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#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 1274
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quindi microsoft può ancora fare di tutto e di più |
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16203
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Se facessero uscire le due macchine in contemporanea, sarebbe un grosso errore per entrambe.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO |
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#44 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Per quanto riguarda la percentuale sui giochi venduti avrebbe solo da guadagnare da un Playstation Store per PC visto che prenderebbe la stessa percentuale anche lì. |
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7475
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A questo punto perche non fare un Playstation Store per xbox? o un xbox live per la ps3? sarebbe la stessa cosa, chi produce le console guadagna a promuovere il loro sistema non quello degli altri, se potessere sony microsoft o nintendo vorrebbero solo eslusive altro che giochi portabili sulle altre piattaforme questo per loro è un brutta feature da mostrare ai clienti perche disincentiva l'acquisto della console. Ultima modifica di coschizza : 21-02-2013 alle 14:47. |
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#46 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 8152
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Al di là di questo l'acquisto della consolle in se non vale nulla perché è una perdita immediata per ogni produttore (ad eccezione di Nintendo), avere un software à la Steam marchiato Playstation o chi per lui invece è quasi a costo 0 e riuscirebbe a raggiungere un target molto più ampio che la sola consolle. |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: vicino venezia
Messaggi: 2076
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stai scherzando? oramai anche la xbox nuova e' bella che finita e non credo abbia senso che no aspetta che ne esce una per vedere com'e' per poi fare la propria meglio... con i tempi di sviluppo che ci vogliano? |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 3565
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Quote:
guarda che la sony ha poi recuperto brillantemente il distaco m$.calcola che non tutti possono permettersi 2 console soprattutto al lancio,quindi chi esce prima avrà un grosso vantggio.se poi la sony continuerà a non far pagare per giocare online non ho dubbi sulla console che andrò ad acquistare.la m$ ha rotto un pò le balle con questo live a pagamento e non venitemi sempre a dire che il servizio è migliore....
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#49 |
Junior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 21
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Caratteristiche reali dell'ahrdware?!?!?!
Buona sera a tutti:
Non voglio deludere le aspettative di nessuno offendere o fare citazioni del ipo e meglio la XBOX720, la wiiu o un PC bello tosto ecc..ecc... ma le ragioni che più mi stanno a cuore se dovessi comprare una nuova console sono le seguenti: 1: quanto costeranno i giochi? 2: quanto costera la stessa? 3: quanti anni durerà? 4: i pc di fascia media hanno già 8GB di memoria RAM!! (non parliamo della shceda video) mettendo cosi poca memoria nel sisema non si corre il rischio che dopo pochi mesi dall'uscita sia già superata dai PC? ovvio che stiamo parlando di cose diverse... cosi facendo non c'è il rischio che bisognerà far uscire una nuova console dopo pochi anni per sostituire la vecchia... invece di 6 o 7 durata media di una console, magari dopo 4 anni lanceranno una nuova playstation 5?!?!? solo mie opinioni ... l'importante alla fine e la qualità dei giochi e sopratutto divertirsi... ![]() un saluto a tutti... |
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#50 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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L'architettura è quasi ininfluente, non si programmano più i giochi con l'assembler e quando lo si fa è solo per parti specifiche, ovviamente i compilatori avranno delle parti in comune con quelli per Windows ma non saranno per Windows e le ottimizzazioni specifiche per la PS4 (fine tuning, sia a livello di compilatori sia di sviluppo) non serviranno su PC perché su PC il gioco deve girare su più configurazioni (lo so, è un vecchio ritornello ma tutti sembrano sempre dimenticarsene o pensare che sia una scusa). Può essere al contrario che alcune delle tecniche usate oggi su PC possano essere utili su PS4 però a causa della varietà di configurazioni presumo che quelle esclusive per PC siano pochissime rispetto a quelle che possono essere usate indipendentemente dalla piattaforma (su PC già hai più potenza e non puoi né concentrarti su specifiche configurazioni tagliando fuori le altre né programmare a basso livello, che già ci vuole di più, su diverse configurazioni, per ottimizzare tu su cosa ti concentreresti? senza considerare che comunque su PC viene offerta una certa scalabilità che è una cosa che bisogna fare in più rispetto alle console, la vera ottimizzazione su PC è quella). |
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#51 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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#52 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 648
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#53 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Questo è vero però devi tener conto che non sempre sarebbe disponibile la GPU dello stesso tipo e comunque su Windows (o altri sistemi operativi complessi) non è accessibile direttamente e quindi sarebbe più comodo un emulatore dell'hardware che poi utilizzi le Direct3D per fare il vero disegno, questo approccio però avrebbe ovviamente bisogno di molte più risorse rispetto a quelle di una PS4 reale. Inoltre i giochi richiedono sempre più risorse da Internet o fanno controlli attraverso esso e quindi bisognerebbe simulare le risposte dei server. Diciamo che la CPU della stessa architettura semplificherebbe solo una parte del lavoro (e comunque anche per quella bisogna passare dal sistema operativo, non si può eseguire direttamente il codice macchina ma si fa comunque una richiesta al sistema operativo, e poi il codice macchina del gioco avrebbe dei pezzi eseguibili dalla CPU e altri dalla GPU e altri ancora da altro hardware e serve comunque uno strato di software in più che appunto capisca a chi smistare ogni pezzo).
