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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 01-08-2021, 11:27   #41
FulValBot
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L'ho definitivamente segnalato, sono fin troppo sicuro che è fake...

C'hanno già provato col fake account di Interplay e probabilmente ci riproveranno ancora
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Old 01-08-2021, 13:18   #42
oliverb
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Avevo una Voodoo Banshee 16 mb prima di passare alla scheda più potente del mondo (nel 2000) la mitica Geforce 2 Gts 32 mb da ben 799 mila lire.

Adesso se ritorna 3dfx voglio la Voodoo 6000 per fare un test dopo 21 anni con la Geforce 2

Ultima modifica di oliverb : 01-08-2021 alle 13:21.
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Old 01-08-2021, 13:24   #43
Telstar
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Old 01-08-2021, 13:24   #44
Gringo [ITF]
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Potrebbe benissimo essere anche un sistema per sondare il mercato e prepararsi a vendere da parte
di nVidia le sue schede video senza dover passare dal suo store ufficiale che venderà in modalità
Out Of Stock e vendendo direttamente tramite nome 3Dfx delle sue custom, magari identiche
alle FE ma con tanti bei loghi e serigrafie 3Dfx a prezzo maggiorato come fanno tutti gli altri "partners",
ma a un pelo di foca in meno. Non si trovano le FE a 379 - 1449$ ma ci stanno tante 3DFx a 679 - 1749$
ben 150 - 250$ in meno di altri rivendito noti e avidi.

3DFX ormai e tutto di nVidia, o è un FAKE assurdo che non meritava nemmeno una riga di articolo o
è un inizio di Hype in previsione del 2Q del 2022 per uscirsene con le nVidia RTX 30x0 Super introvabili
e tutto il set delle 3Dfx RTX 30x0 Super LHR a prezzo sovra caricato ma non troppo e disponibili,
nei negozi Amazon e Co. (visto che escono le Intel DG2)

Un modo come un altro per non rovinarsi la faccia già ricoperta di 3mm di sterco di vacca dal lancio nel 2020.

Ultima modifica di Gringo [ITF] : 01-08-2021 alle 14:10.
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Old 01-08-2021, 14:56   #45
devis
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Potrebbe benissimo essere anche un sistema per sondare il mercato e prepararsi a vendere da parte
di nVidia le sue schede video senza dover passare dal suo store ufficiale che venderà in modalità
Out Of Stock e vendendo direttamente tramite nome 3Dfx delle sue custom, magari identiche
alle FE ma con tanti bei loghi e serigrafie 3Dfx a prezzo maggiorato come fanno tutti gli altri "partners",
ma a un pelo di foca in meno. Non si trovano le FE a 379 - 1449$ ma ci stanno tante 3DFx a 679 - 1749$
ben 150 - 250$ in meno di altri rivendito noti e avidi.

3DFX ormai e tutto di nVidia, o è un FAKE assurdo che non meritava nemmeno una riga di articolo o
è un inizio di Hype in previsione del 2Q del 2022 per uscirsene con le nVidia RTX 30x0 Super introvabili
e tutto il set delle 3Dfx RTX 30x0 Super LHR a prezzo sovra caricato ma non troppo e disponibili,
nei negozi Amazon e Co. (visto che escono le Intel DG2)

Un modo come un altro per non rovinarsi la faccia già ricoperta di 3mm di sterco di vacca dal lancio nel 2020.
Ne hai di fantasia eh.. Scrivi romanzi?
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Old 01-08-2021, 15:33   #46
386DX40
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Premesso che imho nessuna persona presumo qui o altrove possa davvero sapere cosa venne acquisìto effettivamente, da una recente intervista agli ex dirigenti 3dfx mi pare ricordare si parlasse di vendita delle "sole" proprietà intellettuali PRIMA e poi la successiva conseguente dichiarazione di fallimento; immagino non assorbimento né una vendita intera dell' azienda e il brand boh chi lo sà.
Ma ad ogni modo non vedo come potrebbe beneficiarne chiunque potesse farlo e poi dai realisticamente un nuovo player che volesse davvero entrare in un mercato cosi' enorme e complesso si annuncia con un messaggio social grammaticalmente errato e nessuno nel settore sà nulla? Ma dai... non ci credo manco se dovessi vedere le schede sugli scaffali.
Si puo' comunque sperare in nuove aziende e soluzioni future a prescindere da che nome (ma solo imho partendo da quelle gia' esistenti che progettano semiconduttori).

