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Old 27-09-2003, 01:13   #41
TheRipper
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Cmq per chi ha detto che Tron 2.0 non aveva effetti...Credo proprio che si sia sbagliato di grosso! Giocando alla demo ci si accorge che il pixel shader e' usato forse di piu' che in halo e sicuramente i personaggi sono composti di molti piu' poligoni!
Certo l'ambiente e' quello che e'...ma di certo halo con i suoi edifici rettangolari non e' che faccia una cosi' bella figura.
Almeno quello di Tron e' uno stile VOLUTO e IMPOSTO dalla pellicola a cui e' ispirato.(e tra l'altro quello stile grafico mi fa venire di brutto!!! )
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Old 27-09-2003, 01:45   #42
tognesimo
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Originariamente inviato da R@nda
Unreal2 è anche un Tantino più bello graficamente....ma proprio un tantino eh?
Concordo alla grande!!!E gira anche cento volte meglio!!!
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Old 27-09-2003, 01:58   #43
zemo2
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Per me Halo e' uno dei giochi + sopravvalutati della storia!!!
Ci sono indubbiamente delle belle missioni e un ottima AI degli avversari, ma cavolo ci sono missioni noiosissime (vedi quelle all'interno della biblioteca che e' composta da una marea di piani uno uguale all'altro) e la varieta' degli avversari e' bassissima.
Su Xbox la grafica faceva la sua porca figura , ma sul monitor del pc il bump mapping non colpisce neanche un po', e le texture sono orripilanti.
E la giocabilita' sul pc e' inferiore a quella su xbox, che azz me ne faccio del mouse se poi lo scrolling e il frame rate fanno cacare
Ho odiato Unreal 2 perche' pesante, ma almeno ci si rifaceva gli occhi, con Halo mi sembra di giocare con un Half life graficamente pompato(di poco).
Bahhhhhhhhh mi sa che se va avanti cosi appendero il mouse al chiodo, speriamo in san Half life2
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Old 27-09-2003, 07:29   #44
Bovaz
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ahhhhh

le conversioni.....quelle mere operazioni commerciali che fanno bestemmiare......
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Old 27-09-2003, 10:28   #45
chicco80
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Originariamente inviato da chicco80
Secondo me il recensore di gamespy era ubriaco.......e non lo dico per dire..........
Mi riquoto
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Old 27-09-2003, 10:53   #46
majin mixxi
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Originariamente inviato da chicco80
Secondo me il recensore di gamespy era ubriaco.......e non lo dico per dire..........
concordo
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Old 27-09-2003, 12:16   #47
Hanamichi
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Originariamente inviato da tognesimo
Beh di certo è pesante,anche se riesco a giocarci a 1024x768 dettagli max(parlo della beta 1.5)con qualche scattino nelle scene + affollate.Il framerate però sembra ancorato a 30 come sulla xbox.Di certo non è figlioccio di Unreal 2 che al confronto è un gioco leggero come requisiti.Unreal 2 a 1280x1024 aa2x e aa2x non fa una piega(con la config in sign).
si ma hai visto che cavolo di pc hai?
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Old 27-09-2003, 12:22   #48
Psiche
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E' disponibile una dettagliatissima recensione di IGN in 4 pagine con giudizio globale 8,2


http://pc.ign.com/articles/451/451902p1.html?fromint=1


8.0 Presentation
A slick package with some definite performance issues. Not enough has been added to justify a two-year wait.

8.0 Graphics
Great animations and art style are the two highpoints here. Nice lighting and effects also score big but the performance issues are killer.

9.0 Sound
It has one of the best video game scores of the last five years. Sound effects and voice work are quite nice.

8.5 Gameplay
Great weapon and enemy design but there's too much repetition in the later levels. The physics system is one of the best around.

8.5 Lasting Appeal
If you haven't already burnt out on the Xbox version, there's reason enough to try it at least once here. Customizable multiplayer is a big draw.


...
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Old 27-09-2003, 12:26   #49
Keymaker
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E' un voto di tutto rispetto conoscendo IGN.

Alla faccia di tutti quelli che continuano a dargli del gioco mediocre SOLTANTO in base ai screen, che occhio però...

Notate il commento alla fisica, una delle migliori in circolazione, e pure mi ricordo di aver litigato con qualcuno a proposito.
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Old 27-09-2003, 12:35   #50
Psiche
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Se non avete voglia e/o tempo di leggerla, date cmq un'occhiata almeno alle conclusioni in fondo alla review che + o - recita così:


E' = alla versione X-Box di 2 anni fà quindi chi lo ha già provato è meglio se non lo compra; pochi i cambiamenti sopratutto nel multy. Se però avete una CPU tra i 2-3GHz e una buona scheda grafica, questa versione per PC ricompenserà l'investimento, sia di tempo che di soldi spesi per avere un PC molto performante.


