matches the times,IMHO,non può che essere quello. Scommetto quello che volete. Sta anche girando un tweet ma penso sia un falso
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17-06-2015, 19:31 | #66 | |
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Non si può pretendere che sia identico a parte la grafica figa, tantovale davvero che vi comprate e giocato il porting HD. FFVII va rivisto in diverse meccaniche (prima di tutto l'abolizione dei combattimenti casuali) sarebbe assurdo mantesse le stesse di 20 anni fa. Poi giustamente, come diceva qualcuno prima, tanto non verranno accontentati tutti, qualcuno che si lamenterà e che non gli piacerà ci sarà a prescindere
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17-06-2015, 20:02 | #67 | ||
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Ma dubito possa ripetersi con FF7. Perché? Square-enix a me sembra stra votata al casual per fare cassa. Il sistema di combattimento di FF7, incluso il sistema di equip, non sono alla portata di tutti. Ci sono alcuni fattori da considerare per farlo funzionare bene e sembra obsoleto, anche se, in realtà, fa il mazzo a tanti rpg arrivati dopo, compresi i successivi final fantasy. Il problema dell'originale FF7 era che potevi fartelo senza troppi sbattimenti semplicemento tirando mazzate e castando magie a caso, poi se volevi darci dentro con le materie di supporto ne veniva fuori un'altro combat system allucinante. Ricordo che all'epoca ero un bambinetto o poco più, non capivo bene l'inglese, e per me semplici termini come counter attack erano incomprenibili. Pian piano capii, e alla fine arrivai a fare build con la quale lavoravo prima della battaglia, poi mi mettevo a contrattaccare, mimare, giocare con l'atb per non subire mai attacchi ecc, e a godermi le combinazioni di materie possibili. Ma in un prodotto super commerciale al giorno d'oggi non metteranno di certo elementi tattici di questo tipo. Per questo penso che il sistema di equipaggiamento e combattimento sarà rivisto con un ottica più casual. Poi, a parte il discorso tecnico... nel 1997 arrivare a cannon town e vedere un super cannone sparare in faccia a un super mostro era una roba da far svenire... ora non so, ma credo che non possa fare la stessa impressione. E neanche il cattivo di turno che uccide la principessa di turno. Bah, vedremo.
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17-06-2015, 20:08 | #68 | |
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I nemici finalmente visibili come i jrpg moderni ma per favore niente combat system alla FFXV che è approssimativo e per nulla strategico ( oltre che noioso dopo un po.. ),potrebbero implementare un misto tra Lost odyssey e Resonance o Fate.Il punto forte di FF7 era l'uso dei Materia,l'interazione tra di essi e gli automatismi che si potevano generare,sacrificare tutto questo per fare un action alla FFXV e privarsi del piacere della strategia è peccato capitale Prepariamoci a spaccare il culo alle Weapon
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18-06-2015, 07:52 | #69 |
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Ragazzi, per quanto riguarda il battle system diamo tempo al tempo.
Molto probabilmente non sarà a incontri casuali, per tutta una serie di motivi, ma hanno talmente tanti giochi da cui prendere spunto che per ora è meglio non fasciarsi la testa. Poi il rischio che facciano una schifezza esiste. Visto che sanno cosa significa fare uscire questo remake... speriamo facciano le cose per bene.
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18-06-2015, 09:08 | #70 |
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Non avendolo provato non riesco a capire cosa intendete, quindi, in due parole mi potete spiegare come funziona il Combat System di FFXV?
Dinamico con controllo di un solo personaggio stile FFXIII? Diverso? Endy.
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18-06-2015, 09:45 | #71 | ||
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La maggioranza dei combat contemporanei su JRPG sono un disastro. Roba che fa ancora ricordare un combat di Grandia II come uno dei migliori per avere un minimo di strategia e pianificazione! Quote:
La mia fiducia vien riposta nei "vecchi" del progetto, che hanno lavorato all'originale. Spero con tutto me stesso che non si siano lobotomizzati anche loro del tutto.