Ultima modifica di 386DX40 : 01-08-2021 alle 15:47.
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Old 01-08-2021, 16:15   #47
AlexSwitch
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Circa il Kyro II, a suo tempo poteva andare lontano ce n'erano tutte le condizioni considerando l' impatto che ebbe sul mercato. Il Kyro III era molto ben atteso e si dava per scontato che sarebbe arrivato. Dubito che non siano andati avanti per mancanza di conoscenze tecnologiche e innovazioni in materia.
Il KyroII era una ottima GPU di fascia medio/bassa ed ebbe un discreto successo ma purtroppo STM non riuscì a sopperire alle mancanze che la concorrenza offriva ( pixel shading ed effetti luce T&L ) con l'ottimizzazione dei driver.
Il KyroIII ( STG5000 ) prevedeva la presenza in hardware dell'accelerazione T&L ed una ottimizzazione delle pipeline di rendering con il supporto del pixel shading, ma non venne mai commercializzato a causa della vendita di PowerVR da parte di STM ad ARM.
Comunque come tecnologia quella di PowerVR/Imagination è ancora viva ed in continuo sviluppo: le GPU di Apple dei suoi SoC A12/13/14 ed M1derivano direttamente da questa famiglia di GPU ed Imagination nel 2022 dovrebbe commercializzare le prime GPU con il supporto al raytracing.
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Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8...
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Old 01-08-2021, 16:22   #48
Gringo [ITF]
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Scrivi romanzi?
no, leggo i fondi del caffè.
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Old 01-08-2021, 16:51   #49
nickname88
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L'ho definitivamente segnalato, sono fin troppo sicuro che è fake...

C'hanno già provato col fake account di Interplay e probabilmente ci riproveranno ancora
Lo san già che è un fake, però è un clickbait da paura quindi la news la piazzano comunque.
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Old 01-08-2021, 17:48   #50
biometallo
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Potrebbe benissimo essere anche un sistema per sondare il mercato e prepararsi a vendere da parte
di nVidia le sue schede video senza dover passare dal suo store ufficiale che venderà in modalità
Tralasciando i tanti indizi qui emersi che fanno pensare ad una burla, l'incapacità di scrivere in un inglese corretto che fa sembrare che chi abbia aperto quel account twitter non sia madrelingua, il fatto di aver usato come immagine una vecchia fanart rubatta su devian art ecc....

Direi che il punto che imho chiude la questione è che Nvidia sono anni che non rinnova più il trademark 3DFX come fatto giustamente notare da xarz3

https://trademarks.justia.com/756/71/3dfx-75671697.html

2007-10-24 CANCELLATION INSTITUTED NO. 999999
2008-03-01 CANCELLED SEC. 8 (6-YR)
2008-04-05 CANCELLATION GRANTED NO. 999999
2008-07-29 CANCELLATION TERMINATED NO. 999999

Ed è impensabile che Nvidia o qualunque altra azienda si imbarchi in questa avventura senza prima essersi tutelata assicurandosi l'esclusiva sul nome 3DFX... ad ogni modo non manca molto al 5 vedremo come si evolveranno le cose.
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Old 01-08-2021, 18:29   #51
MALEFX
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bei tempi

