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#681 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
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Bisogna però dire che il tempo materiale per lavorarci l'hanno avuto, ma la voglia?
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#682 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Quote:
ME:A sarà tanto grande (più dei tre capitoli precedenti messi assieme), potrebbe essere diviso in macro aree stile DAI, ma non sarà mai come no man's sky o comunque un mega oper word (inutile IMHO) di livello galattico.
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#683 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
Messaggi: 16452
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Ah ok, nel trailer dicevano che c'era una galassia da esplorare, speravo in quello. Pazienza, passo.
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#684 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 24168
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Il gioco esce nel 2017, mentre in autunno verrà mostrato il gioco in azione con (si spera) tutte le sue meccaniche, quindi hai ancora tempo per pensarci...
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#685 |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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Non è questione di pensarci, magari è bello, ma uno shooter scriptato con livelli chiusi e guidati, come erano i primi tre, non mi interessa. Il trailer m'aveva fatto un'impressione diversa, pazienza.
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#686 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Intervista a Flynn di Gamespot
Estratti: Nuovo IP Bioware Quote:
Sui rumor di elementi di gameplay eliminati per arrivare in tempo alla release date Quote:
Sul protagonista default femmina, visto nel trailer Quote:
Mass Effect non ha nulla a che vedere con le varie simulazioni spaziali (gli stessi fan della serie scherzano sempre che tutto è risolto tramite "space magic"). Devi guardare ad altro.
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#687 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 811
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Ho letto l'intervista e devo dire che la parte più interessante è stata quella sul finale di ME3...forse, alla fin fine, si sono resi conto di non aver chiuso la trilogia nel migliore dei modi...
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#688 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2000
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Messaggi: 5963
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me:a non e' un gioco di esplorazione planetaria, ma una storia, nella quale i pianeti fanno ovviamente la loro parte.
se devi raccontare una storia, devi necessariamente costruire i pianeti su quella storia... farli interamente esplorabili diventa un lavoro impossibile, perche' non possono piu' fare come in me1 dove i pianeti erano praticamente tutti uguali, e le strutture assolutamente tutte uguali... oggi non reggerebbe. procedurale vuol dire che e' cmq generato in modo indipendente dalla volonta' degli sceneggiatori: ci sono determinati parametri sulla base dei quali l'engine genera i pianeti. e' come pensare che il prossimo gta compra un'intero pianeta... con lo stesso livello di dettaglio dell'attuale gta (che rappresenta gia' un lavoro mostroso se paragonato ai gta di 10 anni fa).
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Larsen - portatile: Acer V3 772g (NX.M8SET.007) desktop: Asus PRIME X470-PRO - Ryzen 7 5800x - ANTEC HCG-750-GOLD - Corsair Vengeance LPX 4x8gb@3000 - Red Devil rx 5700xt 8gb - Huawei Mateview GT 34" - Oculus Rift s |
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#689 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
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Avessero scritto una riga di codice per ogni volta che han tweetato/dichiarato che sarà bellissimo a quest'ora avevi il gioco finito e completamente debuggato.
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#690 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
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E' vero però che non sarebbe concettualmente impossibile e così complicato fare un mondo open (o falsamente open) in grado di soddisfare pienamente.
Il modello sarebbe sempre quello di Me1: i pianeti legati alla trama sono 3 o 4 mentre tutto il resto era roba legata sostanzialmente al contorno dell'universo di Mass Effect. Serviva per "espare" ma anche per caratterizzare tutto. Potrebbero riprendere (e penso lo faranno) la struttura: missione principale su 4 - 5 mondi ma poi fare tanti altri pianeti esplorabili con side question vere ed interessanti (cerberus ad esempio non era male per come era stata introdotta). Il visitarli o meno non avrebbe influenza sul gioco salvo per l'esperienza e la conoscenza del nuovo universo. E sarebbe molto vasto ed interessante. Non serve necessariamente un qualcosa di procedurale. |
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#691 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2015
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#692 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Siena
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Si, perchè è risaputo che la quantità di righe di codice è direttamente proporzionale alla qualità del codice stesso
![]() Infatti io sono un programmatore mostruoso! Endy.
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#693 |
Senior Member
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Cmq uscirà nel 2017 giusto?
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#694 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2016
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In ogni caso ho capito come sarà, e non mi interessa per ora. |
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#695 | |
Senior Member
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Secondo me poi ogni tot righe di codice inseriscono un commeto tipo: ##Si, sarai bellissimo e le righe si moltiplicano e i tempi si dilungano.
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#696 |
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Io metterei la firma per avere un minimo di quality check, è allucinante che ogni gioco mettano fuori devo stare a guardare wiki ed installare mod solo perché le skill sono buggate o hanno effetti non menzionati nel gioco
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#697 | |
Senior Member
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#698 | |
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#699 |
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Sembra che saranno 4 i libri che verranno pubblicati, da Titan Books, attorno ad Andromeda.
Qui un link al .pdf finché non va down, ma ci preveniamo con uno screencap ![]() Il primo libro sarà Initiative (facilmente, l'ArkCon) e non Initiation come inizialmente trapelato, confermata la scrittrice N.K. Jemisin e la data di uscita per Agosto 2016. Non noti i titoli degli altri 3 libri, ma sappiamo che saranno sia prequel che sequel, incentrati sui personaggi chiave della serie e che risponderanno a molte delle domande dei fan. Il secondo romanzo sarà pubblicato a Marzo 2017, facilmente in concomitanza con l'uscita del gioco, il terzo a Settembre 2017, e il quarto, che pare invece di Mac Walter, a Marzo 2018. Circa Andromeda, è menzionato un "nuovo e mortale nemico".
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#700 |
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Walters intanto ha specificato in un tweet che le medagliette (piastrine o come van chiamate) che abbiamo visto nel vecchio trailer del giorno N7 appartengono ad un altro Ryder, quindi non al protagonista.
Sempre in quel trailer, di fronte alle medagliette, c'era una foto di (si ipotizza) un genitore con due figli ![]()
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