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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 9785
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L'ho definitivamente segnalato, sono fin troppo sicuro che è fake...
C'hanno già provato col fake account di Interplay e probabilmente ci riproveranno ancora |
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 609
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Avevo una Voodoo Banshee 16 mb prima di passare alla scheda più potente del mondo (nel 2000) la mitica Geforce 2 Gts 32 mb da ben 799 mila lire.
Adesso se ritorna 3dfx voglio la Voodoo 6000 per fare un test dopo 21 anni con la Geforce 2 ![]() Ultima modifica di oliverb : 01-08-2021 alle 13:21. |
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#43 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
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99,9% vaporware
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#44 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4356
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Potrebbe benissimo essere anche un sistema per sondare il mercato e prepararsi a vendere da parte
di nVidia le sue schede video senza dover passare dal suo store ufficiale che venderà in modalità Out Of Stock e vendendo direttamente tramite nome 3Dfx delle sue custom, magari identiche alle FE ma con tanti bei loghi e serigrafie 3Dfx a prezzo maggiorato come fanno tutti gli altri "partners", ma a un pelo di foca in meno. Non si trovano le FE a 379 - 1449$ ma ci stanno tante 3DFx a 679 - 1749$ ben 150 - 250$ in meno di altri rivendito noti e avidi. 3DFX ormai e tutto di nVidia, o è un FAKE assurdo che non meritava nemmeno una riga di articolo o è un inizio di Hype in previsione del 2Q del 2022 per uscirsene con le nVidia RTX 30x0 Super introvabili e tutto il set delle 3Dfx RTX 30x0 Super LHR a prezzo sovra caricato ma non troppo e disponibili, nei negozi Amazon e Co. (visto che escono le Intel DG2) Un modo come un altro per non rovinarsi la faccia già ricoperta di 3mm di sterco di vacca dal lancio nel 2020. Ultima modifica di Gringo [ITF] : 01-08-2021 alle 14:10. |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 1999
Città: Lago Maggiore-(NO)
Messaggi: 8964
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
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Premesso che imho nessuna persona presumo qui o altrove possa davvero sapere cosa venne acquisìto effettivamente, da una recente intervista agli ex dirigenti 3dfx mi pare ricordare si parlasse di vendita delle "sole" proprietà intellettuali PRIMA e poi la successiva conseguente dichiarazione di fallimento; immagino non assorbimento né una vendita intera dell' azienda e il brand boh chi lo sà.
Ma ad ogni modo non vedo come potrebbe beneficiarne chiunque potesse farlo e poi dai realisticamente un nuovo player che volesse davvero entrare in un mercato cosi' enorme e complesso si annuncia con un messaggio social grammaticalmente errato e nessuno nel settore sà nulla? Ma dai... non ci credo manco se dovessi vedere le schede sugli scaffali. ![]() Si puo' comunque sperare in nuove aziende e soluzioni future a prescindere da che nome (ma solo imho partendo da quelle gia' esistenti che progettano semiconduttori). Ultima modifica di 386DX40 : 01-08-2021 alle 15:47. |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Firenze
Messaggi: 12064
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Il KyroIII ( STG5000 ) prevedeva la presenza in hardware dell'accelerazione T&L ed una ottimizzazione delle pipeline di rendering con il supporto del pixel shading, ma non venne mai commercializzato a causa della vendita di PowerVR da parte di STM ad ARM. Comunque come tecnologia quella di PowerVR/Imagination è ancora viva ed in continuo sviluppo: le GPU di Apple dei suoi SoC A12/13/14 ed M1derivano direttamente da questa famiglia di GPU ed Imagination nel 2022 dovrebbe commercializzare le prime GPU con il supporto al raytracing.
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Mac Mini M2 Pro; Apple Studio Display; Logitech MX Keys for Mac; MBA 13" M3; iPod Touch 1st Gen. 8 Gb; iPhone 14 Pro; iPad Air 2020 WiFi 64 Gb, Apple Watch 8... |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4356
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#49 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7282
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Direi che il punto che imho chiude la questione è che Nvidia sono anni che non rinnova più il trademark 3DFX come fatto giustamente notare da xarz3 https://trademarks.justia.com/756/71/3dfx-75671697.html 2007-10-24 CANCELLATION INSTITUTED NO. 999999 2008-03-01 CANCELLED SEC. 8 (6-YR) 2008-04-05 CANCELLATION GRANTED NO. 999999 2008-07-29 CANCELLATION TERMINATED NO. 999999 Ed è impensabile che Nvidia o qualunque altra azienda si imbarchi in questa avventura senza prima essersi tutelata assicurandosi l'esclusiva sul nome 3DFX... ad ogni modo non manca molto al 5 vedremo come si evolveranno le cose. |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Napoli
Messaggi: 1117
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bei tempi
ho ancora 2 voodoo 2 nel cassetto gelosamente custodite
una con scatola creative originale |
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#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
Messaggi: 2693
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#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
Messaggi: 3849
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Poi, sta cicciando qua e là, che fai taci mentre tutti fanno casino? Inverosimile. Riguardo la notizia: non ci sono dubbi, è semplicemente impossibile e di sicuro in questo modo sghembo e raffazzonato non è plausibile. Le proprietà intellettuali sono di nVIDIA (anche se i brevetti dovrebbero essere scaduti), il nome è di nVIDIA pure. Ciò che si tende a ricordare poco è che nVIDIA non acquisì solo le proprietà intellettuali ma anche il know how, attraverso l'assunzione di buona parte del genio 3dfx; ingegneri che lavoravano in 3dfx hanno trovato posto in nVIDIA, contribuendo al suo successo. Quindi quando parliamo di 3dfx che starebbe per tornare c'è da chiedersi prima cosa esattamente tornerebbe... Sono abbastanza vecchio da ricordare in 20 anni di lutto (consentitemelo) quanti momenti del genere ci sono stati e si sono rivelati puntualmente tutte cazzate, congegnate e confezionate molto meglio di cosi, credetemi. Ora non so cosa accadrà il 5 agosto prossimo, magari nulla o magari qualcosa. Provo a fare una previsione: magari si scoprirà che dietro questo annuncio c'è la mano di quel modder che ha riprodotto negli ultimi tempi molte schede 3dfx, in ultimo la Voodoo 5 6000...