ho ancora 2 voodoo 2 nel cassetto gelosamente custodite

una con scatola creative originale
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Old 01-08-2021, 20:55   #52
386DX40
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Il KyroII era una ottima GPU di fascia medio/bassa ed ebbe un discreto successo ma purtroppo STM non riuscì a sopperire alle mancanze che la concorrenza offriva ( pixel shading ed effetti luce T&L ) con l'ottimizzazione dei driver.
Il KyroIII ( STG5000 ) prevedeva la presenza in hardware dell'accelerazione T&L ed una ottimizzazione delle pipeline di rendering con il supporto del pixel shading, ma non venne mai commercializzato a causa della vendita di PowerVR da parte di STM ad ARM.
Comunque come tecnologia quella di PowerVR/Imagination è ancora viva ed in continuo sviluppo: le GPU di Apple dei suoi SoC A12/13/14 ed M1derivano direttamente da questa famiglia di GPU ed Imagination nel 2022 dovrebbe commercializzare le prime GPU con il supporto al raytracing.
Imho la sua posizione era piu' orientata alla fascia media che non bassa del mercato non a caso fece clamore per quanto riuscisse ad avvicinarsi a soluzioni molto molto piu' potenti sul piano delle specifiche, pur con la nota assenza del T&L (ma il Kyro2 SE aveva l' EnT&L.. .. va beh storia a parte di un improbabile nome che non vide il mercato) piu' che altro allora molto discusso piu' di quanto non necessariamente fondamentale se non a livello di status tecnologico, ma dalla sua l' architetttura a differenza del VSA-100, era molto innovativa e si poteva anche "permettere" quell' assenza, il Pixel Shading credo che dall' STG4500 nessuno lo poteva pretendere. Ma a 175Mhz di core i risultati erano allora comunque impressionanti. Non era il primo tentativo che venne fatto certo, di sicuro il piu' fortunato ma entrato nel mercato con una concorrenza che era fortissima.
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Old 01-08-2021, 21:03   #53
goriath
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Ma pure i redattori di hwupgrade si fanno trollare in questo modo?
Non è così che funziona, se esce un annuncio del genere tu puoi pensarne quello che vuoi e se pensi che sia una bs fai anche bene, ma se sei una redazione non sei tu a decidere arbitrariamente che questa notizia non meriti di essere riportata
Poi, sta cicciando qua e là, che fai taci mentre tutti fanno casino? Inverosimile.

Riguardo la notizia: non ci sono dubbi, è semplicemente impossibile e di sicuro in questo modo sghembo e raffazzonato non è plausibile. Le proprietà intellettuali sono di nVIDIA (anche se i brevetti dovrebbero essere scaduti), il nome è di nVIDIA pure. Ciò che si tende a ricordare poco è che nVIDIA non acquisì solo le proprietà intellettuali ma anche il know how, attraverso l'assunzione di buona parte del genio 3dfx; ingegneri che lavoravano in 3dfx hanno trovato posto in nVIDIA, contribuendo al suo successo.
Quindi quando parliamo di 3dfx che starebbe per tornare c'è da chiedersi prima cosa esattamente tornerebbe...
Sono abbastanza vecchio da ricordare in 20 anni di lutto (consentitemelo) quanti momenti del genere ci sono stati e si sono rivelati puntualmente tutte cazzate, congegnate e confezionate molto meglio di cosi, credetemi.

Ora non so cosa accadrà il 5 agosto prossimo, magari nulla o magari qualcosa. Provo a fare una previsione: magari si scoprirà che dietro questo annuncio c'è la mano di quel modder che ha riprodotto negli ultimi tempi molte schede 3dfx, in ultimo la Voodoo 5 6000...
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Old 01-08-2021, 21:08   #54
kamon
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Non è così che funziona, se esce un annuncio del genere tu puoi pensarne quello che vuoi e se pensi che sia una bs fai anche bene, ma se sei una redazione non sei tu a decidere arbitrariamente che questa notizia non meriti di essere riportata
Poi, sta cicciando qua e là, che fai taci mentre tutti fanno casino? Inverosimile.

Riguardo la notizia: non ci sono dubbi, è semplicemente impossibile e di sicuro in questo modo sghembo e raffazzonato non è plausibile. Le proprietà intellettuali sono di nVIDIA (anche se i brevetti dovrebbero essere scaduti), il nome è di nVIDIA pure. Ciò che si tende a ricordare poco è che nVIDIA non acquisì solo le proprietà intellettuali ma anche il know how, attraverso l'assunzione di buona parte del genio 3dfx; ingegneri che lavoravano in 3dfx hanno trovato posto in nVIDIA, contribuendo al suo successo.
Quindi quando parliamo di 3dfx che starebbe per tornare c'è da chiedersi prima cosa esattamente tornerebbe...
Sono abbastanza vecchio da ricordare in 20 anni di lutto (consentitemelo) quanti momenti del genere ci sono stati e si sono rivelati puntualmente tutte cazzate, congegnate e confezionate molto meglio di cosi, credetemi.

