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#6101 |
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Niente spoiler sui libri plz, che la torre della rondine è lì sul comodino che aspetta di essere iniziato
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#6102 | |||
Senior Member
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Città: Latina
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#6103 | |
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#6104 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Per tutte le altre, anche il banale Rondine, le creerai con l'omeopatia (magicamente dal solo alcol dopo il craft iniziale ![]() Quote:
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![]() Se io prendo il bel taglierino che ho qui affianco e decido di incidermi il diito, domani la mia ferita si starà ben rimarginando. Se Geralt fa qualcosa di simile nel gioco la sua ferita rimane tale e quale. Fantastico. Non deve rigenerarsi "a gratis", visto che vuoi aumentare la difficoltà fai appunto in modo che il giocatore non possa far affidamento sulla rigenerazione (spammare meditazione), ma non elimini la cosa del tutto arrivando a paradossi del genere (sfigato a caso che rigenera più di Geralt di Rivia). Nel mentre sto ascoltando l'intervista, ma non essendo nessuno tra loro madrelingua è un vero supplizio ![]()
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#6105 | ||||
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poi ho, chi non vuole faticare troppo imposta la difficoltà a normale e via Quote:
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#6106 |
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Geralt muore
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#6107 | |
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#6108 | |
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Però a quel punto mi sfanculano la regen in modo innaturale (quando come dicevo basterebbe tweakarla a dovere) ![]() Oh my ![]() Tu ci scherzi, sto incrociando qualsiasi cosa che riescano presto a moddargli dentro il sistema di Witcher 1 (pozione utilizzata -> pozione persa, o che il refill richieda sia erbe sia base alchemica). So che prese singolarmente sono "cazzate" (per dirne un'altra: nessuna animazione per pozioni ed oli in combat), ma contribuiscono nel loro piccolo a rendere più credibile il gameplay e a me piaceva a quel modo. La cosa più assurda è che c'era tutto in Witcher 1 ![]()
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#6109 | |
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#6110 | |
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#6111 |
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Qualche info è vecchia ma ho preferito riportarla comunque, magari qualcuno si è perso qualcosa:
- NPC: le guardie reagiscono quando si ruba sotto i loro occhi, e se si scappa, altre guardie si aggiungono all'inseguimento (Grand Theft Witcher ![]() Quando si viene acciuffati si deve pagare una multa (o combattere), e a livelli di difficoltà più alta si perdono tutti gli oren. Se si sguaina la spada poi davanti le guardie si arrabbieranno, passando ad attaccare se non la si rinfodera in tot tempo Le persone anche reagiscono alle varie azioni di Geralt, si spaventano quando sfodera la spada, idem quando utilizza segni e cercano copertura etc - Meteo: come sopra e nei vecchi Witcher, gli NPC reagiscono/interagiscono ai cambiamenti climatici; anche Geralt commenta sul meteo (nota mia: dobbiamo ancora vederli nei video di gameplay, ma li hanno tutti confermati i giornalisti all'hands on di gennaio) - Controlli PC: stanno ancora ottimizzando per il feedback ricevuto, in generale su PC poi si potrà rimappare il tutto - Warehouse (Cavalcatura): non c'è il tradizionale deposito degli items in warehouse/locande/etc come nei precedenti Witcher. Svolge questa funzione Roach (cavalcatura), che avrà il suo storage separato, e upgradabile (tramite quest anche). Visto che si può richiamare il cavallo praticamente ovunque, è una sorta di storage mobile. Roach è immortale, sfugge spaventata quando si incontrano dei nemici, ma se è presente scalcia anche - e può colpire Geralt stesso ![]() - Interazioni ambientali: nubi di gas (Igni), barili esplosivi (Igni), alveari (Aard); queste interazioni si applicano anche a Geralt, non ne è immune Oltre queste, le classiche pareti ed entrate da abbattere (Aard), possibilità di lanciare giù da dirupi e alture i nemici (Aard); - HUD: i vari elementi (il temuto "gps" ![]() - Caricamenti: quando si carica il gioco dal menu (per capirci: non il fast travel, in quel caso il caricamento mostra una immagine del luogo di arrivo e il percorso preciso sulla mappa), Dandelion narra in che punto della storia Geralt si trova (nello specifico, cosa ha fatto subito prima); questo dovrebbe aiutare un po' il giocatore a non perdersi nelle varie attività secondarie e fare il punto sulla main quest. Possono essere skippati una volta che è caricata la mappa (solitamente la narrazione non è ancora finita a questo punto) - Esplorazione: alcune aree per essere esplorate interamente possono richiedere che siano completate delle main quest Esempio: completata la quest, si ricevono item che poi permettono di avere accesso in zone "nascoste" o chiuse prima
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#6112 | |
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#6113 | ||||
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#6114 | |
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#6115 |
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Ma.. Io non lo metterei il gps . Al massimo un anteprima della mappa giusto per comodità.
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#6116 |
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#6117 |
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#6118 |
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sì ma dico, se mi dai l'opzione per togliere il GPS com'è giusto che sia, voglio che il gioco sia pensato per poterne fare a meno, questo intendevo
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#6119 | |
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![]() Non è che l'hud è rimuovibile solo per poter fare screen più belli? ![]()
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#6120 |
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