Ultima modifica di uforob : 21-02-2013 alle 19:10. |
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#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 7475
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Quote:
non è vero che tutti non usa le opengl, il principio è identico all'xbox 360 che usa le directx i programmatori possono usare le librerie standard o fare dei componenti propietari che vanno a programmare direttamente l'hardware senza l'utilizzo di driver o altri layer software per velocizzare le operazioni piu complesse , questo singifica farsi dei driver in casa specifici il gioco comunque usa le librerie base per tutto il resto e i componenti propietari solo per le parti che si vuole programmare specificatamente per ottenere il massimo dall'hardware. Questo vale solo per i giochi AA cioè quelli con alle spalle grandi publisher che possono permettersi lo sviluppo in questo modo, ma per la maggiorparte dei giochi invece la programmazione è abbastnaza standard quindi opengl (la versione ES + delle estensioni propietarie sony) su una e directx sull'altra. Ultima modifica di coschizza : 22-02-2013 alle 08:38. |
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Zurigo
Messaggi: 393
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Sinceramente sono strafelice dell'annuncio della nuova Playstation. In altri articoli ho notato nei commenti molto scetticismo, causati dall'apparente inferiore potenza di calcolo della APU Jaguar integrata. Per come la vedo io più di così Sony non poteva fare, dopotutto non possono certo sperare di venderla a 1000 euro come un PC di fascia alta. Cosa vi aspettavate? Un Intel i7 e una GTX 680? Ma per favore! Devono mantenere i costi per avere abbastanza margine di profitto e non derubare i giocatori. Poi vedendo i trailer in real time di Killzone Shadow Fall e Watchdogs (sono un po' scettico su Deep Down), a mio parere solo Crysis 3 può vantare una grafica migliore. Inoltre l'architettura molto simile ad un pc, lascia ben sperare per porting realizzati meglio e con minor tempo; comunque non dovrete cominciare a lagnarvi tra un anno quando la vostra GTX 670/80 non reggerà tutto in Full HD e questo perché le console hanno sempre lo stesso hardware, mentre i PC possono avere decine di processori e schede video differenti, che equivalgono a decine di architetture diverse impossibili da ottimizzare perché sono troppe, quindi gli sviluppatori si limitano a sfruttare la pura potenza di calcolo dell'hardware PC.