Ora non so cosa accadrà il 5 agosto prossimo, magari nulla o magari qualcosa. Provo a fare una previsione: magari si scoprirà che dietro questo annuncio c'è la mano di quel modder che ha riprodotto negli ultimi tempi molte schede 3dfx, in ultimo la Voodoo 5 6000...
Si hai ragione, ma sarebbe stato anche il caso di riportare tutte le perplessità sull'autenticità della cosa, invece sembra non abbiano alcun dubbio... Motivo per il quale, se come è probabile sarà una scoreggia nel vento, meriteranno tutte le trollate che gli utenti avranno pronte XD.
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Old 01-08-2021, 21:10   #55
goriath
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Viviamo in un mondo così interconnesso che se stai preparando una roba del genere, stai sicuro che si viene a sapere. Non è possibile che te ne esci fuori così di punto in bianco impunemente, senza che nessuno si sia accorto mentre ti grattavi il sedere.
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Old 01-08-2021, 21:14   #56
goriath
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Si hai ragione, ma sarebbe stato anche il caso di riportare tutte le perplessità sull'autenticità della cosa, invece sembra non abbiano alcun dubbio... Motivo per il quale, se come è probabile sarà una scoreggia nel vento, meriteranno tutte le trollate che gli utenti avranno pronte XD.
Beh diciamo che nella migliore delle ipotesi hanno peccato di equilibrio passando per acritici, e un minimo di riflessione critica ed analitica non avrebbe guastato. Nella peggiore hanno peccato di indolenza.
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Old 01-08-2021, 21:36   #57
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Non è così che funziona, se esce un annuncio del genere tu puoi pensarne quello che vuoi e se pensi che sia una bs fai anche bene, ma se sei una redazione non sei tu a decidere arbitrariamente che questa notizia non meriti di essere riportata
Poi, sta cicciando qua e là, che fai taci mentre tutti fanno casino? Inverosimile.

Riguardo la notizia: non ci sono dubbi, è semplicemente impossibile e di sicuro in questo modo sghembo e raffazzonato non è plausibile. Le proprietà intellettuali sono di nVIDIA (anche se i brevetti dovrebbero essere scaduti), il nome è di nVIDIA pure. Ciò che si tende a ricordare poco è che nVIDIA non acquisì solo le proprietà intellettuali ma anche il know how, attraverso l'assunzione di buona parte del genio 3dfx; ingegneri che lavoravano in 3dfx hanno trovato posto in nVIDIA, contribuendo al suo successo.
Quindi quando parliamo di 3dfx che starebbe per tornare c'è da chiedersi prima cosa esattamente tornerebbe...
Sono abbastanza vecchio da ricordare in 20 anni di lutto (consentitemelo) quanti momenti del genere ci sono stati e si sono rivelati puntualmente tutte cazzate, congegnate e confezionate molto meglio di cosi, credetemi.

Ora non so cosa accadrà il 5 agosto prossimo, magari nulla o magari qualcosa. Provo a fare una previsione: magari si scoprirà che dietro questo annuncio c'è la mano di quel modder che ha riprodotto negli ultimi tempi molte schede 3dfx, in ultimo la Voodoo 5 6000...
Per quel che ci si ricorda da quella lunga intervista che si trova su YouTube mi pare che fossero qualche decina gli ingegneri che passarono, altri presero altre strade sebbene nell' intervista si scherzava che poi molti si sono ritrovati nella stessa azienda.
In realtà sempre dall' intervista mi pare ricordare che a parte l' SLI, l' azienda nota aveva gia' tutto il know how di cui necessitava e che non si possa definire un vantaggio tangibile per il semplice fatto che conoscenze da un lato passarono all' altro, se poi pensiamo alla poca fortuna che porto' l'acronimo FX alla successiva serie NV30 ammesso che non fosse uno step in qualche modo previsto. Nella stessa intervista si capisce che un' azienda sana a quei livelli puo' anche permettersi un salto di generazione e infatti l' NV40 fu un successone.