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18-06-2015, 09:50 | #72 | |
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Ogni arma da inoltre accesso ad una mossa speciale, da utilizzare sempre con attenzione e a seconda dei casi in cui le richiedono, visto che queste mosse richiedono gli MP e gli MP in questo gioco rappresentano una sorta di stamina, come in Dark Souls. Anche la schivata, quella automatica, per intenderci, consuma MP, così come le iper, ovvero una sorta di teletrasporto che permette di avvicinarsi o allontanarsi dai nemici in maniera strategica e immediata. La gestione degli MP, dunque, è una componente importantissima del combat system del XV.
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18-06-2015, 10:29 | #73 | |
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Sicuramente mi pare molto meglio di quello di FFXIII che non mi era piaciuto affatto... Poi, ovviamente, bisognerebbe vedere come potrebbero inserirlo nel contesto di FFVII dove probabilmente non sarebbe molto facile da integrare.. Mi dispiacerebbe, inoltre, perdere il controllo di tutti gli altri compagni, ma vabbeh, staremo a vedere Endy.
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18-06-2015, 10:32 | #74 | |
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Io spero ancora nei turni, almeno fino a che non usciranno video che dimostreranno il contrario...
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18-06-2015, 10:52 | #75 |
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ma voi come lo vorreste il remake?
incontri casuali? combat system identico? visto che parliamo di remake..io lo vorrei piu similie all originale anche che fosse "anacronistico" per i giorni di oggi del resto se uno vuole un ff moderno..di scelta ne ha quindi dovendo scegliere..io preferirei che rispettasse loriginale con una grafica moderna e qualhce nuova aggiunta e variante nella storia ovviamente credo sia la soluzione piu semplice
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18-06-2015, 10:56 | #76 |
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a me andrebbe benissimo un gameplay come sull'originale.
gli incontri casuali non mi danno alcun fastidio. "vedere" i mostri sulla mappa prima di affrontarli ha l'unica utilità di poterli evitare, ma tanto la necessità di combattere e salire di livello, abilità, accumulare denaro etc c'è sempre. quindi l'incontro casuale anche se è opzionale non mi pare chissà quale differenza. tra l'altro le possibilità di ridurre o eliminare del tutto gli incontri casuali, ci son sempre state e facevano parte del gioco come abilità/oggetti da ottenere. anche il combat system non lo vedo problematico se sarà sempre impostato in stile a turni. personalmente non sopporto il dover "muovere" il personaggio quando ci sono anche i comandi da impartire tramite menù, quindi mi auguro che non facciano questi mischioni strani. e, altro punto focale, spero che lascino il controllo totale su TUTTO il party che combatte, non solo sul personaggio di "testa".
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18-06-2015, 10:57 | #77 | |
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18-06-2015, 11:37 | #78 | |
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Stile classicissimo con chicche in più che ti permettono di renderlo abbastanza fruibile anche nella modernità Endy.
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18-06-2015, 12:14 | #79 |
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Ma sono l'unico a cui è piaciuto il combat system del 13????
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18-06-2015, 12:25 | #80 | |
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Non sei l'unico, ma di sicuro non si può dire che sia un tipo di combat amato da "tutti". In senso generico, e quindi approvato a gran voce di popolo. A me personalmente è sembrato il peggiore mai avuto. La cosa dei danni critici senza i quali taluni mostri sono praticamente invincibili, mi è sempre sembrata una ultracagata. Cos'è siamo nave spaziale 1 contro nave spaziale 2 e bisogna prima tirar giù gli scudi energetici della prima e poi sparare a legno prima che li riattivino? Quello è Faster than Light, non FF Così come il fatto di avere un party non controllato membro per membro, ma tipo "squadra", con solo il pg principale effettivamente attivo. Poi a confronto di quel tipo di sistema di combattimento, dove alcuni incontri casuali erano LUNGHISSIMI, preferisco 20mila volte fare incontri casuali "oldstyle" a profusione che però durano pochi secondi senza dover stare a preoccuparmi di vedere nemici sulla mappa, prendili alle spalle, falli diventare crit, menali, aspetta che ridiventino crit, rimenali, forse li uccidi, senno ricomincia. ah, e ovviamente appena finito l'incontro HP max per tutti e via lungo il corridoio. eccccheppppalllleeee
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