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#54 | |
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Formia (LT)
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Ah, altra cosa
Viviamo in un mondo così interconnesso che se stai preparando una roba del genere, stai sicuro che si viene a sapere. Non è possibile che te ne esci fuori così di punto in bianco impunemente, senza che nessuno si sia accorto mentre ti grattavi il sedere.
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#56 | |
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2019
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In realtà sempre dall' intervista mi pare ricordare che a parte l' SLI, l' azienda nota aveva gia' tutto il know how di cui necessitava e che non si possa definire un vantaggio tangibile per il semplice fatto che conoscenze da un lato passarono all' altro, se poi pensiamo alla poca fortuna che porto' l'acronimo FX alla successiva serie NV30 ammesso che non fosse uno step in qualche modo previsto. Nella stessa intervista si capisce che un' azienda sana a quei livelli puo' anche permettersi un salto di generazione e infatti l' NV40 fu un successone. Ma imho il problema non e' questo. Il nome di un' azienda o di una gpu e' l'ultimo dei problemi.. solo una azienda che gia' vive e progetta semiconduttori a livelli cosi' complessi potrebbe ipoteticamente investire le immani risorse necessarie ad uno sviluppo di tale complessità tecnologica. Quindi poco importa il brand usato, quello che conta e' l' architettura e la reale capacità di poter produrre soluzioni anche con l' ipotesi di un insuccesso. Quante aziende del settore una volta il 3D dilagò sui gaming computer provarono probabilmente investendo enormemente a produrre soluzioni immediatamente dimenticate o concettualmente perdenti. Ed erano molte aziende floride e con decadi di know how nel settore. Un settore in cui si presume che gli investimenti siano enormi; le schede create di recente sono una impressionante riprogettazione ma a livello di pochi lotti su progetti di vent'anni fa e su chip gia' pronti. Pensare di progettarli quei chip e poi farseli produrre e poi trovare terze parti che possano investire nell' assemblare i PCB mi pare davvero incredibile in una ottica di azienda "start-up". Anzi direi improbabile sebbene sarebbe il momento buono se qualcuno avesse pensato di entrare in quel mercato vista la situazione attuale nella disponibilità e scelta. Ultima modifica di 386DX40 : 01-08-2021 alle 21:41. |
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#58 | |
Senior Member
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Quello che dici nella seconda parte è quello che intendevo nel secondo messaggio; non è possibile una tale movimentazione senza che nessuno se ne accorga che tradotto vuole dire: se adesso vigeva una situazione tale che un nuovo competitor era in procinto di fare il suo ingresso in un settore come questo dove sono anni che abbiamo "il numero chiuso", a quest'ora ne stavamo parlando già da qualche anno...
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#59 | |
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Comunque vero che un nuovo attore nel settore sarebbe gia' conosciuto e discusso da tempo, altro che annunci a sorpresa. Poi e' anche vero che ci sono esempi nel mercato telefonia in cui operazioni simili sono state effettivamente riproposte con l'uso in licenza di noto brand di telefonia svilupppato e costruito da terzi. Ma la distanza temporale e' differente e nel caso di 3dfx sono passati troppi anni per cui si possa pensare di necessitare di quel brand e averne beneficio per il nome in sè. In passato diverse soluzioni sono state largamente anticipate con prototipi di aziende poi sparite che almeno erano in stato avanzato di realizzazione e poi probabilmente non portate avanti per chissà quali motivi presumibilmente perche' non sarebbe stato conveniente. Se si pensa alla stessa 3dfx, e' presumibile credere che la versione travagliata quad VSA mai rilasciata, non lo fu non tanto perchè non fecero in tempo ma semplicemente perche' non conveniente sotto diversi profili e non per ultimo anche quello prestazionale che all' alba quasi del Geforce3 davvero viene da chiedersi come si sarebbe pensato anche solo di tentare quella via; imho probabilmente quel progetto andò avanti quasi di inerzia ma senza una reale possibilità o intenzione di reale rilascio visto i costi anche che avrebbe richiesto rispetto a prestazioni, consumi, dimensioni.. e un alimentatore dedicato esterno... Ultima modifica di 386DX40 : 01-08-2021 alle 23:07. |
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#60 | |
Senior Member
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A quei tempi c'era ancora spazio nel mercato delle GPU per più di due competitors ed STM, proprietaria al tempo di PowerVR, aveva tutte le carte in regola per consolidare la sua posizione, magari proprio con l'STG5000... Purtroppo preferì monetizzare la sua tecnologia cedendo in blocco il comparto grafico ad ARM e da qui la scomparsa dal mercato PC.
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