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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
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Old 15-06-2016, 10:49   #681
Parideboy
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Bisogna però dire che il tempo materiale per lavorarci l'hanno avuto, ma la voglia?

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Old 15-06-2016, 11:01   #682
capitan_crasy
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Non sarebbero random, ma procedurali. Pianeti del tutto esplorabili ci sono in diversi giochi già ora (Space Engineers, Elite) e in uscita (No Man's Sky, Dual Universe, Star Citizen), speravo che se mi ambientano un gioco in una galassia nuova, ci fossero milioni se non miliardi di pianeti da esplorare, se no ambientalo nella Via Lattea di Mass Effect 1,2,3 in una zona inesplorata.
Stai sbagliando gioco...
ME:A sarà tanto grande (più dei tre capitoli precedenti messi assieme), potrebbe essere diviso in macro aree stile DAI, ma non sarà mai come no man's sky o comunque un mega oper word (inutile IMHO) di livello galattico.
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Old 15-06-2016, 11:03   #683
GoFoxes
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Stai sbagliando gioco...
ME:A sarà tanto grande (più dei tre capitoli precedenti messi assieme), potrebbe essere diviso in macro aree stile DAI, ma non sarà mai come no man's sky o comunque un mega oper word (inutile IMHO) di livello galattico.
Ah ok, nel trailer dicevano che c'era una galassia da esplorare, speravo in quello. Pazienza, passo.
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Old 15-06-2016, 11:10   #684
capitan_crasy
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Ah ok, nel trailer dicevano che c'era una galassia da esplorare, speravo in quello. Pazienza, passo.
Il gioco esce nel 2017, mentre in autunno verrà mostrato il gioco in azione con (si spera) tutte le sue meccaniche, quindi hai ancora tempo per pensarci...
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Old 15-06-2016, 11:30   #685
GoFoxes
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Il gioco esce nel 2017, mentre in autunno verrà mostrato il gioco in azione con (si spera) tutte le sue meccaniche, quindi hai ancora tempo per pensarci...
Non è questione di pensarci, magari è bello, ma uno shooter scriptato con livelli chiusi e guidati, come erano i primi tre, non mi interessa. Il trailer m'aveva fatto un'impressione diversa, pazienza.
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Old 15-06-2016, 22:46   #686
michelgaetano
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Intervista a Flynn di Gamespot

Estratti:

Nuovo IP Bioware

Quote:
A lot of the folks who worked on the original trilogy, they've gone on to start a new IP at BioWare that they are still working on. So we had to train up a new group of leads to build this project; that was a task in itself.

Sui rumor di elementi di gameplay eliminati per arrivare in tempo alla release date

Quote:
Oh I haven't heard about any of that. We've had a couple of modest changes, but nothing radical. All of the emphasis to move towards the free-form exploration, all that's still in there and very grounded in the mechanics.

Sul protagonista default femmina, visto nel trailer

Quote:
Well there's a trick there, I can't get into it, but yes, that's your female protagonist.

[Laughs] Yeah, it's funny actually because we have both main characters ready to view, and we we're talking about this, and we thought "actually with the first trilogy we had male as default, we should balance that out as best we can."
-----

Quote:
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Non è questione di pensarci, magari è bello, ma uno shooter scriptato con livelli chiusi e guidati, come erano i primi tre, non mi interessa. Il trailer m'aveva fatto un'impressione diversa, pazienza.
Mass Effect non ha nulla a che vedere con le varie simulazioni spaziali (gli stessi fan della serie scherzano sempre che tutto è risolto tramite "space magic"). Devi guardare ad altro.
michelgaetano è offline  
Old 16-06-2016, 11:01   #687
Giog
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Ho letto l'intervista e devo dire che la parte più interessante è stata quella sul finale di ME3...forse, alla fin fine, si sono resi conto di non aver chiuso la trilogia nel migliore dei modi...
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Old 16-06-2016, 12:04   #688
Larsen
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me:a non e' un gioco di esplorazione planetaria, ma una storia, nella quale i pianeti fanno ovviamente la loro parte.
se devi raccontare una storia, devi necessariamente costruire i pianeti su quella storia... farli interamente esplorabili diventa un lavoro impossibile, perche' non possono piu' fare come in me1 dove i pianeti erano praticamente tutti uguali, e le strutture assolutamente tutte uguali... oggi non reggerebbe.

procedurale vuol dire che e' cmq generato in modo indipendente dalla volonta' degli sceneggiatori: ci sono determinati parametri sulla base dei quali l'engine genera i pianeti.

e' come pensare che il prossimo gta compra un'intero pianeta... con lo stesso livello di dettaglio dell'attuale gta (che rappresenta gia' un lavoro mostroso se paragonato ai gta di 10 anni fa).
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Old 16-06-2016, 12:20   #689
Darkless
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Bisogna però dire che il tempo materiale per lavorarci l'hanno avuto, ma la voglia?