Questi sono fatti ragazzi, non ci possiamo fare niente. Non cominciate a chiamarmi Fanboy perché non lo sono, come molti di voi anche io gioco da anni esclusivamente su PC, anche se devo ammetterlo ho comprato ogni console Sony. Concludo dicendo che finirò per comprare la Playstation 4, solamente nel caso non rilasceranno Metal Gear Solid 5 per PC e se noterò che la mia GTX 670 e FX 8150 non reggeranno tutto al massimo. |
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#56 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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È ovvio che fosse un'iperbole e SICURAMENTE c'è qualcuno che usa OpenGL su PS3, io ti ho comunque linkato una fonte affidabile (l'autore nell'articolo è nel campo dello sviluppo dei videogiochi e la sua specializzazione è proprio il rendering) che comunque conferma che la maggioranza non lo fa, tu perché invece dici che la maggioranza lo fa? solo perché c'è il layer già pronto e nessuno perderebbe tempo a farne un altro? e se fa risparimare tempo e denaro per il futuro? inoltre le librerie si possono anche comprare (e ci sono aziende che fanno solo librerie e non i software) e quindi si può valutare sulla base di un costo certo e di cosa offrono in più quelle librerie se sarebbe vantaggioso comprarle.
Ultima modifica di uforob : 22-02-2013 alle 18:20. |
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#57 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Quote:
PS4:
PC:
Ai tempi della prima Xbox che usava x86 qualcuno ha visto un miglioramento dei porting su PC? E l'Xbox era pure di Microsoft e usava librerie simili alle Direct3D e pure lo sviluppo per Xbox360 usa almeno per la grafica librerie simili alle controparti PC eppure anche qui... |
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#58 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Zurigo
Messaggi: 393
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"Nella seconda parte hai detto quello che ho detto anch'io nel post #50 ma contraddice la prima parte del tuo discorso, se non si può fare ottimizzazione a causa delle diverse configurazioni perché quelle di PS4 dovrebbero essere utili su tutti i PC? Ripeto cercando di essere più chiaro: programmare una console non è come programmare su PC e anche se la CPU ha la stessa architettura non si programmano più i giochi in assembler e ci sono differenze generali."
Sì in effetti sembra che io mi contraddica nel discorso, però cercavo di spiegare, che avendo almeno il tipo di architettura "simile" ad una CPU da PC, probabilmente i porting saranno più semplici, perché il Cell della PS3 era un mondo a parte. Allo stesso tempo ho anche detto che fra uno due anni, o magari anche adesso le attuali schede video non reggeranno i porting da PS4/XBOX720 perché su console sono ottimizzati al massimo, mentre su PC no. Grazie per la risposta avevo il timore che il mio post non fosse molto comprensibile, ma era inteso per chiarire un concetto molto vago: - Un Hardware meno potente su console viene sfruttato meglio di un hardware molto più potente su PC. Non credo ci sia molto altro da dire. |
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#59 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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Tutto d'accordo ma su questo punto
Quote:
Inoltre a parte alcuni casi particolari come le esclusive di Naughty Dog il Cell non è mai stato sfruttato al limite e le SW house già programmavano per rendere il porting più semplice se ne prevedevano la possibilità (non sono mica idioti, sfruttando il Cell al limite poi tutta la parte di ottimizzazione spinta deve essere rifatta in un altro modo) o usando motori multipiattaforma che per forza di cose non possono sfruttare al limite ogni piattaforma dato che una cosa è programmare su una piattaforma e un'altra fare uno stesso software che funzioni nello stesso modo su piattaforme diverse (capisci da solo che se con lo stesso tempo e denaro devi fare 2 o 3 versioni della parte più bassa del motore i risultati non saranno mai gli stessi). Al limite sarà più facile lo sviluppo dei compilatori dell'SDK se verrà affidato a persone che già hanno esperienza di compilatori per x86_64 anche su PC. Il tempo dei porting invece avrà un miglioramento prossimo allo zero. Riassumendo: per quanto possibile i porting o gli sviluppi piattaforma sono già resi più semplici possibili (poter usare il C++ su tutte le piattaforme non è poco) ma questo non dipende dall'architettura della CPU e quindi il fatto che sia la stessa non abbrevierà i tempi. Ultima modifica di uforob : 25-02-2013 alle 10:21. |
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#60 |
Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
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In pratica i porting sono più semplici solo se si sa già che si devono fare e quindi non si sfrutta al limite la configurazione specifica della console mentre quando la console è spremuta al massimo sono più difficili perché su PC non si possono portare le ottimizzazini (a causa delle diverse configurazioni possibili) e questo non ha a che fare con l'architettura della CPU.
Ultima modifica di uforob : 25-02-2013 alle 10:25. |
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