Ma imho il problema non e' questo. Il nome di un' azienda o di una gpu e' l'ultimo dei problemi.. solo una azienda che gia' vive e progetta semiconduttori a livelli cosi' complessi potrebbe ipoteticamente investire le immani risorse necessarie ad uno sviluppo di tale complessità tecnologica. Quindi poco importa il brand usato, quello che conta e' l' architettura e la reale capacità di poter produrre soluzioni anche con l' ipotesi di un insuccesso. Quante aziende del settore una volta il 3D dilagò sui gaming computer provarono probabilmente investendo enormemente a produrre soluzioni immediatamente dimenticate o concettualmente perdenti. Ed erano molte aziende floride e con decadi di know how nel settore. Un settore in cui si presume che gli investimenti siano enormi; le schede create di recente sono una impressionante riprogettazione ma a livello di pochi lotti su progetti di vent'anni fa e su chip gia' pronti. Pensare di progettarli quei chip e poi farseli produrre e poi trovare terze parti che possano investire nell' assemblare i PCB mi pare davvero incredibile in una ottica di azienda "start-up". Anzi direi improbabile sebbene sarebbe il momento buono se qualcuno avesse pensato di entrare in quel mercato vista la situazione attuale nella disponibilità e scelta.

Ultima modifica di 386DX40 : 01-08-2021 alle 21:41.
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Old 01-08-2021, 21:49   #58
goriath
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Per quel che ci si ricorda da quella lunga intervista che si trova su YouTube mi pare che fossero qualche decina gli ingegneri che passarono, altri presero altre strade sebbene nell' intervista si scherzava che poi molti si sono ritrovati nella stessa azienda.
In realtà sempre dall' intervista mi pare ricordare che a parte l' SLI, l' azienda nota aveva gia' tutto il know how di cui necessitava e che non si possa definire un vantaggio tangibile per il semplice fatto che conoscenze da un lato passarono all' altro, se poi pensiamo alla poca fortuna che porto' l'acronimo FX alla successiva serie NV30 ammesso che non fosse uno step in qualche modo previsto. Nella stessa intervista si capisce che un' azienda sana a quei livelli puo' anche permettersi un salto di generazione e infatti l' NV40 fu un successone.