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Avessero scritto una riga di codice per ogni volta che han tweetato/dichiarato che sarà bellissimo a quest'ora avevi il gioco finito e completamente debuggato.
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Old 16-06-2016, 12:42   #690
skadex
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E' vero però che non sarebbe concettualmente impossibile e così complicato fare un mondo open (o falsamente open) in grado di soddisfare pienamente.
Il modello sarebbe sempre quello di Me1: i pianeti legati alla trama sono 3 o 4 mentre tutto il resto era roba legata sostanzialmente al contorno dell'universo di Mass Effect.
Serviva per "espare" ma anche per caratterizzare tutto.
Potrebbero riprendere (e penso lo faranno) la struttura: missione principale su 4 - 5 mondi ma poi fare tanti altri pianeti esplorabili con side question vere ed interessanti (cerberus ad esempio non era male per come era stata introdotta). Il visitarli o meno non avrebbe influenza sul gioco salvo per l'esperienza e la conoscenza del nuovo universo.
E sarebbe molto vasto ed interessante.
Non serve necessariamente un qualcosa di procedurale.
skadex è offline  
Old 16-06-2016, 12:44   #691
Parideboy
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Avessero scritto una riga di codice per ogni volta che han tweetato/dichiarato che sarà bellissimo a quest'ora avevi il gioco finito e completamente debuggato.
La tua frase avrebbe senso anche se invece di una riga ne avessero scritta mezza lol

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Old 16-06-2016, 12:51   #692
Essen
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Si, perchè è risaputo che la quantità di righe di codice è direttamente proporzionale alla qualità del codice stesso

Infatti io sono un programmatore mostruoso!

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Old 16-06-2016, 12:55   #693
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Old 16-06-2016, 15:28   #694
GoFoxes
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me:a non e' un gioco di esplorazione planetaria, ma una storia, nella quale i pianeti fanno ovviamente la loro parte.
se devi raccontare una storia, devi necessariamente costruire i pianeti su quella storia... farli interamente esplorabili diventa un lavoro impossibile, perche' non possono piu' fare come in me1 dove i pianeti erano praticamente tutti uguali, e le strutture assolutamente tutte uguali... oggi non reggerebbe.

procedurale vuol dire che e' cmq generato in modo indipendente dalla volonta' degli sceneggiatori: ci sono determinati parametri sulla base dei quali l'engine genera i pianeti.

e' come pensare che il prossimo gta compra un'intero pianeta... con lo stesso livello di dettaglio dell'attuale gta (che rappresenta gia' un lavoro mostroso se paragonato ai gta di 10 anni fa).
Puoi sempre fare una galassia procedurale, e poi costruire a mano tot pianeti (o meglio, zone dei pianeti) in cui vuoi farci la storia o le storie.

In ogni caso ho capito come sarà, e non mi interessa per ora.
GoFoxes è offline  
Old 16-06-2016, 17:05   #695
Darkless
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Si, perchè è risaputo che la quantità di righe di codice è direttamente proporzionale alla qualità del codice stesso

Infatti io sono un programmatore mostruoso!

Endy.
Alla qualità no, ma è indice di % di completamento del gioco.

Secondo me poi ogni tot righe di codice inseriscono un commeto tipo: ##Si, sarai bellissimo e le righe si moltiplicano e i tempi si dilungano.
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Old 16-06-2016, 18:29   #696
michelgaetano
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Io metterei la firma per avere un minimo di quality check, è allucinante che ogni gioco mettano fuori devo stare a guardare wiki ed installare mod solo perché le skill sono buggate o hanno effetti non menzionati nel gioco
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Old 17-06-2016, 06:27   #697
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Old 17-06-2016, 06:59   #698
Darkless
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Io metterei la firma per avere un minimo di quality check, è allucinante che ogni gioco mettano fuori devo stare a guardare wiki ed installare mod solo perché le skill sono buggate o hanno effetti non menzionati nel gioco
Manno, il controllo qualità lo fanno. E' che quando fanno taglia/incolla per portar via pezzi di gioco e metterli nei DLC poi si ribugga tutto perchè a volte levano troppo codice.
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Old 17-06-2016, 19:19   #699
michelgaetano
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Sembra che saranno 4 i libri che verranno pubblicati, da Titan Books, attorno ad Andromeda.

Qui un link al .pdf finché non va down, ma ci preveniamo con uno screencap



Il primo libro sarà Initiative (facilmente, l'ArkCon) e non Initiation come inizialmente trapelato, confermata la scrittrice N.K. Jemisin e la data di uscita per Agosto 2016.

Non noti i titoli degli altri 3 libri, ma sappiamo che saranno sia prequel che sequel, incentrati sui personaggi chiave della serie e che risponderanno a molte delle domande dei fan.

Il secondo romanzo sarà pubblicato a Marzo 2017, facilmente in concomitanza con l'uscita del gioco, il terzo a Settembre 2017, e il quarto, che pare invece di Mac Walter, a Marzo 2018.

Circa Andromeda, è menzionato un "nuovo e mortale nemico".
michelgaetano è offline  
Old 17-06-2016, 19:41   #700
michelgaetano
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Walters intanto ha specificato in un tweet che le medagliette (piastrine o come van chiamate) che abbiamo visto nel vecchio trailer del giorno N7 appartengono ad un altro Ryder, quindi non al protagonista.

Sempre in quel trailer, di fronte alle medagliette, c'era una foto di (si ipotizza) un genitore con due figli

michelgaetano è offline  
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