Arridaglie con l'upgrade!
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Old 27-09-2003, 12:51   #51
Manp
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giudicare un gioco dai benchmark... roba da pcisti...
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Old 27-09-2003, 12:52   #52
Hanamichi
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Originariamente inviato da Psiche
Se non avete voglia e/o tempo di leggerla, date cmq un'occhiata almeno alle conclusioni in fondo alla review che + o - recita così:


E' = alla versione X-Box di 2 anni fà quindi chi lo ha già provato è meglio se non lo compra; pochi i cambiamenti sopratutto nel multy. Se però avete una CPU tra i 2-3GHz e una buona scheda grafica, questa versione per PC ricompenserà l'investimento, sia di tempo che di soldi spesi per avere un PC molto performante.


Arridaglie con l'upgrade!
quindi io nn ho bisogno di update!
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Old 27-09-2003, 12:53   #53
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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hehe grandissimo bill, prima rende halo esclusiva e "promotore" (assieme a DOA3 e Gotham) della x-box. Ora dopo 2 anni lascia che esca la conversione x pc, ma a 1 condizione...che scatti da paura se non sui pc High-end...con relativo intuibile messaggio "se vuoi giocare bene a HALO pijate la x-box, se ancora non l'hai fatto"


e pensare che (se non ricordo male) inizialmente era un PC-game

grazie str0nz0ne, cos'altro potevamo aspettarci da te....

bye
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Old 27-09-2003, 12:55   #54
Hanamichi
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
hehe grandissimo bill, prima rende halo esclusiva e "promotore" (assieme a DOA3 e Gotham) della x-box. Ora dopo 2 anni lascia che esca la conversione x pc, ma a 1 condizione...che scatti da paura se non sui pc High-end...con relativo intuibile messaggio "se vuoi giocare bene a HALO pijate la x-box, se ancora non l'hai fatto"


e pensare che (se non ricordo male) inizialmente era un PC-game

grazie str0nz0ne, cos'altro potevamo aspettarci da te....

bye
ammazza dici che è così str0nz0?
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Old 27-09-2003, 13:00   #55
Keymaker
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
e pensare che (se non ricordo male) inizialmente era un PC-game

Inizialmente era per Mac, poi per PC (e doveva essere only multi, quindi aveva poche speranze di sopravvivere), infine decisero di svilupparlo per Xbox.

Secondo la mia modesta opinione, l'hanno rifatto completamente da 0 quando si sono messi a lavorare su Xbox, gli screen della versione PC che circolavano prima erano orrendi.

Il porting di conseguenza è pesante (come la maggior parte), mica ti devono riscivere il codice da 0.
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Old 27-09-2003, 13:01   #56
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
e pensare che (se non ricordo male) inizialmente era un PC-game
veramente se non ricordo male Halo nasce per Mac

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Old 27-09-2003, 13:03   #57
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Originariamente inviato da Hanamichi
ammazza dici che è così str0nz0?
Direi proprio che ha ragione.

Unreal2 con l'ultima patch gira sempre fluido non scendendo mai sotto i 40fps a 1024 tutto a menetta.
Restituendo a video una grafica che sembra un cenone di capodanno ( )....
Questo gira da schifo e senza giustificazioni grafiche,ho giocato alla versione XBox....già qui andava a 30fps avvolte incerti.

Non ci siamo proprio.
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Old 27-09-2003, 13:08   #58
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Originariamente inviato da R@nda
Direi proprio che ha ragione.

Unreal2 con l'ultima patch gira sempre fluido non scendendo mai sotto i 40fps a 1024 tutto a menetta.
Restituendo a video una grafica che sembra un cenone di capodanno ( )....
Questo gira da schifo e senza giustificazioni grafiche,ho giocato alla versione XBox....già qui andava a 30fps avvolte incerti.

Non ci siamo proprio.
invece di cercare sempre strane congiure, non può essere che il team che si è occupato della conversione fosse una manica di minchioni mezzi incapaci?

non credo che sia conveniente per nessuno "produrre", pubblicare, pubblicizzare, distribuire un videogioco per poi sabotarlo in modo che vada volutamente male e di conseguenza rischi di vendere poco...

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Old 27-09-2003, 13:10   #59
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invece di cercare sempre strane congiure, non può essere che il team che si è occupato della conversione fosse una manica di minchioni mezzi incapaci?
Hai ragione!

Ma amo pensare che Gates sia uno stronzo!
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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Old 27-09-2003, 13:18   #60
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imho forse le aspettative erano sbagliate...

Halo è un gioco di 2 anni fa con la grafica di un gioco di 2 anni fa...
è un gioco nato su Mac, spostato su PC e poi su console... con tutti i problemi che ciò ha potuto causare
ora viene fatto per metà il percorso inverso da un team che non ha avuto nulla a che fre con lo sviluppo dell'originale e che probabilmente non ha nemmeno fatto un gran lavoro (anzi), ma rimane il fatto che Halo è un gran gioco... imho meglio di quel cesso superbuggato di Unreal 2, tanto osannato solo perchè graficamente migliore (graficamente migliore ma pesantissimo! e non parlatemi della patch che lo fa andare più fluido, quando non spariscono pezzi dei livelli però )...

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Ultima modifica di Manp : 27-09-2003 alle 13:20.
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