Ma imho il problema non e' questo. Il nome di un' azienda o di una gpu e' l'ultimo dei problemi.. solo una azienda che gia' vive e progetta semiconduttori a livelli cosi' complessi potrebbe ipoteticamente investire le immani risorse necessarie ad uno sviluppo di tale complessità tecnologica. Quindi poco importa il brand usato, quello che conta e' l' architettura e la reale capacità di poter produrre soluzioni anche con l' ipotesi di un insuccesso. Quante aziende del settore una volta il 3D dilagò sui gaming computer provarono probabilmente investendo enormemente a produrre soluzioni immediatamente dimenticate o concettualmente perdenti. Ed erano molte aziende floride e con decadi di know how nel settore. Un settore in cui si presume che gli investimenti siano enormi; le schede create di recente sono una impressionante riprogettazione ma a livello di pochi lotti su progetti di vent'anni fa e su chip gia' pronti. Pensare di progettarli quei chip e poi farseli produrre e poi trovare terze parti che possano investire nell' assemblare i PCB mi pare davvero incredibile in una ottica di azienda "start-up". Anzi direi improbabile sebbene sarebbe il momento buono se qualcuno avesse pensato di entrare in quel mercato vista la situazione attuale nella disponibilità e scelta.
Non intendevo certo dire che nVIDIA avesse bisogno di know how perché sprovvista, ma solo che quando assorbi gente in gamba i risultati si vedono. Un esempio lo abbiamo sul lato software, i driver sono nettamente migliorati. Oggi non ha senso parlarne più sono passati 20 anni.
Quello che dici nella seconda parte è quello che intendevo nel secondo messaggio; non è possibile una tale movimentazione senza che nessuno se ne accorga che tradotto vuole dire: se adesso vigeva una situazione tale che un nuovo competitor era in procinto di fare il suo ingresso in un settore come questo dove sono anni che abbiamo "il numero chiuso", a quest'ora ne stavamo parlando già da qualche anno...
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Old 01-08-2021, 23:00   #59
386DX40
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Non intendevo certo dire che nVIDIA avesse bisogno di know how perché sprovvista, ma solo che quando assorbi gente in gamba i risultati si vedono. Un esempio lo abbiamo sul lato software, i driver sono nettamente migliorati. Oggi non ha senso parlarne più sono passati 20 anni.
Quello che dici nella seconda parte è quello che intendevo nel secondo messaggio; non è possibile una tale movimentazione senza che nessuno se ne accorga che tradotto vuole dire: se adesso vigeva una situazione tale che un nuovo competitor era in procinto di fare il suo ingresso in un settore come questo dove sono anni che abbiamo "il numero chiuso", a quest'ora ne stavamo parlando già da qualche anno...
Concordo anche se sulla prima parte mi pare che l' importanza dei drivers fosse gia' evidente e dimostrata ad ogni release anche prima del 2000. Basti pensare a quanto evidente fu ben prima l' evoluzione dei drivers del Riva128 e quanto compatibile pur con titoli ben piu' lontani dalle sue aspettative. Ma immagino comunque che il passaggio di know-how magari pur non facilmente definibile nei miglioramenti abbia comunque portato idee, ambizioni, talenti, etc..
Comunque vero che un nuovo attore nel settore sarebbe gia' conosciuto e discusso da tempo, altro che annunci a sorpresa. Poi e' anche vero che ci sono esempi nel mercato telefonia in cui operazioni simili sono state effettivamente riproposte con l'uso in licenza di noto brand di telefonia svilupppato e costruito da terzi. Ma la distanza temporale e' differente e nel caso di 3dfx sono passati troppi anni per cui si possa pensare di necessitare di quel brand e averne beneficio per il nome in sè.
In passato diverse soluzioni sono state largamente anticipate con prototipi di aziende poi sparite che almeno erano in stato avanzato di realizzazione e poi probabilmente non portate avanti per chissà quali motivi presumibilmente perche' non sarebbe stato conveniente. Se si pensa alla stessa 3dfx, e' presumibile credere che la versione travagliata quad VSA mai rilasciata, non lo fu non tanto perchè non fecero in tempo ma semplicemente perche' non conveniente sotto diversi profili e non per ultimo anche quello prestazionale che all' alba quasi del Geforce3 davvero viene da chiedersi come si sarebbe pensato anche solo di tentare quella via; imho probabilmente quel progetto andò avanti quasi di inerzia ma senza una reale possibilità o intenzione di reale rilascio visto i costi anche che avrebbe richiesto rispetto a prestazioni, consumi, dimensioni.. e un alimentatore dedicato esterno...

Ultima modifica di 386DX40 : 01-08-2021 alle 23:07.
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Old 02-08-2021, 00:18   #60
AlexSwitch
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Imho la sua posizione era piu' orientata alla fascia media che non bassa del mercato non a caso fece clamore per quanto riuscisse ad avvicinarsi a soluzioni molto molto piu' potenti sul piano delle specifiche, pur con la nota assenza del T&L (ma il Kyro2 SE aveva l' EnT&L.. .. va beh storia a parte di un improbabile nome che non vide il mercato) piu' che altro allora molto discusso piu' di quanto non necessariamente fondamentale se non a livello di status tecnologico, ma dalla sua l' architetttura a differenza del VSA-100, era molto innovativa e si poteva anche "permettere" quell' assenza, il Pixel Shading credo che dall' STG4500 nessuno lo poteva pretendere. Ma a 175Mhz di core i risultati erano allora comunque impressionanti. Non era il primo tentativo che venne fatto certo, di sicuro il piu' fortunato ma entrato nel mercato con una concorrenza che era fortissima.
Insomma... in media una KyroII veniva venduta a 120 USD...
A quei tempi c'era ancora spazio nel mercato delle GPU per più di due competitors ed STM, proprietaria al tempo di PowerVR, aveva tutte le carte in regola per consolidare la sua posizione, magari proprio con l'STG5000...
Purtroppo preferì monetizzare la sua tecnologia cedendo in blocco il comparto grafico ad ARM e da qui la scomparsa dal mercato PC.
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